Reklamı Kapat

Sanırım bu başlık kimseyi şaşırtmadı. iPhone/iPod Touch geliştirmelerinin işe yaradığı gerçeği yaklaşık bir aydır biliniyor. Eğer şüpheniz varsa iPhone için geliştirdiği Trism oyununu örnek alın tek insan, fiyatı 4.99 $ olarak ayarlayın ve 2 ayda ona 250.000 dolardan fazla para kazandırdı! 9.99 günde 20'den fazla satan Super Monkey Ball oyununun (fiyatı 300.000 dolar) ne kadar kazandığını düşünmek bile istemiyorum. Ancak SMB daha yüksek kategorideki bir oyun olarak kabul ediliyor, ona büyük bir heyecan eşlik ediyordu ve üzerinde tek bir kişi bile çalışmadı.

Apple uzun bir süre boyunca yararlı ve gereksiz bulmadığı uygulamaları engelledi. Apple bu politikasını biraz gevşettiğinden beri pek çok "aptal" uygulama ortaya çıktı. Bunlardan biri örneğin iFart Mobil od Joel Virgül. Bundan başka bir şey değil osuruk sesini seçiyorsun ve tıklandığında oynatılacaktır. Alternatif olarak, zamanlamayı ayarlayabilir ve bu uygulamayı bir arkadaşınıza kandırabilirsiniz. Tabi ki uygulama hedef kitlesini buldu ve iFart Mobile oldukça popüler hale geldi.

Başarının amacı sadece doğru fiyat ayarı 0.99 Dolar, ancak aynı zamanda topluluk forumları aracılığıyla da tanıtılıyor. O zaman geriye sadece başvuruyu yapmak kalıyordu sıralamada olabildiğince yükseğe çıktı ve böylece daha görünür hale geldi. Eğlence uygulamalarına dahil olması sayesinde bunu nispeten hızlı bir şekilde yapmayı başardı. Örneğin, oyun kategorisindeki yeni bir uygulama, geliştiriciler (ve aynı zamanda kullanıcılar) için gerçekten popüler bir kategori olduğundan çok daha zor zamanlar geçirir. Peki bu uygulama nasıl oldu?

Yazar tam metni yayınladı özel günler için satışlar:

12.12. – 75 indirme – #70 eğlence
13.12. – 296 indirme – #16 eğlence
14.12. – 841 indirme – Genel olarak #76, #8 eğlence
15.12. – 1510 indirme – Genel olarak #39, #5 eğlence
16.12. – 1797 indirme – Genel olarak #22, #3 eğlence
17.12. – 2836 indirme – Genel olarak #15, #3 eğlence
18.12. – 3086 indirme – Genel olarak #10, #3 eğlence
19.12. – 3117 indirme – Genel olarak #9, #2 eğlence
20.12. – 5497 indirme, – Genel olarak #4, Eğlencede #2
21.12. – 9760 indirme – Genel olarak #2, #1 eğlence
22.12. – 13274 indirme – genel olarak 1 numara

Bu nasıl olduğuna dair çok güzel bir örnek Uygulama merdiveni tırmandıkça satışlar artıyor. Ve daha da inanılmaz olanı, uygulamanın en iyi 10 uygulama arasına girmesi durumunda satışlardaki artıştır. Aslında hiçbir şey yapmayan bu kadar basit bir uygulama için rakamlar kesinlikle inanılmaz. örneğin iFart Mobile sadece bir günde (22.12.), Apple'ın komisyonunun %30'u düşüldükten sonra şunu kanıtladı: muazzam bir 9198 $ kazanın. Toplamda 10 günde 29 bin doların üzerinde satış!

Zaten bazı Noel hediyeleri için yeterli olacağını düşünüyorum ama bu uygulama şu anda satışlarının zirvesinde, dolayısıyla bu gelir kesinlikle nihai değil. Peki böyle bir uygulamayı programlamak kaç saat sürebilir? Birkaç saat?

Ancak sonuçlarını paylaşan tek blog yazarı Joel değil. Bir diğeri örneğin Graham Dawson, paylaşımını kim yaptı Avustralya Appstore'daki uygulama satışlarından elde edilen sonuçlar. Dawson uygulamayı programladı Oz Hava DurumuAvustralya için hava tahminini görüntüleyen. Onun temel görüşleri şunlardır:

  • Avustralya Appstore'da bir numaraya ulaşmak, günlük 300 birimin üzerinde satış anlamına gelir
  • TOP10'da yer almak günlük 100 adet satış anlamına gelir
  • Olası bir TOP20 için 50 adet gereklidir

Bu sonuçlar ücretli uygulamalar içindir. Ücretsiz uygulamalar günde daha fazla sayıda indirme gerektirecektir. Ayrıca Avustralya Uygulama Mağazasından alınan sonuçları da bir grafik üzerinde sunar.

Ve sana takdim etmek istediğim son kişi Lars Bergstrom. Örneğin popüler WiFinder uygulamasının arkasında bu var. Günlük 275 adet/gün seviyesindeki satışları sayesinde İngiltere Appstore'da 11. sıraya, günlük 750 adet/gün indirme sayısıyla ise Almanya Appstore'da 3. sıraya yükseldi. Grafikte bu iki pazarın ABD pazarına göre nispeten cüce kaldığını görebilirsiniz. Ama yine de bunların makul rakamlar olduğunu düşünüyorum.

Elbette bu rakamlarla ilgili WiFinder hâlâ ücretli bir uygulamayken geri döndü. Ücretsiz olarak indirilebilir bir uygulama haline geldikten sonra veriler tamamen farklı görünüyor. WiFindera, ücretsiz uygulamalar sıralamasında ABD Appstore'da en iyi 58. sıraya ulaştı. Bunun için günde yaklaşık 5-6 bin indirmeye ihtiyacı vardı. Bu günde WiFinderu ile dünyada genel olarak Günde 40 adet indirildi. Bu, bir değişiklik olarak, bunun nasıl olduğunun bir göstergesi olmalıdır. iPhone uygulama pazarı çok büyük.

Buraya neden böyle bir yazı yazdım? Belki de bu, iPhone programlamayı deneyip denememeye karar veren bir kişi için doğru dürtü olabileceği içindir. Ve belki birkaç hafta ya da ay içinde onun başvurusunu burada inceleyebilirim! Bu beni gerçekten mutlu eder :) 

.