Reklamı Kapat

Kısa bir süre önce en prestijli oyun konferansı E3 sona erdi ve Apple orada temsil edilmese de etkisi neredeyse her adımda hissedildi.

Her ne kadar konferans esas olarak geleneksel üreticilerin (Nintendo, Sony, Microsoft) yeni ürünlerinin ve klasik platformlara yönelik başlıkların tanıtımıyla ilgiliydi. Ancak birkaç yıldır piyasada ve E3'te başka bir büyük oyuncunun varlığı açıkça görülüyor. Ve bu sadece iOS geliştiricilerinin varlığıyla ilgili değil (ayrıca, onlardan hala çok fazla yok ve onları WWDC'de bulmayı tercih ederiz). Apple, iPhone'uyla yalnızca cep telefonlarının görüntülenme biçimini değiştirmekle kalmadı, aynı zamanda App Store'un yardımıyla yeni bir oyun platformu da yarattı. Yeni dağıtım kanallarının açılmasıyla birlikte oyun sahnesine bakış da değişiyor: Başarılı bir oyun olma potansiyeli artık milyon dolarlık gişe rekorları kıran bir oyunla sınırlı değil, aynı zamanda mütevazı bir şekilde finanse edilen bağımsız bir oyunla da sınırlı. İyi bir fikre ve onu gerçekleştirme arzusuna sahip olmak yeterlidir; bugün yayınlanmak için fazlasıyla seçenek var. Sonuçta bağımsız geliştiricilerin oyunlarının en popüler oyunlar arasında yer aldığı Mac App Store bunun kanıtı olabilir.

Yerleşik oyun serileri anlaşılır bir şekilde hala konumunu korusa da, "gündelik" oyunculara odaklanma eğilimi kesinlikle göz ardı edilemez. Nedeni basit: Herkes akıllı telefon yardımıyla oyuncu olabilir. Böylece bir akıllı telefon, daha önce dokunulmamış bireyleri bile bu ortama başlatabilir ve onları "daha büyük" platformlara taşıyabilir. Üç büyük konsol oyuncusu daha sonra çekiciliğini artırmak için çeşitli yeni teknolojiler kullanıyor. Belki de üçü arasında en büyük yenilikçi olan Nintendo, mümkün olan en güçlü donanım arayışından çoktan vazgeçti. Bunun yerine, çalışması için gözlük gerektirmeyen üç boyutlu ekranıyla etkileyici olan el tipi 3DS'yi ve devrim niteliğindeki Hareket denetleyicisine sahip popüler Wii konsolunu tanıttı. Bu yıl içinde tablet formunda özel bir kumandanın yer alacağı Wii U adı verilen yeni nesil oyun konsolu satışa sunulacak.

Nintendo gibi, Microsoft ve Sony de kendi hareket kontrolü uygulamalarını geliştirdiler; ikincisi aynı zamanda yeni PS Vita avuç içi cihazına çoklu dokunma özelliğini de getiriyor. Sonuç olarak, tüm büyük donanım oyuncuları zamana ayak uydurmaya ve akıllı telefonların baş döndürücü yükselişini ve buna eşlik eden el konsollarının ezici düşüşünü tersine çevirmeye çalışıyor. Yurt içi segmentte de ailelere, çocuklara, ara sıra veya sosyal oyunculara ulaşmaya çalışıyorlar. Belki de Apple'ın bu geri dönüşe büyük ölçüde katkıda bulunduğuna şüphe olamaz. Onlarca yıldır konsol dünyasında yenilik, donanımı geliştirmeye yönelik yarışlardan ibaretti; bu da bir avuç özel oyun dışında tamamen aynı içeriğin yayınlanmasıyla sonuçlandı. En fazla, çevrimiçi dağıtımın tohum halindeki keşfini gördük. Ancak ancak iOS'un öncülüğünde yeni platformların ortaya çıkmasından sonra daha büyük değişikliklerden bahsetmeye başlayabiliriz.

Ancak bunlardan sadece donanım değil, içeriğin kendisi de geçiyor. Oyun yayıncıları da ürünlerini tatil oyuncularına açmaya çalışıyor. Bu, günümüzün tüm oyunlarının eski klasiklerden daha aşağı düzeyde olması gerektiği anlamına gelmiyor; çoğu durumda zorluğu çok fazla azaltmadan daha erişilebilir ve daha hızlıdırlar. Bununla birlikte, birkaç parçanın sayısı olsa bile, oynama süresi veya oynanabilirlik açısından daha önce yaygın olan standartla (örneğin Call of Duty) eşleşmeyen uzun süredir devam eden seriler de vardır. Sonuçta mümkün olduğu kadar çok kullanıcıya hitap etmek için basitleştirmeye geçiş Diablo gibi hardcore bir seride bile görülebilir. Çeşitli incelemeciler, ilk Normal zorluğun Basit Düzey olarak adlandırılabileceği ve daha deneyimli oyuncular için bunun temel olarak birkaç saatlik bir eğitim anlamına geldiği konusunda hemfikirdir.

Kısacası, hardcore oyuncular, oyun endüstrisinin gelişmesinin ve bu araçla ilgilenen daha fazla sayıda insanın, bariz pozitifliklerin yanı sıra, kitlesel pazara doğru anlaşılır bir eğilim getirdiği gerçeğini kabul etmek zorunda kalacaklar. Tıpkı televizyonun yükselişinin, yozlaşmış kitlesel eğlenceye hizmet veren ticari kanalların kapılarını açması gibi, gelişen oyun endüstrisi de kalitesiz, tek kullanımlık ürünler üretecek. Ancak sopayı kırmaya gerek yok, bugün piyasaya sürülen pek çok iyi oyun var ve oyuncular bunlar için para ödemeye hazır. Bağımsız geliştiriciler iyi ürünleri Kickstarter hizmetleriyle veya çeşitli paketlerle desteklemeye güvenebilirken, büyük yayıncılar korsanlıkla mücadele korumasına giderek daha fazla ulaşıyor, çünkü birçoğu bazı hızlı düzeltmeler için para ödemeye istekli değil.

Oyun endüstrisinin akıllı telefonlar olsa da olmasa da benzer bir kaderi paylaşması muhtemel olsa da, Apple'ın tüm dönüşümde önemli bir katalizör rolü olduğu inkar edilemez. Oyunlar nihayet geniş ve saygın bir araç haline geldi; bunun da elbette aydınlık ve karanlık tarafları var. Belki de geçmişe bakmaktan daha ilginç olanı Apple'ın gelecekte neler yapacağını izlemek olacaktır. Bu yılki D10 konferansında Tim Cook, şirketinin oyun sektöründe sahip olduğu önemli konumun farkında olduğunu doğruladı. Bir yandan geleneksel anlamda konsollarla ilgilenmediğini ancak bunun anlaşılabilir bir durum olduğunu, çünkü yerleşik oyunculara girmenin (Microsoft'un Xbox ile de deneyimlediği) büyük maliyetlere değmeyebileceğini belirtti. Üstelik Apple'ın konsol oyunlarında nasıl yenilik yapabileceğini hayal etmek zor. Ancak röportaj sırasında, bir tür oyun içerebilecek yeni televizyondan bahsedildi. Bunun yalnızca iOS cihazlarıyla bir bağlantı mı yoksa OnLive gibi bir yayın hizmeti mi olacağını yalnızca tahmin edebiliriz.

.