Reklamı Kapat

Apple'ın oyun dünyası ile son 15 yılda tanınmayacak kadar değişen oldukça garip bir ilişkisi var. Steve Jobs, Apple'a döndüğünde oyunlarla oldukça kibirli bir ilişkisi vardı ve onlar yüzünden kimsenin Mac'i ciddiye almayacağını düşünüyordu. Geçmişte Mac'te bazı özel başlıklar olmasına rağmen, örneğin MaratonApple, oyun geliştiricileri için geliştirmeyi pek kolaylaştırmadı. Örneğin, OS X yakın zamana kadar güncel olmayan OpenGL sürücülerini içeriyordu.

Ancak iPhone, iPod touch ve iPad ile her şey değişti ve iOS, Apple'ın niyeti olmadan en yaygın kullanılan mobil oyun platformu haline geldi. El bilgisayarları alanında bir zamanların en büyük oyuncusu olan Nintendo'yu birkaç kez geride bıraktı ve Sony, PSP ve PS Vita'sıyla açık farkla üçüncü sırada kaldı. Her iki şirket de iOS'un gölgesinde, sıradan oyunculardan farklı olarak karmaşık oyunlar arayan ve dokunmatik ekranın sağlayamayacağı fiziksel düğmelerle hassas kontrole ihtiyaç duyan sıkı oyuncuları ayakta tuttu. Ancak bu farklılıklar giderek daha hızlı bulanıklaşıyor ve bu yıl, el bilgisayarlarının tabutuna çakılan son çivi olabilir.

En başarılı mobil oyun platformu

Bu yılki WWDC'de Apple, iOS 7 ve OS X Mavericks'te, bu platformlara yönelik oyunların gelecekte geliştirilmesi üzerinde büyük etkisi olabilecek çeşitli yenilikleri tanıttı. Bunlardan ilki şüphesiz oyun kumandası desteğiveya hem geliştiriciler hem de sürücü üreticileri için bir çerçeve aracılığıyla bir standardın getirilmesi. Pek çok hardcore oyuncunun mükemmel bir oyun deneyimi yaşamasını engelleyen şey hassas kontrolün yokluğuydu ve FPS, araba yarışı veya aksiyon maceraları gibi türlerde dokunmatik ekran kesinlikle hassas bir fiziksel kontrol cihazının yerini alamaz.

Bu, artık bu oyunları oynamak için bir kontrol cihazı olmadan yapamayacağımız anlamına gelmiyor. Geliştiricilerin yine de saf dokunmatik kontrolleri desteklemesi gerekecek, ancak kontrol cihazı değiştirme oyunu tamamen yeni bir seviyeye taşıyacak. Oyuncular mevcut olacak iki tip kontrolör – iPhone veya iPod touch'ı PSP tarzı bir konsola dönüştüren kasa türü, diğer tür ise klasik bir oyun kumandasıdır.

Bir diğer yeni özellik ise API Hayalet Kiti. Bu sayede geliştiricilere fiziksel model, parçacıklar arasındaki etkileşim veya nesnelerin hareketi için hazır bir çözüm sunacağı için 2D oyunların geliştirilmesi önemli ölçüde kolaylaşacak. Sprite Kit, geliştiricilerin muhtemelen aylarca süren çalışmalarından tasarruf edebilir ve daha önce oyun oynamayan yaratıcıların bile ilk oyunlarını yayınlamasını sağlayabilir. Bu sayede Apple, oyun teklifi açısından konumunu güçlendirecek ve muhtemelen ona başka özel oyunlar da sunacak.

Biraz küçümsenen bir yenilik, ana ekranda görebildiğimiz paralaks etkisidir. Derinlik izlenimi yaratan iOS 7. Bu, Nintendo'nun 3DS avuçiçi cihazını kurduğu efektle aynı, ancak bu durumda oyuncuların herhangi bir özel donanıma ihtiyacı olmayacak, yalnızca desteklenen bir iOS cihazı yeterli olacak. Bu, geliştiricilerin oyuncuları oyunun içine daha da fazla çeken sözde XNUMX boyutlu ortamlar oluşturmasını kolaylaştırır.

Mac'e geri dön

Ancak Apple'ın oyun sahnesine dair haberleri yalnızca iOS cihazlarla sınırlı değil. Yukarıda da belirttiğim gibi MFi oyun kumandaları yalnızca iOS 7 için değil, aynı zamanda OS X Mavericks için de oyunlar ve kumandalar arasındaki iletişimi sağlayan çerçeve bunun bir parçası. Şu anda Mac için çok sayıda oyun kumandası ve diğer denetleyiciler mevcut olmasına rağmen, her bir oyun farklı sürücüleri destekler ve oyunla iletişim kurmak için genellikle belirli bir oyun kumandası için değiştirilmiş sürücülerin kullanılması gerekir. Şu ana kadar tıpkı iOS'ta olduğu gibi bir standart eksikliği vardı.

Grafik uygulamaları geliştirmek için geliştiricilerin grafik kartıyla iletişim kuracak uygun API'ye ihtiyacı var. Microsoft tescilli DirectX'e güvenirken, Apple endüstri standardını destekliyor OpenGL. Mac'lerle ilgili sorun her zaman OS X'in çok eski bir sürüm içermesi olmuştur; bu, Final Cut gibi daha zorlu uygulamalar için yeterliydi, ancak oyun geliştiricileri için eski OpenGL spesifikasyonu çok sınırlayıcı olabilir.

[do action=”citation”]Mac'ler nihayet oyun makineleri oldu.[/do]

OS X Mountain Lion işletim sisteminin mevcut sürümü, 3.2 ortasında piyasaya sürülen OpenGL 2009'yi içeriyor. Buna karşılık Mavericks, bu yılın Temmuz ayındaki mevcut OpenGL 4.1'ün gerisinde olmasına rağmen hala 4.4 sürümüyle gelecek. ilerleme (ancak entegre grafik Intel Iris 5200 kartı yalnızca 4.0 sürümünü destekler). Dahası, birçok geliştirici Apple'ın OS X Mavericks'teki grafik performansını ortaklaşa geliştirmek için bazı oyun stüdyolarıyla doğrudan çalıştığını doğruladı.

Son olarak donanımın kendisi meselesi var. Geçmişte, en üst düzey Mac Pro serilerinin dışında, Mac'ler mevcut en güçlü grafik kartlarını içermiyordu ve hem MacBook'lar hem de iMac'ler mobil grafik kartlarıyla donatılmıştı. Ancak bu eğilim de değişiyor. Örneğin, en yeni MacBook Air'de yer alan Intel HD 5000, grafik açısından yoğun bir oyunun üstesinden gelebilir Bioshock Sonsuz Bu yılın giriş seviyesi iMac'teki Iris 5200, en zorlu oyunların çoğunu yüksek ayrıntılarda bile halledebiliyor. Nvidia GeForce 700 serisine sahip daha yüksek modeller, mevcut tüm oyunlar için ödünsüz bir performans sunacak. Mac'ler nihayet oyun makineleridir.

Büyük Ekim etkinliği

Apple'ın oyun dünyasına bir başka olası girişi de henüz ufukta görünmüyor. Daha uzun bir süre için yeni bir Apple TV hakkında spekülasyonlarBu hem set üstü kutuların durgun sularını temizleyecek hem de sonunda App Store aracılığıyla üçüncü taraf uygulamaları yükleme olanağını getirecek. Yalnızca Apple TV'de (örneğin ağ sürücülerinden) daha iyi film izleme deneyimi için yararlı uygulamalar almakla kalmayacak, aynı zamanda cihaz birdenbire bir oyun konsoluna dönüşecektir.

Yapbozun tüm parçaları birbirine uyuyor - iOS'taki oyun kumandaları desteği, Apple TV'de değiştirilmiş bir biçimde de bulunabilen bir sistem, Infinity Blade III gibi zorlu oyunları kolayca çalıştırabilen yeni, güçlü bir 64 bit A7 işlemci. Retina çözünürlüğü ve en önemlisi, oyunlarını diğer iOS cihazlarına taşıma fırsatını bekleyen binlerce geliştirici. Sony ve Microsoft'un konsolları en erken Kasım ayına kadar satışa sunulmayacak. Apple, oyun Apple TV'sinde ikisini de bir ay farkla yenerse ne olur? Apple'ın ele alması gereken tek şey, mobil cihazlarında yetersiz olan depolama alanıdır. Temel 16 GB yeterli değil, özellikle de iOS'taki en büyük oyunlar 2 GB sınırına saldırırken.

Eğer GTA 4 ölçekli oyunlar istiyorsak, en azından Apple TV için 64 GB'ın temel olması gerekirdi. Sonuçta beşinci bölüm 36 GB alıyor, Bioshock Sonsuz yalnızca 6 GB daha az. Nihayet, Sonsuzluk Kel III bir buçuk gigabayt ve kısmen kesilmiş bir bağlantı noktası gerektirir X-COM: Düşman Bilinmiyor neredeyse 2GB yer kaplıyor.

Peki neden her şey ekim ayında olmak zorunda? Birkaç gösterge var. Öncelikle Tim Cook'un geçen sene belirttiği gibi kullanıcıların en çok oyun oynadığı cihaz olan iPad'lerin tanıtımıdır. Ayrıca Apple'ın yavaş olduğuna dair kısmen doğrulanmış bir spekülasyon var. yeni Apple TV'yi stokluyor, burada tanıtılabilir.

[do action=”quote”]Apple, inanılmaz geliştirici desteğine sahip benzersiz ekosistemi sayesinde konsol pazarını alt üst etme konusunda büyük bir potansiyele sahip.[/do]

Ancak oyun kontrolörlerini çevreleyen durum en ilginç olanıdır. Haziran ayında WWDC sırasında şirketin Logitech ve Moga denetleyicilerini hazırlıyor Apple'ın MFi spesifikasyonlarına göre. Ancak o zamandan bu yana pek çok şey gördük. Logitech ve ClamCase'den fragmanlar, ancak gerçek bir sürücü yok. Apple, iPad'ler ve Apple TV ile birlikte ortaya çıkarmak veya açılış konuşmasından kısa bir süre sonra gün ışığına çıkacak olan OS X Mavericks üzerinde nasıl çalıştıklarını göstermek için tanıtımlarını erteliyor mu?

Oyunun 22 Ekim'deki etkinliğine dair pek çok ipucu var ve belki beş gün sonra görebileceğimiz bir basın daveti de bir şeyleri açığa çıkarabilir. Bununla birlikte, inanılmaz geliştirici desteğine sahip benzersiz ekosistemi sayesinde Apple, konsol pazarını altüst etme ve yeni bir şey sunma konusunda büyük bir potansiyele sahip: iddialı OUYA'nın başaramadığı, ucuz oyunlara sahip sıradan oyuncular için bir konsol. Oyun kumandalarının desteklenmesi yalnızca avuçiçi cihazlar arasındaki konumu güçlendirecektir, ancak Apple TV için App Store ile bu tamamen farklı bir hikaye olacaktır. Apple'ın bu ay neler sunacağını görmek çok ilginç olacak.

kaynak: Tidbits.com
.