Reklamı Kapat

Bir uygulama fikrinden App Store'daki son lansmana kadar olan yolculuk, geliştirme ekiplerinin geçmesi gereken uzun ve karmaşık bir süreçtir. Ancak, en iyi programlama bilgisine rağmen uygulama her zaman başarılı olmayabilir ve bazen projeyi uygulamaya konulmadan önce sonlandırmak daha iyidir. Bu nedenle öncelikle uygulamanın tamamının potansiyelini gösterebilecek bir konsepte sahip olmak önemlidir.

App Cooker, geliştiriciler tarafından geliştiriciler için yapılmış bir uygulamadır. Çeşitli işlevleri bir araya getirerek tasarımcılardan ve programcılardan oluşan ekiplerin, bir uygulamanın oluşturulması ve App Store'a giden yolculuğunun tamamı boyunca önemli kararları çözmelerine olanak tanır. Ana işlev, etkileşimli uygulama konseptlerinin oluşturulmasıdır, ancak bunun dışında uygulama, App Store'daki kârı hesaplamak için fiyatı belirlemeye, App Store için açıklamalar oluşturmaya ve vektör sayesinde yardımcı olacak bir araç içerir. Bitmap düzenleyiciyi kullanarak uygulamada daha sonra dışa aktarabileceğiniz bir uygulama simgesi de oluşturabilirsiniz.

App Cooker, en azından tasarım ve kullanıcı arayüzü açısından Apple'ın iWork'ünden çok fazla ilham aldı ve bu da onu paketteki dördüncü kayıp uygulama gibi hissettirdi. Projelerin seçimi, bireysel öğelerin düzeni, kullanım kolaylığı ve sezgisel kontrol, App Cooker'ın doğrudan Apple tarafından programlanmış gibi görünüyor. Ancak uygulama bir kopya değildir, aksine kendi yolunu çizer, yalnızca iPad için iWork için doğru yol olduğu kanıtlanmış ilkeleri kullanır.

Simge düzenleyici

Çoğu zaman uygulamayı satan şey simgedir. Tabii ki satış başarısını garanti eden bir faktör değil ama isim dışında kullanıcının gözüne ilk çarpan şeydir. Güzel bir simge genellikle kişinin bu simgenin arkasında hangi uygulamanın gizlendiğine bakmasını sağlar.

Yerleşik düzenleyici oldukça basittir ancak vektör grafikleri için gereken seçeneklerin çoğunu sunar. Daha sonra renkten boyuta değiştirilebilen, çoğaltılabilen veya diğer nesnelerle gruplandırılabilen temel şekiller eklemek mümkündür. Vektör nesnelerine ek olarak bitmapler de eklenebilir ve oluşturulabilir. Bilgisayarınızda simgeniz için kullanmak istediğiniz bir görüntü varsa, onu iPad kitaplığınıza alın veya yerleşik Dropbox'ı kullanın (Bunu yapmayan başka biri var mı?).

Bir resminiz yoksa ve editörde parmağınızla kendiniz bir şeyler çizmek istiyorsanız, şekiller arasından ilk seçeneği (kalem simgesi) seçin, çizmek istediğiniz alanı seçin ve ardından çiziminize izin verebilirsiniz. hayal gücü çılgına dönüyor. Bitmap editörü çok daha zayıf, yalnızca kalemin kalınlığını ve rengini değiştirmenize izin veriyor ancak küçük çizimler için yeterli. Başarısız bir iş durumunda lastik bant kullanışlı olacaktır. Genel olarak, başarısız olan her adım, sol üst köşedeki her zaman mevcut olan Geri Al düğmesiyle geri döndürülebilir.

İOS'taki simgelerin karakteristik özelliği dikey bir yay ile vurgulanmasıdır. Bu, editörde tek tıklamayla oluşturulabileceği gibi, simgeye daha uygun olabilecek alternatif seçenekleri de seçebilirsiniz. Farklı boyutlarda birkaç simge olabilir, uygulama bunu sizin için halledecektir; yalnızca düzenleyicide oluşturduğunuz 512 x 512 boyutlarında tek, en büyük simgeye ihtiyaç duyar.

Fikir

Uygulamanın bir kısmı da uygulamanın ilk aşamasında fikir yaratılmasına yardımcı olması beklenen bir tür bloktur. Belirlenen kutuya uygulamanın kısa bir açıklamasını yazarsınız. Aşağıdaki alanda eksendeki kategorisini belirtebilirsiniz. İster iş uygulaması olsun, ister sadece eğlence amaçlı bir uygulama olsun, dikeydeki ciddiyet derecesini seçebilirsiniz. Yatayda, daha çok bir iş aracı mı yoksa eğlence aracı mı olduğunu belirlersiniz. Siyah kareyi sürükleyerek uygulamanızın bu dört kriterden hangisini karşıladığını belirleyeceksiniz. Eksenin sağında böyle bir uygulamanın neleri karşılaması gerektiğine dair yararlı bir açıklama bulunur.

Son olarak başvurunuzun hangi yönleri karşıladığını kendiniz değerlendirebilirsiniz. Toplamda 5 seçeneğiniz var (Fikir, İnovasyon, Ergonomi, Grafik, Etkileşim), her birini sıfırdan beşe kadar puanlayabilirsiniz. Bu öznel değerlendirmeye dayanarak App Cooker, uygulamanızın ne kadar "başarılı" olacağını size söyleyecektir. Ancak bu mesaj daha çok eğlence amaçlıdır.

 

Taslak düzenleyici

Uygulamanın konseptini oluşturmak için uygulamanın en önemli kısmına yani editöre geliyoruz. Konsept, PowerPoint veya Keynote sunumuna benzer şekilde oluşturulur. Her ekran diğer slaytlara bağlantı kurabilen bir tür slayttır. Ancak, örneğin bir düğmeye tıkladıktan sonra bir menünün açılacağı %100 etkileşimli bir uygulama beklemeyin. Her ekran statik hale gelir ve bir düğmeye tıklamak yalnızca slaytı değiştirir.

Menü kaydırma yanılsaması ve diğer animasyonlar çeşitli geçişlerle elde edilebilir. Ancak bunlar App Cooker'da hala eksik ve yalnızca bir varsayılan geçiş sunuyor. Ancak yazarlar, geçişlerin birkaç ayda bir yayınlanacak olan sonraki güncellemelerde ekleneceğine ve her zaman bazı yararlı ekstra işlevler getireceğine söz verdiler.

Öncelikle başlangıç ​​ekranını, yani uygulamayı "başlattıktan" sonra ilk görüntülenecek ekranı oluşturacağız. Simge düzenleyiciyle aynı vektör/bitmap düzenleyiciye sahibiz. Ancak uygulama oluşturmak için önemli olan grafik arayüz elemanlarıdır. Tıpkı geliştiriciler gibi, kaydırıcılardan düğmelere, listelere, alanlara, tekerlekli bir İnternet tarayıcısına, haritaya veya klavyeye kadar yerel uygulamalardan bildiğiniz çok sayıda öğeyi elinizin altında bulunduracaksınız. Tam bir durumda hala eksik olan unsurlar var, ancak bunların bile gelecekteki güncellemelerde sözü veriliyor.

Daha sonra her şeyi tam olarak istediğiniz gibi görüntülemek için her öğeyi ayrıntılı olarak düzenleyebilirsiniz. Yerel kullanıcı arayüzü öğelerini, vektörleri ve bitmap'leri birleştirerek, uygulama ekranının nihai biçiminde görünmesi gerektiği gibi tam biçimini oluşturabilirsiniz. Ancak artık uygulamanın biraz sarsılması gerekiyor. Birden fazla ekran oluşturduktan sonra bunları birbirine bağlayabilirsiniz.

Ya bir öğe seçip zincir simgesine basarsınız ya da nesne seçili olmadan simgeye basarsınız. Her iki durumda da tıklanabilir alanı belirten taranmış bir alan göreceksiniz. Daha sonra bu alanı başka bir sayfaya bağlamanız yeterlidir. Bir sunum çalışırken, bir yere tıkladığınızda bir sonraki sayfaya yönlendirilirsiniz, bu da etkileşimli bir uygulama izlenimi yaratır. Ekranda istediğiniz sayıda tıklanabilir alana sahip olabilirsiniz, her tıklamanın yansıtıldığı düzinelerce "işlevsel" düğme ve menü oluşturmak sorun değildir. Tıklamanın yanı sıra parmağı belli bir yere sürüklemek gibi diğer spesifik hareketleri kullanmak maalesef henüz mümkün değil.

Önizlemede sayfaların birbirine nasıl bağlandığını kolayca görebilir, hatta yalnızca açık menüde farklı olmasını istiyorsanız sayfaları çoğaltabilirsiniz. Daha sonra tüm sunumu Oynat düğmesiyle başlatabilirsiniz. İki parmağınızla dokunarak sunumu istediğiniz zaman durdurabilir ve sunumdan çıkabilirsiniz.

Mağaza Bilgisi

Bu araçta, şirketin adını gireceğiniz, uygulamanın kategorilerini belirleyeceğiniz ve yaş kısıtlamaları için derecelendirmeyi belirleyeceğiniz App Store'u biraz simüle edebilirsiniz. Basit bir anket kullanarak uygulama, uygulamanın amaçlanabileceği minimum yaş kategorisini belirleyecektir.

Son olarak, her ülke için uygulamanın adını (her App Store'da farklı olabilir), arama anahtar kelimelerini ve özel bir açıklamayı içeren kendi sekmenizi oluşturabilirsiniz. Bu öğelerin her biri karakter sayısıyla sınırlıdır, böylece uygulamayı nasıl sunacağınıza kendi kararınızı verebilirsiniz. PDF ve PNG'ye (simgeler için) dışa aktarma seçeneği sayesinde bu metinler boşa gitmeyecektir.

Gelirler ve giderler

Uygulamanın son aracı satış senaryosu oluşturmaktır. Bu, belirli koşullar altında uygulamanızdan ne kadar kazanabileceğinizi hesaplamanıza yardımcı olacak, katma değeri yüksek bir uygulamadır. Araç, tahmininize göre ayarlayabileceğiniz birçok değişkeni dikkate alır.

Önemli değişkenler, uygulamanın amaçlandığı ve potansiyel pazarın ona göre ortaya çıkacağı cihazdır (iPhone, iPod touch, iPhone). Sonraki satırlarda uygulamayı satacağınız fiyatı seçersiniz veya Uygulama İçi Satın Almalar veya abonelikler gibi diğer satın alma seçeneklerini de dahil edebilirsiniz. Uygulamanın satışa sunulacağı sürenin tahmini de büyük etkiye sahip olabilir.

Net kârın hesaplanabilmesi için giderlerin de dikkate alınması gerekir. Burada geliştiricilerin ve tasarımcıların maaşlarını ekleyebilirsiniz; geliştirme ekibinin her üyesi için aylık maaşı ve geliştirme üzerinde ne kadar çalışacaklarını belirlersiniz. Elbette bir uygulamanın geliştirilmesi yalnızca çalışma saatlerine mal olmaz; ofis alanı kiralama, lisans ödemeleri veya reklam maliyetleri gibi diğer hususların da dikkate alınması gerekir. App Cooker tüm bunları dikkate alır ve girilen tüm verilere dayanarak belirli bir döneme ait net karı hesaplayabilir.

Hem en iyimser hem de en kötümser tahminler için yararlı olabilecek istediğiniz sayıda senaryo oluşturabilirsiniz. Her iki durumda da, yaratımınızla ne kadar başarılı olabileceğiniz konusunda kabaca bir fikir edineceksiniz.

Sonuç

App Cooker kesinlikle herkese uygun bir uygulama değil. Özellikle geliştiriciler veya en azından, örneğin nasıl programlanacağını bilmeyen, ancak kafasında başka biri tarafından uygulanabilecek birçok ilginç fikir ve konsepte sahip olan yaratıcı kişiler tarafından takdir edilecektir. Kendimi bu grupta sayıyorum, böylece uygulama bilgimi ve yaratıcı zihnimi kullanabilir ve tüm bu unsurları bir geliştiriciye gösterebileceğim etkileşimli bir sunuma koyabilirim.

Birkaç benzer uygulamayı denedim ve App Cooker'ın kullanıcı arayüzü, grafik işleme veya sezgisel kontroller açısından türünün en iyi uygulaması olduğunu gönül rahatlığıyla söyleyebilirim. Uygulama en ucuzu değil, 15,99 € karşılığında alabilirsiniz, ancak geliştiricilerin sürekli desteği ve sık güncellemeler sayesinde, uygulamayı gerçekten kullanacaklardan biriyseniz bu para iyi harcanır.

Uygulama Pişirici - 15,99 €
 
 
.