Game Center entegrasyonu kesinlikle Apple'ın harika bir hamlesiydi. Liderlik tabloları ve başarılara yönelik sistemleri birleştirdi ve gerçek zamanlı çevrimiçi çok oyunculu oyuncuyu etkinleştirerek geliştiricilerin böyle bir sistemi uygulamasını çok daha kolay hale getirdi. Ama bu yeterli mi?
iOS cihazları, var oldukları süre boyunca tam teşekküllü bir oyun platformu haline geldi ve çeşitli sıradan oyunların yanı sıra, oynanış ve grafik açısından öne çıkan güçlü oyunlar da var. Eski popüler oyunların bazı bölümleri, bunların yeniden yapımları veya bunun gibi tamamen benzersiz oyunlar Infinity Blade oyuncuları giderek daha fazla dokunmatik ekranlara çekiyor. iPhone, iPod ve iPad'de oyun oynamak ana akım haline geldi, ancak hâlâ geliştirilecek çok şey var. Bu nedenle Apple'ın oyunculara daha da iyi bir oyun deneyimi sunmak için hâlâ çalışabileceği beş şeyi bir araya getirdim.
1. Sıra tabanlı oyunlar için destek
Takım arkadaşlarını otomatik arama ve ardından gelen gerçek zamanlı çok oyunculu mod kusursuzdur. Sistem çok iyi ayarlanmış ve çeşitli oyunlar için Fruit Ninja po Infinity Blade mükemmel hizmet veriyor. Ancak gerçek zamanlı olarak oynaması tamamen imkansız olan oyunlar da var. Bunlar arasında çeşitli sıra tabanlı stratejiler, masa oyunları veya çeşitli kelime oyunları yer alır; Arkadaşlarınızla Kelimeler.
Bu oyunlarda, örneğin rakibinizin sırası geldiğinde e-postayla ilgilenirken, çoğu zaman rakibinizin sırasının gelmesini uzun dakikalar boyunca beklemek zorunda kalırsınız. Yukarıda bahsedilen oyunda bu sorun akıllıca çözülüyor; her dönüşte oyun size bir anlık bildirim gönderiyor. Yani oyunu birkaç gün boyunca ve aynı anda birden fazla oyuncuyla oynayabilirsiniz. Rakibinizin ekrana boş boş bakıp hareketsizliğinizi izlemesine gerek kalmadan ne kadar hızlı tepki vereceğiniz size kalmış.
Bu tam olarak Game Center'ın eksik olduğu şey. Yine bu sistem birleşik olacak ve her oyun için farklı ekstra uygulamalarına gerek kalmayacaktı. Tek bir Game Center uygulaması yeterli olacaktır.
2. Oyun konumlarının senkronizasyonu
Apple uzun süredir bu sorunla uğraşıyor. Şu anda uygulamalardaki verileri yedeklemek için basit bir genel çözüm yoktur. Her bir yedekleme bilgisayara veya iCloud'a kaydedilse de bunları ayrı ayrı çıkarmanın bir yolu yoktur. Oynanan bir oyunu silerseniz, yeni bir kurulumdan sonra tekrar oynamanız gerekir. Böylece oyunları bitirinceye kadar telefonunuzda tutmak zorunda kalırsınız ve bu süre zarfında değerli megabaytları gereksiz yere tüketirler.
Aynı oyunu iPad'inizde ve iPhone/iPod touch'ınızda aynı anda oynuyorsanız bu daha da kötü bir sorundur. Oyun her cihazda ayrı ayrı çalışır ve eğer oyunu her iki cihazda da oynamak istiyorsanız iki oyun oynamanız gerekir çünkü Apple, oyun konumlarını cihazlar arasında senkronize etmek için herhangi bir araç sunmamaktadır. Bazı geliştiriciler en azından iCloud'u entegre ederek bu sorunu çözmüş durumda ancak böyle bir hizmetin Game Center tarafından sağlanması gerekiyor.
3. Oyun aksesuarları için standart
İOS cihazları için oyun aksesuarları başlı başına bir bölümdür. Mevcut piyasada, herhangi bir fiziksel tepki sunmayan ve dolayısıyla en azından kısmen düğme kontrolünün konforunu taklit eden bir ekranda oynamayı kolaylaştırması beklenen çeşitli konseptlerimiz var.
Çeşitli üreticilerin portföyünde mevcutturlar fırlatmak olup olmadığını Joystick-BTDoğrudan ekrana bağlanan ve parmaklarınızla ekran arasında fiziksel bir bağlantı görevi gören. Sonra gibi daha gelişmiş oyuncaklar var iKontrol paneli, iCade nebo GamePad by 60beatBir iPhone veya iPad'i bir Sony PSP klonuna, bir oyun makinesine dönüştüren veya kabloyla bağlanan ayrı bir oyun kumandası işlevi gören. Apple bile var kendi patenti benzer bir sürücü için.
Son bahsedilen aksesuarların üçünün de güzelliğinde büyük bir kusur var: az sayıda uyumlu oyun; her model için en fazla onlarca, ancak çoğunlukla başlık birimleri halinde. Aynı zamanda büyük oyun oyuncuları da Electronic Arts olup olmadığını Gameloft bu aksesuarı tamamen görmezden geliyorlar.
Ancak bu durum kolaylıkla değiştirilebilir. Apple'ın geliştirici araçlarına donanım oyun kontrolü için bir API eklemesi yeterli olacaktır. Uyumluluk, denetleyiciyi kimin yaptığından bağımsız olacak ve desteklenen her oyun, birleşik bir API aracılığıyla, API'yi kullanan herhangi bir cihazdan gelen sinyalleri doğru şekilde işleyebilecek. Böylece oyun seviyesi üç seviye artırılacak ve aksiyon oyunlarını birinci şahıs bakış açısıyla kontrol etmek aniden rahat hale gelecektir.
4. Mac için Oyun Merkezi
Apple, birçok açıdan sistemin en son sürümü olan 10.7 Lion ile gösterdiği iOS öğelerini OS X'e getirmeye çalışıyor. Öyleyse neden Game Center'ı da uygulamıyorsunuz? Mac App Store'da giderek daha fazla iOS oyunu görünüyor. Bu şekilde, sahip olduğunuz iki Mac arasında bile konum kaydetme birçok şekilde çözülebilir, çok oyunculu oyun basitleşecek ve sıralama ve başarı sistemi tek tip olacaktır.
Şu anda Mac için benzer bir çözüm var – Steam. Bu dijital oyun dağıtım mağazası yalnızca satış amaçlı değildir, aynı zamanda arkadaşlarınızla etkileşime girebileceğiniz ve çevrimiçi oynayabileceğiniz, puanları karşılaştırabileceğiniz, başarılar elde edebileceğiniz ve son fakat bir o kadar da önemlisi oyun ilerlemenizi cihazlar arasında senkronize edebileceğiniz bir oyun sosyal ağı da içerir. bir Mac veya bir Windows makinesi. Hepsi tek çatı altında. Mac App Store zaten Steam'le rekabet halinde, öyleyse neden başka yerde çalışan diğer işlevsel şeyleri de getirmiyorsunuz?
5. Sosyal model
Game Center'ın sosyal seçenekleri oldukça sınırlıdır. Oyunlardaki puanlarınızı ve başarılarınızı görüntüleyip arkadaşlarınızla karşılaştırabilmenize rağmen, burada daha derin bir etkileşim eksiktir. Oyun sırasında başkalarıyla sohbet etme veya sesli iletişim kurma seçeneğiniz yoktur. Ancak bu, oyun oynamayı tamamen yeni bir seviyeye taşıyabilir. Karşı taraftaki rakibin sesini dinlemek ve sinirlenmek ilginç bir eğlence olabiliyor sonuçta. Ve eğer umursamıyorsanız, bu özelliği kolayca kapatabilirsiniz.
Aynı şekilde Game Center uygulamasında doğrudan sohbet edebilme özelliği de mantıklı olacaktır. Belirli bir oyuncuyu kaç kez yalnızca takma adıyla tanırsınız, bu kişinin hayatınızdan bir kişi olması gerekmez. Öyleyse neden sadece zaferinden dolayı onu tebrik etmek için bile olsa onunla birkaç kelime konuşmuyoruz? Doğru, sosyal ağlar tam olarak Apple'ın güçlü noktası değil, örneğin bugün bir köpeğin bile havlamadığı iTunes'daki Ping'i hatırlarsak. Yine de bu deney denemeye değer çünkü rakip Steam'de çalışıyor.
Ayrıca tamamladığınız başarılar için kazandığınız puanları hiçbir şekilde kullanamamanız da üzücü, bunlar sadece diğer oyuncularla karşılaştırmak için işe yarıyor. Aynı zamanda Apple, olayda olduğu gibi benzer bir sistemi burada da kullanabilir. Playstation Ağı nebo Xbox Live – her oyuncunun kendi avatarı olabilir; bunun için örneğin kıyafet satın alabilir, görünüşünü iyileştirebilir ve oyunlarda kazanılan puanlar karşılığında benzeri şeyler yapabilir. Aynı zamanda v gibi sanal dünyada dolaşmasına da gerek yok Playstation evi, ancak bu, puan derecelendirmesini açıkça artırmak yerine yine de çocukça da olsa harika bir katma değer olacaktır.
Peki bunun Apple cihazlarında daha iyi bir oyun deneyimine nasıl katkıda bulunabileceğini düşünüyorsunuz?
Her şeyden önce 3. noktaya katılıyorum, iPad'de oynamak tamamen farklı bir deneyim olurdu. Fena değil ama örneğin Asphalt gibi oyunlar elde büyük bir cihazla pek oynanmıyor ve işitme cihazı giriş/çıkışına bağlanabilen bir kontrol cihazı harika olurdu :)
GameCenter'da birçok oyun için tamamen anlamsız puanlar görüyorum, açıkçası birisi GameCenter'a puan gönderen şifreleme sisteminin nasıl "hackleneceğini" biliyor. Apple'ın bu kadar yüksek puanları silmesini ve oyuncuları yasaklamasını gerektirir. Örneğin, oyuncuların büyük çoğunluğunun maksimum 20 civarında olduğu, ancak ilk beşin belki 100 milyar puana sahip olduğu oyunları kastediyorum = bariz sahtekarlık.
Çoğu oyun jailbreak kullanılarak hacklenebilir. Bunun nasıl yapılacağına dair youtube'da birçok eğitim var.
Beni de rahatsız eden şey tam olarak bu. Fruit Ninja'yı hackliyorum, iPad'imdeki camın erimemesine şaşırdım ama milyonlarca puana sahip olanlar da var. Mesela Temple Run'da da durum aynı. Çabalarım fiilen işe yaramazken bundan ne kadar keyif alabilirim?
Bunu yapan oyuncuların (hilecilerin) suçu öncelikle böyle bir şey düşünmeleridir.İkinci hata ise Apple'ın onlara buna "izin vermesi"dir.
Steam'de böyle bir şey olamaz. Herkesin dalga geçtiği ve Half Life dışında başka oyununun bulunmadığı ilk yıllardan beri Steam kullanıcısıyım. Peki bugün nasıl görünüyor?
Bununla muhtemelen zamana ihtiyacı olduğunu kastediyorum. Mac ve iOS'taki oyuncu kitlesi genişledikçe buna mutlaka uygun bir ortamın hazırlanması gerekiyor. Ancak Apple çok fazla uyuduğunda başkası bundan faydalanacaktır.
Bu güzel bir makale! Ekleyecek bir şeyim yok. Ya da evet, bir şey teslim edeceğim. Apple'ın uzun zaman önce böyle bir şeyle gelmemiş olması garip. Ne de olsa oyunlar onun için büyük bir iş ve iPhone'un, hisse senetlerini takip etmek için o garip yerleşik uygulamaya sahip, tamamen batik bir telefon olarak sunulduğu günler geride kaldı...
Martin'e tamamen katılıyorum - Saldırıya uğramış puanlar kontrol edilene veya önlenene kadar GameCenter'ın hiçbir anlamı yok.
Bunun için ihtiyacımız olan ilk şeyin HW olduğunu söyleyebilirim. iMac harika, MacMini de ama her PC oyuncusu onlara gülecek. İlk gelmesi gereken şey Cube ya da kısaca "MacPro mini" gibi bir şey, grafik kartını değiştirebileceğiniz (genişletebileceğiniz) bir şey. Tipik bir örnek: Babanın aşırı sürümde bir iMac'i var, bunun hatası X-Plane 10'un sorunsuz çalışması, yalnızca ikinci GB GFX RAM'i olması. Maalesef Apple için yeni bir makineyi satıp satın almaktan başka bir çözüm yok. Mac Pro çözümü de yok çünkü bir buçuk yıllık bir şey daha modern GFX kartları ve Thunderbolt olsaydı sorun olmazdı.
Saçma sapan yazmak istemiyorum ama grafiklerin ve iMac'in gayri resmi olarak değiştirilebileceğini düşünüyorum. Muhtemelen iFixit veya benzeri bir yerdeydi. Google'da arama yapmayı deneyin.
Yalnızca Apple'ın kullandığı grafikleri mi koyabileceğinizi yoksa başka türde grafikleri mi koyabileceğinizi bile bilmiyorum.
Ama teoride işe yaraması gerekiyor. Apple'ın dizüstü bilgisayar grafiklerini kullandığını biliyoruz. Yani değişim mümkün olmalı. Sonuçta, örneğin grafik yuvalarının biraz farklı bir boyuta sahip olduğu ve bu nedenle oraya herhangi bir PCI Express Grafik koyamayacağınız Mac Pro'da olduğu gibi çözülüp çözülmeyeceği sorusu hala devam ediyor.
Güzel makale, birçok noktaya tamamen katılıyorum, ancak bazılarının bir şekilde artık işe yarayıp yaramadığından emin değilim. Yanlış hatırlamıyorsam iOS 5 duyurulduğunda sıra tabanlı oyunlara destekten bahsedilmişti. Yoksa son paragraftan pek emin değilim. Xbox Live'da başarılardan elde edilen puanlarla hiçbir şey satın alınamaz, Microsoft'un bu amaç için tamamen farklı puanları vardır ve bunların her zaman satın alınması gerekir. Biraz farklı bir şey de, belirli başarılar için oyuncuların bir oyun resmi almasıdır, ancak bu artık sıklıkla iki kez görülmüyor. Yeni çıkan bir oyunun yaratıcılarının, oyuncunun satın alabileceği bir dizi giyim aksesuarı yapması çok daha yaygındır. PSN'de de aynı olup olmadığını bilmiyorum
En çok özlediğim tek bir şeyi seçmek zorunda kalsaydım, kesinlikle yalnızca iOS arasında değil, esas olarak iOS/Mac arasında saps senkronizasyonu yapılmasını isterdim. Çünkü Mac'imde de Angry Birds var ama onları yüklüyorum. Tekrar tekrar oynamaktan yoruldum...