Apple'ın oyun dünyası ile son 15 yılda tanınmayacak kadar değişen oldukça garip bir ilişkisi var. Steve Jobs, Apple'a döndüğünde oyunlarla oldukça kibirli bir ilişkisi vardı ve onlar yüzünden kimsenin Mac'i ciddiye almayacağını düşünüyordu. Geçmişte Mac'te bazı özel başlıklar olmasına rağmen, örneğin MaratonApple, oyun geliştiricileri için geliştirmeyi pek kolaylaştırmadı. Örneğin, OS X yakın zamana kadar güncel olmayan OpenGL sürücülerini içeriyordu.
Ancak iPhone, iPod touch ve iPad ile her şey değişti ve iOS, Apple'ın niyeti olmadan en yaygın kullanılan mobil oyun platformu haline geldi. El bilgisayarları alanında bir zamanların en büyük oyuncusu olan Nintendo'yu birkaç kez geride bıraktı ve Sony, PSP ve PS Vita'sıyla açık farkla üçüncü sırada kaldı. Her iki şirket de iOS'un gölgesinde, sıradan oyunculardan farklı olarak karmaşık oyunlar arayan ve dokunmatik ekranın sağlayamayacağı fiziksel düğmelerle hassas kontrole ihtiyaç duyan sıkı oyuncuları ayakta tuttu. Ancak bu farklılıklar giderek daha hızlı bulanıklaşıyor ve bu yıl, el bilgisayarlarının tabutuna çakılan son çivi olabilir.
En başarılı mobil oyun platformu
Bu yılki WWDC'de Apple, iOS 7 ve OS X Mavericks'te, bu platformlara yönelik oyunların gelecekte geliştirilmesi üzerinde büyük etkisi olabilecek çeşitli yenilikleri tanıttı. Bunlardan ilki şüphesiz oyun kumandası desteğiveya hem geliştiriciler hem de sürücü üreticileri için bir çerçeve aracılığıyla bir standardın getirilmesi. Pek çok hardcore oyuncunun mükemmel bir oyun deneyimi yaşamasını engelleyen şey hassas kontrolün yokluğuydu ve FPS, araba yarışı veya aksiyon maceraları gibi türlerde dokunmatik ekran kesinlikle hassas bir fiziksel kontrol cihazının yerini alamaz.
Bu, artık bu oyunları oynamak için bir kontrol cihazı olmadan yapamayacağımız anlamına gelmiyor. Geliştiricilerin yine de saf dokunmatik kontrolleri desteklemesi gerekecek, ancak kontrol cihazı değiştirme oyunu tamamen yeni bir seviyeye taşıyacak. Oyuncular mevcut olacak iki tip kontrolör – iPhone veya iPod touch'ı PSP tarzı bir konsola dönüştüren kasa türü, diğer tür ise klasik bir oyun kumandasıdır.
Bir diğer yeni özellik ise API Hayalet Kiti. Bu sayede geliştiricilere fiziksel model, parçacıklar arasındaki etkileşim veya nesnelerin hareketi için hazır bir çözüm sunacağı için 2D oyunların geliştirilmesi önemli ölçüde kolaylaşacak. Sprite Kit, geliştiricilerin muhtemelen aylarca süren çalışmalarından tasarruf edebilir ve daha önce oyun oynamayan yaratıcıların bile ilk oyunlarını yayınlamasını sağlayabilir. Bu sayede Apple, oyun teklifi açısından konumunu güçlendirecek ve muhtemelen ona başka özel oyunlar da sunacak.
Biraz küçümsenen bir yenilik, ana ekranda görebildiğimiz paralaks etkisidir. Derinlik izlenimi yaratan iOS 7. Bu, Nintendo'nun 3DS avuçiçi cihazını kurduğu efektle aynı, ancak bu durumda oyuncuların herhangi bir özel donanıma ihtiyacı olmayacak, yalnızca desteklenen bir iOS cihazı yeterli olacak. Bu, geliştiricilerin oyuncuları oyunun içine daha da fazla çeken sözde XNUMX boyutlu ortamlar oluşturmasını kolaylaştırır.
Mac'e geri dön
Ancak Apple'ın oyun sahnesine dair haberleri yalnızca iOS cihazlarla sınırlı değil. Yukarıda da belirttiğim gibi MFi oyun kumandaları yalnızca iOS 7 için değil, aynı zamanda OS X Mavericks için de oyunlar ve kumandalar arasındaki iletişimi sağlayan çerçeve bunun bir parçası. Şu anda Mac için çok sayıda oyun kumandası ve diğer denetleyiciler mevcut olmasına rağmen, her bir oyun farklı sürücüleri destekler ve oyunla iletişim kurmak için genellikle belirli bir oyun kumandası için değiştirilmiş sürücülerin kullanılması gerekir. Şu ana kadar tıpkı iOS'ta olduğu gibi bir standart eksikliği vardı.
Grafik uygulamaları geliştirmek için geliştiricilerin grafik kartıyla iletişim kuracak uygun API'ye ihtiyacı var. Microsoft tescilli DirectX'e güvenirken, Apple endüstri standardını destekliyor OpenGL. Mac'lerle ilgili sorun her zaman OS X'in çok eski bir sürüm içermesi olmuştur; bu, Final Cut gibi daha zorlu uygulamalar için yeterliydi, ancak oyun geliştiricileri için eski OpenGL spesifikasyonu çok sınırlayıcı olabilir.
[do action=”citation”]Mac'ler nihayet oyun makineleri oldu.[/do]
OS X Mountain Lion işletim sisteminin mevcut sürümü, 3.2 ortasında piyasaya sürülen OpenGL 2009'yi içeriyor. Buna karşılık Mavericks, bu yılın Temmuz ayındaki mevcut OpenGL 4.1'ün gerisinde olmasına rağmen hala 4.4 sürümüyle gelecek. ilerleme (ancak entegre grafik Intel Iris 5200 kartı yalnızca 4.0 sürümünü destekler). Dahası, birçok geliştirici Apple'ın OS X Mavericks'teki grafik performansını ortaklaşa geliştirmek için bazı oyun stüdyolarıyla doğrudan çalıştığını doğruladı.
Son olarak donanımın kendisi meselesi var. Geçmişte, en üst düzey Mac Pro serilerinin dışında, Mac'ler mevcut en güçlü grafik kartlarını içermiyordu ve hem MacBook'lar hem de iMac'ler mobil grafik kartlarıyla donatılmıştı. Ancak bu eğilim de değişiyor. Örneğin, en yeni MacBook Air'de yer alan Intel HD 5000, grafik açısından yoğun bir oyunun üstesinden gelebilir Bioshock Sonsuz Bu yılın giriş seviyesi iMac'teki Iris 5200, en zorlu oyunların çoğunu yüksek ayrıntılarda bile halledebiliyor. Nvidia GeForce 700 serisine sahip daha yüksek modeller, mevcut tüm oyunlar için ödünsüz bir performans sunacak. Mac'ler nihayet oyun makineleridir.
Büyük Ekim etkinliği
Apple'ın oyun dünyasına bir başka olası girişi de henüz ufukta görünmüyor. Daha uzun bir süre için yeni bir Apple TV hakkında spekülasyonlarBu hem set üstü kutuların durgun sularını temizleyecek hem de sonunda App Store aracılığıyla üçüncü taraf uygulamaları yükleme olanağını getirecek. Yalnızca Apple TV'de (örneğin ağ sürücülerinden) daha iyi film izleme deneyimi için yararlı uygulamalar almakla kalmayacak, aynı zamanda cihaz birdenbire bir oyun konsoluna dönüşecektir.
Yapbozun tüm parçaları birbirine uyuyor - iOS'taki oyun kumandaları desteği, Apple TV'de değiştirilmiş bir biçimde de bulunabilen bir sistem, Infinity Blade III gibi zorlu oyunları kolayca çalıştırabilen yeni, güçlü bir 64 bit A7 işlemci. Retina çözünürlüğü ve en önemlisi, oyunlarını diğer iOS cihazlarına taşıma fırsatını bekleyen binlerce geliştirici. Sony ve Microsoft'un konsolları en erken Kasım ayına kadar satışa sunulmayacak. Apple, oyun Apple TV'sinde ikisini de bir ay farkla yenerse ne olur? Apple'ın ele alması gereken tek şey, mobil cihazlarında yetersiz olan depolama alanıdır. Temel 16 GB yeterli değil, özellikle de iOS'taki en büyük oyunlar 2 GB sınırına saldırırken.
Eğer GTA 4 ölçekli oyunlar istiyorsak, en azından Apple TV için 64 GB'ın temel olması gerekirdi. Sonuçta beşinci bölüm 36 GB alıyor, Bioshock Sonsuz yalnızca 6 GB daha az. Nihayet, Sonsuzluk Kel III bir buçuk gigabayt ve kısmen kesilmiş bir bağlantı noktası gerektirir X-COM: Düşman Bilinmiyor neredeyse 2GB yer kaplıyor.
Peki neden her şey ekim ayında olmak zorunda? Birkaç gösterge var. Öncelikle Tim Cook'un geçen sene belirttiği gibi kullanıcıların en çok oyun oynadığı cihaz olan iPad'lerin tanıtımıdır. Ayrıca Apple'ın yavaş olduğuna dair kısmen doğrulanmış bir spekülasyon var. yeni Apple TV'yi stokluyor, burada tanıtılabilir.
[do action=”quote”]Apple, inanılmaz geliştirici desteğine sahip benzersiz ekosistemi sayesinde konsol pazarını alt üst etme konusunda büyük bir potansiyele sahip.[/do]
Ancak oyun kontrolörlerini çevreleyen durum en ilginç olanıdır. Haziran ayında WWDC sırasında şirketin Logitech ve Moga denetleyicilerini hazırlıyor Apple'ın MFi spesifikasyonlarına göre. Ancak o zamandan bu yana pek çok şey gördük. Logitech ve ClamCase'den fragmanlar, ancak gerçek bir sürücü yok. Apple, iPad'ler ve Apple TV ile birlikte ortaya çıkarmak veya açılış konuşmasından kısa bir süre sonra gün ışığına çıkacak olan OS X Mavericks üzerinde nasıl çalıştıklarını göstermek için tanıtımlarını erteliyor mu?
Oyunun 22 Ekim'deki etkinliğine dair pek çok ipucu var ve belki beş gün sonra görebileceğimiz bir basın daveti de bir şeyleri açığa çıkarabilir. Bununla birlikte, inanılmaz geliştirici desteğine sahip benzersiz ekosistemi sayesinde Apple, konsol pazarını altüst etme ve yeni bir şey sunma konusunda büyük bir potansiyele sahip: iddialı OUYA'nın başaramadığı, ucuz oyunlara sahip sıradan oyuncular için bir konsol. Oyun kumandalarının desteklenmesi yalnızca avuçiçi cihazlar arasındaki konumu güçlendirecektir, ancak Apple TV için App Store ile bu tamamen farklı bir hikaye olacaktır. Apple'ın bu ay neler sunacağını görmek çok ilginç olacak.
Harika makale! Bunun olmasını gerçekten çok isterim. Gerçekten başka bir BOOM isterdi, ancak Çinli veya Koreli pisliklerle değil, yalnızca Apple'ın yapabileceği gibi! :D
Bir yanlışlık var ki Nintendo 3ds, paralaks bariyeri sayesinde gerçek bir 3 boyutlu görüntüye sahip; her göz için farklı bir görüntü. iPhone'daki 3 boyutlu efekt, katmanların telefonun eğimine göre yalnızca perspektif kaymasıdır.
Sızdırılan verileri OS X 10.9 ile biraz inceledim... İçerdiği OpenGL 4.1'e gelince, daha çok Apple'ın OpenGL 4.1'ine benziyor diyebilirim :) Klasik olandan biraz farklı bir kodu var (örneğin Win ile) ) - yoldaşların Apple'da çalıştığını görebilirsiniz.
Maksimum ayarlarda (SSAA/SSAO kapalı) ve 2012×680 çözünürlükte nVidia 8MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite vb. (Win2560 altında) bulunan 1440 (son model) iMac'in sahibiyim. Bomba! Apple iMac'ler GPU'yu değiştirmeyi mümkün kılsaydı (klasik - belki hız aşırtmalı - ve GPU desteğini birkaç parçadan daha fazlasına (resmi olarak) çıkarırdı ve GPU'yu değiştirme olasılığı harika olurdu) , klasik oyun bilgisayarları arasında bile rekabeti olmayan, piyasada yer alacak tavizsiz bir makine! :D
GPU'yu değiştirmeyi ve hatta klasik olanı kullanmayı unutun. Nereye koyacaklar? Onu neyle soğutacaklar? Mobil üst sınıf için yeterli ve klasik olan ortadan kayboluyor çünkü çoğu insan artık evinde klasik bir bilgisayar yerine bir dizüstü bilgisayar satın alıyor.
İlginç olurdu. Şimdilik sadece temenni. OSX'in hem oyunlar için hem de Mac mağazasının fiyat politikası açısından iOS uygulamalarını çalıştırabilmesi güzel olurdu ki bu hala çok tuhaf :)
"Sony ve Microsoft konsollarını en erken Kasım ayına kadar satışa sunmayacaklar. Apple, oyun Apple TV'sinde ikisini de bir ay farkla yenerse ne olur?"
Burada yine birisi gerçekten elmaları ve armutları karşılaştırıyor :-) ... PS4 ve XOne (ve temel olarak PS3 ve X360) performansları ve oyun kalitesiyle herhangi bir iVec'i rahatlıkla cebinize koyabilir ... Yine biraz zaman alır fanatizm yerine nesnel bir bakış açısına sahip olmak.
Neden elma ve armut? Her iki konsolu da geride bırakan Nintendo Wii'nin odağı aynıydı: Sıradan oyunculara yönelik bir oyun konsolu. iVec'ler yeterli güce sahip, sadece Infinity Blade III veya Real Racing 3'e bakın. Eğer oyun Apple TV yakalarsa, büyük oyun geliştiricileri de kesinlikle anlayacak ve kaliteli konsol oyunları sıkıntısı yaşanmayacak. Bunun için PS3'ümü takas edeceğimi söylemiyorum, ancak en son GTA veya Halo'yu oynamanıza gerek yoksa ve paradan tasarruf etmek istiyorsanız büyük olasılıkla Apple TV'yi tercih edersiniz.
Çünkü özel bir cihazı temelde sadece çok daha geniş bir kullanıma sahip olan iThings ile oynamak için kurarsınız. Nintendo'nun aksine PS3 ve X360 sıradan oyuncular için değil, zorlu oyuncular için. Esas olarak performansları gerçekten başka bir yerde. Şahsen ben A7'nin çok güzel bir donanım parçası olmasına rağmen onu PS3'te Last of Us gibi yüksek kaliteli bir oyun yapmak için kullanamayacağınızı düşünmüyorum. sadece grafiklerle ilgili, aynı zamanda alan, yapay zeka vb. hakkında da henüz cihaza sahip değiller).
Nintendo harika oyun tarzına gidiyor, Japonlar, oyuncak, kimsenin yapamayacağı şey. iThings'in Nintendo gibi bir şey olmasını beklemeyin. Böyle bir başlık oluşturacak geliştiricilere sahip değilsiniz (mobil oyunların satıldığı para için). Ve eğer birisi gerçekten böyle bir unvanı yaratabilseydi, bir kuruşa değil, bir litreye mal olurdu...
Xbox evrensel bir multimedya merkezi olmaya çalışmıyor mu? Apple TV'yi Xbox'a benzetecek uygulamalar bunlar.
Last of Us ve benzeri devasa oyunlara gelince, sınırlar nerede? Infinity Blade III'e bakın, konsol grafikleri burada ve ölçeklendirmeye gelince, bu sadece geliştiricilere bağlı, A7 bunun için yeterli güce sahip, her şey optimizasyon ve yeterli depolama ile ilgili (Apple bunu aşağıdakilerle birleştirerek çözebilir: bulut). Dolayısıyla, geliştiriciler Apple TV için büyük oyunlar geliştirmeye veya en azından Xbox 360 ve PS3'ten konsol oyunlarını taşımaya karar verirse, hiçbir şey Apple'ın aynı anda kendi tam teşekküllü konsoluna ve multimedya merkezine sahip olmasını engelleyemez.
Şu anda satılan XCom'un PC ve MAC ile aynı olması ve fiyatının yaklaşık 1/3'ü olması gerekiyor. Benim düşünceme göre bu, iTunes mağazası aracılığıyla yapılan satışların o kadar büyük olduğu ve daha az parayla bile karşılığını aldığı gerçeğiyle ilgili ;-).
Yani İnsanlar bunu bir konsolda 300.000'e satın alıyorlar, ancak bir mağazada 700.000'e satın alıyorlar ve o zaman sonuçlar ve maliyetler aynı ;-).
merhaba şunu sormak istiyorum, 13 inç retinam var ve fifa 14 oynamak istiyorum, sizce bunu bir yerden aramaya veya indirmeye değer mi? grafikler bunu nasıl halledecek ve eğer öyleyse oyunu nereden alabilirim?
Ne tür grafiklere sahip olduğunuza bağlıdır ;-). Steam'e bakmanızı tavsiye ederim, orada Apple'ın hangi grafik kartlarını desteklediği yazıyor.
Ben şahsen yeni OSX (genişletilmiş grafik desteğiyle) ile daha iyi olacağını umuyorum ;-).
Not: Diablo III'ün Air'de gayet iyi bir şekilde eşleştirilmesi gerekiyor ;-).
Benim düşüncem oyun AppleTV'nin en fazla OUYA ve MOJO konsollarıyla rekabet edebileceği yönünde, PS3 ve benzer türdeki diğer konsollarla kıyaslamak bence yanlış …… Ayrıca Infinity Blade ile bir aksiyon oyunu olursa diye düşünüyorum. III grafikleri ancak A7 üzerinde daha büyük bir harita çalıştırıldığında, hareket etme olasılığı vardır, o zaman telefon elinizde sallanır veya her köşede gizlenen bir "Yükleme" canavarı olur ki bu iyi bir şey değildir
Bir iPad 2'm var ve üzerinde grafiksel olarak güzel oyunlar da oynuyorum ;-).
iPad'in grafikleri klasik konsollarla karşılaştırıldığında hala zayıf (bunu kabul ediyorum), ancak grafikler konusunda o kadar da endişelenmiyorum. Milyonlarca patlayan yarı şeffaf buluta ihtiyacım yok.
Eğer iPad'de oynanabilecek bir oyunum varsa ve onu evde TV'de açarsam, daha kötü grafiklerle bile yetinirim.
x5 işlemcili ve daha yüksek çözünürlüklü iPad 64, TV'de grafiksel olarak oldukça iyi olabilir.
Buna ek olarak, XCom gibi iPad için fiyatı 9€ olan bir oyunun, 40-50€ fiyat etiketiyle bir PC veya MAC ile aynı içeriğe sahip olduğu (her ne kadar bunu muhtemelen daha kötü grafiklerle anlasam da) olduğu iddia ediliyor. peki neden daha fazla ödeyesiniz? ;-)
Heroes 6 grafiksel olarak da güzeldi ama bunun dışında oyunun mantığı ve tarzı 10 yıldır aynı, bu yüzden daha kötü grafiklere pek aldırış etmiyorum ve bu tür stratejilerden hoşlanıyorum ;-).
Ben de oynanışın destekçisiyim... ama böyle çok fazla insan yok, şimdi "mobil oyun"a baktığımda herkes mümkün olan en iyi performansı ve en güzel grafikleri arıyor... ve oyun burada ve orada.... Ne yazık ki
Ücretsiz oyunların %80'inin, oynanabilirlik konusunda en ufak bir ipucu olmayan, hatta en ufak bir saldırı ve eğlence ipucu içermeyen grafiklerle dolu olduğu doğrudur. Seni seçmemeye çalışıyorum ;-).
Öte yandan, XCom gibi oyunlar bile o kadar yüksek performansa sahip olacak ki grafikleri sıkılaştıracak, dolayısıyla iyi bir oyunun yanında mükemmel grafikler de olursa harika olacak. Ancak bu bir koşul değil, daha önemli olan eğlenceli biçim, özgünlük, oynanabilirlik, aynı zamanda oyunun istikrarıdır.
Rastgele Kahramanlar'ı deneyin ;-).