Reklamı Kapat

Yeni yazılım ve donanımlarla dolu WWDC sırasında Apple'ın bazı haberlerini kaçırmak oldukça kolaydı. Ya da en azından onlara yeterince dikkat etmiyoruz. Bu durum özellikle Apple'ın artırılmış gerçekliği dünya çapında milyonlarca insanın kullanımına sunduğu ARKit platformu için geçerli. Etkileri oldukça anlamlı…

Artırılmış gerçeklik (AR) son yıllarda giderek daha fazla konuşulmaya başlandı, ancak çoğu müşteri için genellikle ulaşılamaz durumdaydı. Ve her şeyden önce AR'nin henüz bazı oyunların ve birkaç uygulamanın dışına taşıyamadığı gerçek kullanım anlamında.

Ancak artırılmış gerçekliğin sanal gerçekliğe göre büyük bir avantajı var ki bu daha da ulaşılmaz çünkü en azından bir kulaklığa ve güçlü makinelere ihtiyacınız var. Artırılmış gerçeklik için çok daha azına ihtiyaç var ve Apple artık ARKit platformuyla devreye giriyor; artırılmış gerçekliği yalnızca kendisi için değil, milyonlarca kullanıcıya sunma potansiyeline sahip.

ARKit3

ARKit'in amacı nedir?

ARKit, aslında ve çok basit bir şekilde, iPhone veya iPad'inizin vizörü aracılığıyla 3 boyutlu nesnelerin gerçek dünyaya gerçekçi bir şekilde yerleştirilmesi için bir çözümdür. Tüm bunların, dünya çapında milyonlarca kullanıcının sürekli elinde bulunan iPhone ya da iPad üzerinden gerçekleşecek olması ise tüm bunların en önemlisi. Artırılmış gerçeklik yeni bir şey değil, sadece henüz hiç kimse onu kitlesel olarak genişletmeyi başaramadı ve Apple'ın yine ilk olmak için harika bir fırsatı var.

Geliştiriciler zaten ARKit geliştirici araçlarıyla çalışmaya başladılar ve dünyadaki ilk yutucular oldular. Apple, ARKit sayesinde artırılmış gerçekliğe bağlı uygulamalar geliştirmelerini çok daha kolaylaştırıyor. Bu platform, Görsel Ataletsel Odometri adı verilen ve iPhone veya iPad çevresindeki dünyayı takip eden ve bu ürünlerin uzayda nasıl hareket ettiklerini algılamasını sağlayan bir teknolojiyi kullanıyor.

arkit-genel bakış

ARKit, bulunduğunuz odanın nasıl göründüğünü otomatik olarak analiz eder, masa veya zemin gibi yatay yüzeylerin nerede bulunduğunu bulur ve üzerlerine sanal nesneler yerleştirmeyi başarır. ARKit, kameraları, işlemcileri ve hareket sensörlerini kullanarak her şeyi yakalar, böylece farklı sahnelerdeki geometriyi ve ışığı yakalayabilir. Bu sayede bireysel uygulamalar, örneğin seçilen bir nesneyi, vizörü başka bir yere çevirseniz bile verilen yerde kalacak şekilde yere iliştirebilir.

Teorik olarak çok çekici gelmeyebilir ve hatta bazılarına anlaşılmaz gelebilir, ancak her şeyi pratikte gördüğünüzde, her şeyin nasıl çalıştığını veya gelecekte çalışabileceğini hızlı bir şekilde anlayacaksınız.

Pokemon GO sadece başlangıç

Ayrıca, doğru şekilde uygulanan bir genişletmenin neler yapabileceğini görmek için Apple dünyasından çok da uzağa gitmemize gerek yok. 2016 yılıydı Dünya Pokémon GO fenomeninin esiri oldu milyonlarca insan parklarda, ağaçlarda, sokaklarda ya da evlerinde kanepede sessizce iPhone ekranında beliren sanal pokemonların peşinden koştu.

Pokémon GO örneğinde AR'nin daha iyi ve her şeyden önce daha benzersiz ve çoğu kişi için şimdiye kadar bilinmeyen bir oyun deneyimi amacıyla kullanılmasıydı. Ancak özellikle başlangıçta AR'nin oyunlarda çokça kullanılacağını beklesek de artırılmış gerçekliğin potansiyeli çok daha büyük. Ayrıca Apple'ın ARKit bünyesindeki Unity ve Unreal oyun motorlarıyla işbirliği yapması sayesinde.

Şimdilik geliştiriciler çoğunlukla iPhone'larda ve iPad'lerde artırılmış gerçeklikle uğraşıyor ancak bunun gerçekten büyük olabileceğini düşündüren ilk örnekler ortaya çıkmaya başlıyor. Buna iyi bir örnek, bisiklet pazarının kurucu ortağı geliştirici Adam Debreczeni'dir. VeloDaha önce bisikletle gezdiği rotasını AR'de modellemeye karar veren .

Debreczeni, rotayı kaydetmek için Unity motoru ARKit'i, Mapbox'tan harita materyallerini ve Strava uygulamasından verileri "aldı", birkaç satır kod yazdı ve sonuç olarak tüm rotasını 3 boyutlu bir haritaya yansıtabildi. evde sehpanın üzerinde. Debreczeni daha sonra ARKit'ten gerçekten etkilendiğini, özellikle de modellenen haritanın iPhone'uyla dolaşırken bile konumunu koruyabildiğini itiraf etti.

"Apple'ın betada bunu bir veya iki kamerayla bu kadar iyi yapabilmesi gerçekten inanılmaz. Bu, AR ekibinin şu anda ne kadar güçlü olduğunun iyi bir göstergesi.” dedim Debrecen için Merkür Haberleri. Diğer AR platformlarının çoğunda geliştiricinin birden fazla kameraya ve derinlik sensörüne ihtiyacı olsa da, burada Debreczeni'nin yalnızca bir iPhone alması yeterliydi.

Herkes için artırılmış gerçeklik

Artırılmış gerçekliği herkesin kullanımına sunmak, Apple'ın ARKit'i ve onunla ilgili her şeyi hazırlarken muhtemelen en büyük hedeflerinden biriydi. Kaliforniyalı şirketin AR oyununa yalnızca, örneğin 360 derecelik bir kameraya ve dolayısıyla mümkün olan en iyi deneyim için benzersiz donanıma sahip olabilecek yeni iPhone ile gireceği tahmin ediliyordu. Ancak Apple bunun tersini yaptı.

Apple CEO'su Tim Cook, geçtiğimiz günlerde AR'nin kendisini VR'dan daha fazla etkilediğini ve artırılmış gerçeklikte muazzam bir potansiyel gördüğünü birkaç kez vurguladı. Bu nedenle ARKit mümkün olduğu kadar açık ve iOS 11 bu sonbaharda çıktığında, A9 çipli ve sonraki tüm cihazlarda, yani iPhone SE, 6S ve 7, iPad Pro ve bu yılın 9,7 inç iPad'inde çalışacak. Bu çok sayıda ürün ve dolayısıyla artırılmış gerçekliğin tadına çok kolay ulaşabilecek kullanıcılar anlamına geliyor.

arkit-elma

"Tim Cook ile yaptığım röportaj bende Apple'ın AR konusunda çok daha büyük bir vizyona sahip olduğu izlenimini uyandırdı" diye yazdı. ZAMAN Platformun çok sayıda ürüne açılmasını anahtar olarak gören analist Ben Bajarin.

Apple'ın yazılım mühendisliği başkanı Craig Federighi, WWDC'de ARKit'in dünyanın en büyük AR platformu olacağını söylerken abartmıyordu. Apple'ın bu konuda eşi benzeri görülmemiş bir başarısı var ve bu da onu daha yerden kalkmadan kazanabileceği bir yarışta anında öne fırlatıyor. En azından şimdilik.

Rakiplerin artırılmış gerçeklikle ilgilenmemesi değil, tam tersine, bunu son kullanıcıya her gün kullandıkları, ellerine sığan, sorunsuz ve basit çalışmayı garanti eden bir cihazla ulaştırmak değil ki bu gerçekleşmedi. henüz. Google, Tango projesiyle benzer bir şey deniyor ancak bu yalnızca donanım desteğine sahip olması gereken belirli Android telefonlarda çalışıyor. Ve elma tabanına karşı bunlar acınacak kadar az.

Oturma odasında IKEA'dan Sanal Kanepe

Sonuçta ARKit yalnızca artırılmış gerçeklikle ilgili değil, aynı zamanda Apple'ın platformunu, tüm ekosisteminde olduğu gibi bir kez daha geliştirmeyi mümkün olduğunca kolay hale getirecek şekilde hazırlamasıyla da ilgili. Bunun kanıtı, iOS 11'deki ilk geliştirici araçlarıyla yalnızca birkaç haftadır izlediğimiz, çok umut verici ilk uygulamalardır.

Apple'ın çoğu zaman geliştirici araçları konusunda bir avantajı vardır ve bir geliştirici, yeni uygulamasını App Store'a gönderdiğinde otomatik olarak ulaşabileceği geniş bir kitleye sahiptir. Aynı şey artık ARKit ve artırılmış gerçeklik için de geçerli olacak; üstelik bu sadece bağımsız geliştiricilerin değil, aynı zamanda büyük şirketlerin ve kurumların da ilgisini çekecek. AR'dekiler er ya da geç işlerini güçlendirme potansiyelini mutlaka görecekler.

arkit-ikea2

Her şeyden önce, resmi olarak ARKit çoğunluğuna katılan ve artırılmış gerçeklik için kendi uygulamasını hazırlayan İsveç mobilya şirketi IKEA buna bir örnektir. Bu sayede müşteriler, örneğin iPhone veya iPad'leri aracılığıyla belirli bir kanepenin oturma odalarında nasıl görüneceğini çok kolay bir şekilde görebilecekler.

Artırılmış gerçekliğin gelecekte yeni ürünlerin tanıtılmasında önemli bir rol oynayacağını öngören IKEA dijital dönüşüm yöneticisi Michael Valdsgaard, "Bu, güvenilir alışveriş kararları veren ilk AR uygulaması olacak" dedi. "Yeni bir ürünü piyasaya sürdüğümüzde, AR uygulamasında ilk görünecek ürün olacak."

IKEA kesinlikle benzer faaliyetlerde bulunacak tek kişi olmayacak. Alışveriş için, özellikle de mobilya için artırılmış gerçeklik çok mantıklı. Her şeyin size uygun olması için iPad'inizde birkaç dakika içinde odanızda sanal mobilyalar oluşturmak ve ardından onu almak veya çevrimiçi sipariş vermek için arabaya binmek, geleceğin alışverişi budur. Ve hepsinden önemlisi, sonuçta çok daha verimli olacak alışverişler.

Yalnızca mobilya üreticilerinin kendi ürünlerinin 3D modelleriyle dolu devasa kütüphaneleri olmadığı için, ARKit artık onları evinize veya inşa etmeniz/hayal etmeniz gereken yere kolayca getirmeleri için gerekli araçları da getirecek.

Artırılmış gerçeklikte ölçüm yapıyoruz

Ancak daha küçük geliştiricilere dönelim, çünkü onlar artık ilk yaratımlarıyla ARKit'in gerçekte neler yapabileceğini gösterenler. Bunlardan en etkileyici olanlarından biri, birçoğu oluşturulmuş olan ve birkaç günlük geliştirme sürecinin ardından gerçek nesneleri çok hassas bir şekilde ölçebilen ölçüm uygulamalarıdır. Zaten birden fazla geliştirici, analist, gazeteci veya teknoloji tutkunu kendiliğinden Twitter'da ARKit'ten nasıl kaçırıldığını haykırdı.

App Store'da, iPhone kamerasını kullanarak ne kadar ölçtüklerini ölçmek için kullanabileceğinizi vaat eden birçok uygulamayı zaten bulabiliriz, ancak sonuçlar genellikle çelişkili olmaktan ötedir. Artırılmış gerçeklik artık ölçüm cihazına gerçekten ihtiyacımız olmayacağını gösteriyor. Ve şimdilik bunlar sadece en basit önerilerdir ve mutlaka daha gelişmiş ölçüm seçenekleri ve diğer faaliyetlerle geliştirilecektir.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

ARKit'in şu anda yaptığı en iyi şeyler için bizi izlemeye devam edin blog ARKit ile Yapıldıveya onun Twitter kanalı @madewithARKittüm ilginç uygulamaların bir araya geldiği yer. Birinin oturma odasında aya inişi simüle etmesine ek olarak, popüler Minecraft'ın AR'de nasıl görünebileceğini de görebilirsiniz. Yani önümüzde gerçekten ilginç bir gelecek var gibi görünüyor.

Elmalı Cam mı?

Üstelik ilgi çekici gelecek, yalnızca AR uygulamalarını ve kullanıcılar için yeni deneyimleri değil, tüm Apple'ı ilgilendiriyor. ARKit, Apple'ın ekosisteminin başka bir bölümünü oluşturabileceği ve potansiyel olarak bu parçanın içinde yeni bir ürün oluşturabileceği temel yapı taşıdır.

Son zamanlarda Apple'ın olası bir sonraki ürün olarak laboratuvarlarında gözlüklerle oynadığı yönünde birçok spekülasyon yapıldı. Google, 2013'te dünyayı şaşırtmak istediği (ve artırılmış gerçeklik) Google Glass gibi gözlüklerle, ancak daha sonra hiç başarılı olamadı. Kısacası o dönemde kimse böyle bir ürüne hazır değildi.

Apple artık ARKit ile çok iyi bir temel atıyor ve pek çok uzman şimdiden bunun artırılmış gerçeklik dünyasına (belki de sadece bu değil) yönelik büyük atılımın sadece başlangıcı olduğunu tahmin ediyor. Kaliforniyalı şirket, gözlükleri yeniden icat eden ilk şirket olmayacak, ancak onları bir kez daha popüler hale getirmeyi başaran şirket olabilir. Soru şu: Bütün bunlar uzak geleceğin müziği mi, yoksa birkaç yıl içinde iPhone yerine artırılmış gerçeklik gözlükleriyle ortalıkta dolaşıyor olacağız. Ya da hiç değil.

Konular:
.