Reklamı Kapat

Bu yıl Las Vegas, Nevada'da düzenlenen CES pek çok yeni ürün getirdi ancak sanal gerçekliğin, daha önce görsel deneyimleri derinleştirmek için bu temel unsuru kaydetmemiş olan sıradan insanların yavaş yavaş farkına vardığını dünyaya gösterdi. Oyun geliştiricileri ve donanım firmalarıyla birlikte bu teknoloji gözle görülür bir iz bırakabiliyor.

Bu nedenle, geleneksel olarak trend belirleyen en büyük şirketlerden birinin sanal gerçeklik pazarını gözden kaçırması biraz şaşırtıcı. Şimdilik sanal gerçeklik alanında bir şeyler planladığına dair çok küçük ipuçları veren Apple'dan bahsediyoruz...

Dünyaca ünlü oyun dizüstü bilgisayarları üreticisi Alienware'in kurucu ortağı Frank Azor, dünyanın en önemli oyuncularından biri olan Oculus'un kurucusu Palmer Luckey ile yaptığı ortak açıklamada, "Sanal gerçeklik, PC oyunlarının halefi gibi bir şeydir" dedi. şu ana kadar VR alanı.

Her iki beyefendinin de böyle bir açıklama yapmasının kesinlikle pratikle desteklenen kendi nedenleri var. Azor'a göre sanal gerçekliğe bağlı oyunlar, PC oyunlarının yirmi yıl önce gösterdiği satış ivmesinin aynısını temsil ediyor. Alienware'in yanı sıra Dell'in XPS bölümüne de başkanlık eden Azor, "Yarattığımız her şey sanal gerçeklik göz önünde bulundurularak geliştirilecek" dedi.

Geçen yüzyılın doksanlı yıllarının ortalarında meydana gelen oyun devrimi, şu anda dünyanın en değerli şirketi olan Apple'ı tamamen atladı. O günden bu yana şirket, diğer şeylerin yanı sıra, oyun endüstrisi alanında ve özellikle oyun alanında başarılı dönemler yaşayan iOS platformunda da yavaş yavaş gelişiyor ve prestijli adını inşa ediyor. Ancak bu gerçeğe rağmen hem PC hem de oyun konsollarında dünyaya efsanevi, kült ve ünlü oyunları kazandıran geliştiricilerle aynı safta değil. Her şeyden önce, dürüst olmak gerekirse, Mac tutkulu oyuncular için yeterli değildir, özellikle de yukarıda belirtilen nedenden dolayı, yani oyun patlamasının "uykuya dalması" nedeniyle.

Apple'ın sanal gerçekliği destekleyen ürünleri portföyüne dahil etmesinin ne kadar süreceği sorusu artık havada asılı duruyor. İster bir oyun deneyimi ister çeşitli seyahat ve yaratıcı simülasyonlar olsun, sanal gerçeklik muhtemelen teknoloji dünyasındaki bir sonraki adımdır ve Apple'ın oyun endüstrisinde olduğu gibi uykuya dalması iyi olmayacaktır.

Bu sektörde meşhur olan Kaliforniyalı Oculus'un, daha önce adı geçen Palmer Luckey ve 3'ten beri efsanevi 1993D oyun Doom'un şöhrete kavuşmasına yardımcı olan programcı John Carmack'in liderliğindeki yıldız geliştirme ekibi sayesinde meşhur olan Kaliforniyalı Oculus'un önemli liderliği hakkında hiç şüphe yok. . Rift kulaklığı, konu sanal gerçekliğin tartışılması olduğunda tam bir rehber haline geliyor. Ancak başka isimler de bu mücadelede kendilerini göstermeye çalışıyor.

Google, özellikle film yapımcılarına yardımcı olmayı amaçlayan ve çevrimiçi 360 derece videolar çekmenize olanak tanıyan Jump ekosistemiyle pazara giriyor. Microsoft yavaş yavaş beklenen geliştirici kitlerini dağıtmaya başlıyor HoloLens kulaklığı. Valve ve HTC, Oculus Rift'e doğrudan rakip olması beklenen HTC Vive'ın üretimine yatırım yapıyor. Son olarak Sony, PlayStation bölümüyle ilerlemeye devam ediyor, bu da Japon devinin gerçekten harika bir oyun deneyimine odaklanacağı anlamına geliyor. Sonuçta Nokia bile sanal gerçeklik alanında ilerliyor. Dolayısıyla Apple mantıksal olarak bu listede yer almıyor.

Bu şirketlerin her birinin, ürünlerini olabilecek en iyi hale getirmek için çok çalışması gerekecek. Yalnızca üçüncü taraf geliştiricilere değil, aynı zamanda kaliteli donanım ve yazılımın birleşimine de ihtiyaç vardır.

Apple'ın tipik bir örneği olduğu gibi, pazara her zaman yalnızca "olgun", sofistike ve gösterişli ürünlerle girmiştir. Onun için ilk olmak değil, her şeyden önce bunu yapmak önemliydi. için doğru şekilde. Ancak geçen yıl birden fazla ürünle bu uzun süredir devam eden mantranın artık pek geçerli olmadığını gösterdi. Görünüşte her şey parlak olabilir, ancak özellikle yazılım cephesinde, 2016'da düzeltilmesi gereken sorunlar ve hatalar da vardı.

Bu nedenle pek çok kişi, ürün henüz tam olarak hazır olmasa bile Apple'ın mümkün olan en kısa sürede kendi VR fikrini ortaya atması gerekip gerekmediği konusunda spekülasyon yapıyor. Örneğin Microsoft aynısını HoloLens için yaptı. Vizyonunu bir yıl önce geliştirmeye devam ederken gösterdi ve ancak bu yıl, kulaklıkların geliştiricilere ulaşmasıyla birlikte ilk ciddi, gerçek dünyadaki kullanımı bekleyebiliriz.

Bu tür şeyler genellikle Apple'ın tarzı değildir ancak uzmanlar, VR dünyasına ne kadar geç girerse, işlerin o kadar kötü olacağına inanıyor. Yukarıda belirtildiği gibi, en büyük oyuncular sanal gerçeklik pazarından payları için mücadele ediyor ve geliştiriciler için hangi platformun en çekici ve ilgi çekici koşulları sunduğu çok önemli olacak. Apple platformunu tanıtıncaya kadar geliştirici topluluğunun ilgisini çekmiyor.

Ancak başka bir senaryo daha var: Apple, sanal gerçekliğe hiç katılmayacak ve daha önceki birçok teknoloji ve trend gibi bunu tamamen görmezden gelecek, ancak VR endüstrisinin ne kadar temel ve büyük olmasının beklendiği göz önüne alındığında (şirkete göre) Traktika 2020 yılına kadar 200 milyon VR başlık satması bekleniyor), bu pek olası değil. Sonuçta, şirketlerin satın alınması da Yüz gerdirme nebo metaio Apple'ın sanal gerçeklikle uğraştığını öne sürüyorlar, ancak bu satın almalar şu ana kadar görünen tek gösterge.

Sanal gerçeklik sadece oyunla ilgili olmaktan çok uzaktır. Apple, örneğin seyahat veya diğer pratik kullanımlar için gerçek dünya simülasyonlarıyla ilgilenebilir. Sonuçta, mühendislerinin rakip ürünleri uzun süre inceleyebilmesi bir avantaja dönüşebilir, çünkü eğer bunu çok uzun süre yapmazlarsa, Apple nihayet gösterişli VR ürününü ortaya çıkarabilir; oyunla konuş.

2016 yılı şüphesiz sanal gerçeklik keyfinin tamamen farklı bir seviyeye taşınabileceği bir yıl. Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve ve Sony gibi şirketler teknolojiyi zorluyor. Apple'ın da bu köşeyi keşfedip keşfedmeyeceği henüz bilinmiyor ancak teknolojik seviyede kalmak istiyorsa muhtemelen VR'yi de kaçırmamalı.

kaynak: Verge
.