Reklamı Kapat

Game Center entegrasyonu kesinlikle Apple'ın harika bir hamlesiydi. Liderlik tabloları ve başarılara yönelik sistemleri birleştirdi ve gerçek zamanlı çevrimiçi çok oyunculu oyuncuyu etkinleştirerek geliştiricilerin böyle bir sistemi uygulamasını çok daha kolay hale getirdi. Ama bu yeterli mi?

iOS cihazları, var oldukları süre boyunca tam teşekküllü bir oyun platformu haline geldi ve çeşitli sıradan oyunların yanı sıra, oynanış ve grafik açısından öne çıkan güçlü oyunlar da var. Eski popüler oyunların bazı bölümleri, bunların yeniden yapımları veya bunun gibi tamamen benzersiz oyunlar Infinity Blade oyuncuları giderek daha fazla dokunmatik ekranlara çekiyor. iPhone, iPod ve iPad'de oyun oynamak ana akım haline geldi, ancak hâlâ geliştirilecek çok şey var. Bu nedenle Apple'ın oyunculara daha da iyi bir oyun deneyimi sunmak için hâlâ çalışabileceği beş şeyi bir araya getirdim.

1. Sıra tabanlı oyunlar için destek

Takım arkadaşlarını otomatik arama ve ardından gelen gerçek zamanlı çok oyunculu mod kusursuzdur. Sistem çok iyi ayarlanmış ve çeşitli oyunlar için Fruit Ninja po Infinity Blade mükemmel hizmet veriyor. Ancak gerçek zamanlı olarak oynaması tamamen imkansız olan oyunlar da var. Bunlar arasında çeşitli sıra tabanlı stratejiler, masa oyunları veya çeşitli kelime oyunları yer alır; Arkadaşlarınızla Kelimeler.

Bu oyunlarda, örneğin rakibinizin sırası geldiğinde e-postayla ilgilenirken, çoğu zaman rakibinizin sırasının gelmesini uzun dakikalar boyunca beklemek zorunda kalırsınız. Yukarıda bahsedilen oyunda bu sorun akıllıca çözülüyor; her dönüşte oyun size bir anlık bildirim gönderiyor. Yani oyunu birkaç gün boyunca ve aynı anda birden fazla oyuncuyla oynayabilirsiniz. Rakibinizin ekrana boş boş bakıp hareketsizliğinizi izlemesine gerek kalmadan ne kadar hızlı tepki vereceğiniz size kalmış.

Bu tam olarak Game Center'ın eksik olduğu şey. Yine bu sistem birleşik olacak ve her oyun için farklı ekstra uygulamalarına gerek kalmayacaktı. Tek bir Game Center uygulaması yeterli olacaktır.

2. Oyun konumlarının senkronizasyonu

Apple uzun süredir bu sorunla uğraşıyor. Şu anda uygulamalardaki verileri yedeklemek için basit bir genel çözüm yoktur. Her bir yedekleme bilgisayara veya iCloud'a kaydedilse de bunları ayrı ayrı çıkarmanın bir yolu yoktur. Oynanan bir oyunu silerseniz, yeni bir kurulumdan sonra tekrar oynamanız gerekir. Böylece oyunları bitirinceye kadar telefonunuzda tutmak zorunda kalırsınız ve bu süre zarfında değerli megabaytları gereksiz yere tüketirler.

Aynı oyunu iPad'inizde ve iPhone/iPod touch'ınızda aynı anda oynuyorsanız bu daha da kötü bir sorundur. Oyun her cihazda ayrı ayrı çalışır ve eğer oyunu her iki cihazda da oynamak istiyorsanız iki oyun oynamanız gerekir çünkü Apple, oyun konumlarını cihazlar arasında senkronize etmek için herhangi bir araç sunmamaktadır. Bazı geliştiriciler en azından iCloud'u entegre ederek bu sorunu çözmüş durumda ancak böyle bir hizmetin Game Center tarafından sağlanması gerekiyor.

3. Oyun aksesuarları için standart

İOS cihazları için oyun aksesuarları başlı başına bir bölümdür. Mevcut piyasada, herhangi bir fiziksel tepki sunmayan ve dolayısıyla en azından kısmen düğme kontrolünün konforunu taklit eden bir ekranda oynamayı kolaylaştırması beklenen çeşitli konseptlerimiz var.

Çeşitli üreticilerin portföyünde mevcutturlar fırlatmak olup olmadığını Joystick-BTDoğrudan ekrana bağlanan ve parmaklarınızla ekran arasında fiziksel bir bağlantı görevi gören. Sonra gibi daha gelişmiş oyuncaklar var iKontrol paneli, iCade nebo GamePad by 60beatBir iPhone veya iPad'i bir Sony PSP klonuna, bir oyun makinesine dönüştüren veya kabloyla bağlanan ayrı bir oyun kumandası işlevi gören. Apple bile var kendi patenti benzer bir sürücü için.

Son bahsedilen aksesuarların üçünün de güzelliğinde büyük bir kusur var: az sayıda uyumlu oyun; her model için en fazla onlarca, ancak çoğunlukla başlık birimleri halinde. Aynı zamanda büyük oyun oyuncuları da Electronic Arts olup olmadığını Gameloft bu aksesuarı tamamen görmezden geliyorlar.

Ancak bu durum kolaylıkla değiştirilebilir. Apple'ın geliştirici araçlarına donanım oyun kontrolü için bir API eklemesi yeterli olacaktır. Uyumluluk, denetleyiciyi kimin yaptığından bağımsız olacak ve desteklenen her oyun, birleşik bir API aracılığıyla, API'yi kullanan herhangi bir cihazdan gelen sinyalleri doğru şekilde işleyebilecek. Böylece oyun seviyesi üç seviye artırılacak ve aksiyon oyunlarını birinci şahıs bakış açısıyla kontrol etmek aniden rahat hale gelecektir.

4. Mac için Oyun Merkezi

Apple, birçok açıdan sistemin en son sürümü olan 10.7 Lion ile gösterdiği iOS öğelerini OS X'e getirmeye çalışıyor. Öyleyse neden Game Center'ı da uygulamıyorsunuz? Mac App Store'da giderek daha fazla iOS oyunu görünüyor. Bu şekilde, sahip olduğunuz iki Mac arasında bile konum kaydetme birçok şekilde çözülebilir, çok oyunculu oyun basitleşecek ve sıralama ve başarı sistemi tek tip olacaktır.

Şu anda Mac için benzer bir çözüm var – Steam. Bu dijital oyun dağıtım mağazası yalnızca satış amaçlı değildir, aynı zamanda arkadaşlarınızla etkileşime girebileceğiniz ve çevrimiçi oynayabileceğiniz, puanları karşılaştırabileceğiniz, başarılar elde edebileceğiniz ve son fakat bir o kadar da önemlisi oyun ilerlemenizi cihazlar arasında senkronize edebileceğiniz bir oyun sosyal ağı da içerir. bir Mac veya bir Windows makinesi. Hepsi tek çatı altında. Mac App Store zaten Steam'le rekabet halinde, öyleyse neden başka yerde çalışan diğer işlevsel şeyleri de getirmiyorsunuz?

5. Sosyal model

Game Center'ın sosyal seçenekleri oldukça sınırlıdır. Oyunlardaki puanlarınızı ve başarılarınızı görüntüleyip arkadaşlarınızla karşılaştırabilmenize rağmen, burada daha derin bir etkileşim eksiktir. Oyun sırasında başkalarıyla sohbet etme veya sesli iletişim kurma seçeneğiniz yoktur. Ancak bu, oyun oynamayı tamamen yeni bir seviyeye taşıyabilir. Karşı taraftaki rakibin sesini dinlemek ve sinirlenmek ilginç bir eğlence olabiliyor sonuçta. Ve eğer umursamıyorsanız, bu özelliği kolayca kapatabilirsiniz.

Aynı şekilde Game Center uygulamasında doğrudan sohbet edebilme özelliği de mantıklı olacaktır. Belirli bir oyuncuyu kaç kez yalnızca takma adıyla tanırsınız, bu kişinin hayatınızdan bir kişi olması gerekmez. Öyleyse neden sadece zaferinden dolayı onu tebrik etmek için bile olsa onunla birkaç kelime konuşmuyoruz? Doğru, sosyal ağlar tam olarak Apple'ın güçlü noktası değil, örneğin bugün bir köpeğin bile havlamadığı iTunes'daki Ping'i hatırlarsak. Yine de bu deney denemeye değer çünkü rakip Steam'de çalışıyor.

Ayrıca tamamladığınız başarılar için kazandığınız puanları hiçbir şekilde kullanamamanız da üzücü, bunlar sadece diğer oyuncularla karşılaştırmak için işe yarıyor. Aynı zamanda Apple, olayda olduğu gibi benzer bir sistemi burada da kullanabilir. Playstation Ağı nebo Xbox Live – her oyuncunun kendi avatarı olabilir; bunun için örneğin kıyafet satın alabilir, görünüşünü iyileştirebilir ve oyunlarda kazanılan puanlar karşılığında benzeri şeyler yapabilir. Aynı zamanda v gibi sanal dünyada dolaşmasına da gerek yok Playstation evi, ancak bu, puan derecelendirmesini açıkça artırmak yerine yine de çocukça da olsa harika bir katma değer olacaktır.

Peki bunun Apple cihazlarında daha iyi bir oyun deneyimine nasıl katkıda bulunabileceğini düşünüyorsunuz?

.