Macintosh için ilk AutoCAD 1982'de piyasaya sürüldü. Son sürüm olan AutoCAD Sürüm 12, 12 Haziran 1992'de yayınlandı ve destek 1994'te sona erdi. O zamandan beri Autodesk, Inc. on altı yıl boyunca Macintosh'u görmezden geldi. Apple tasarım ekibi bile tasarımları için desteklenen tek sistem olan Windows'u kullanmak zorunda kaldı.
Autodesk, Inc. Mac için 31 Ağustos AutoCAD 2011'de duyuruldu. "Autodesk Artık Mac'in Geri Dönüşünü Görmezden Gelemez"Autodesk Platform Çözümleri ve Gelişen İşlerden Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Amar Hanspal şöyle konuştu:
Gelecek haberlere dair ilk bilgi bu yılın mayıs ayının sonundan itibaren geliyor. Göründü ekran görüntüleri ve videolar beta sürümünden. Burada beş binin üzerinde kişi test yaptı. 2D ve 3D tasarım ve inşaat yazılımının yeni sürümü artık yerel olarak Mac OS X'te çalışıyor. Sistem teknolojilerini kullanıyor, dosyalara Cover Flow ile göz atılabiliyor, Mac dizüstü bilgisayarlar için Multi-Touch hareketleri uyguluyor ve Magic Mouse için kaydırma ve yakınlaştırmayı destekliyor ve Sihirli İzleme Dörtgeni.
Mac için AutoCAD ayrıca DWG formatı desteğiyle kullanıcılara tedarikçiler ve müşterilerle platformlar arası kolay işbirliği sunar. Şirket, önceki sürümlerde oluşturulan dosyaların Mac için AutoCAD'de sorunsuz açılacağını söylüyor. Kapsamlı bir API (uygulama programlama arayüzü) ve esnek özelleştirme seçenekleri, iş akışlarını, uygulamaların basit bir şekilde geliştirilmesini, özel kitaplıkları ve bireysel program veya masaüstü ayarlarını kolaylaştırır.
Autodesk, yakın gelecekte AutoCAD WS mobil uygulamasını App Store aracılığıyla piyasaya süreceğinin sözünü verdi. iPad, iPhone ve iPod touch için tasarlanmıştır. Hatta farklı işletim sistemine sahip tabletlere yönelik versiyonlar da düşünülüyor. (Hangi tabletler? Editörün notu). Kullanıcıların AutoCAD tasarımlarını uzaktan düzenlemelerine ve paylaşmalarına olanak tanıyacak. Mobil sürüm, ister PC'de ister Macintosh'ta oluşturulmuş olsun, herhangi bir AutoCAD dosyasını okuyabilecektir.
Mac için AutoCAD'in çalışması için Mac OS X 10.5 veya 10.6 yüklü bir Intel işlemci gerekir. Ekim ayında satışa sunulacak. İlgileniyorsanız, 1 Eylül'den itibaren üreticinin web sitesinden 3 $ karşılığında yazılımın ön siparişini verebilirsiniz. Öğrenciler ve öğretmenler ücretsiz sürümü alabilirler.
Kaynaklar: www.macworld.com a www.nytimes.com
HW oluşturmanın Mac'te nasıl çözüleceğiyle oldukça ilgilenirim çünkü OpenGL temelde ölüdür ve DX'in MacOS altında mevcut olup olmadığını bilmiyorum.
geç ama yine de…..ben hala okuldayken yayınlayabilirlerdi ve buna gerçekten ihtiyacım vardı ama en azından
OpenGL kesinlikle ölmedi
Honza: OpenGL ne zamandan beri öldü? :-) ... ama sen daha çok sıradan bir trollsün, o yüzden toparlan
12 yıldır CG alanında kendini geliştiren biri değilim mesela bu benim işim http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Ama muhtemelen sen bir fırınsın. Open GL, silikon grafikleri temelde sona erdirdiğinden ve mS ile Fanheit ortak projesi DX10'un kapsamına girdiğinden beri ölü durumda. Gölgelendiricinin tüm gelişmiş seçenekleri, 3D malzeme, GPU'daki yardımcı hesaplamalar (CUDA'ya ihtiyaç duyar) uzun süredir OpenGL'de uygulanmamaktadır.
Geçimini sağlamak için bunu yapıyor olman güzel ama OpenGL hakkında pek bir şey bilmiyorsun. OpenGL hayatta ve iyi durumda, gelişiyor ve hatta Mac OS X 10.6'da uygulanan OpenCL (CUDA'nız gibi bir şey) bile var.
Peki, bana openGL'de HW gölgelendiricileri kullanabilen max veya maya'da bir uzantı gösterin, önizlemelerden değil, çıktıdan bahsediyorum.
Ne ATI ne de Nvidia, GL için danışmanlık desteği sağlayamıyor (bu CL uzantıları da bu kartların hiçbirinde standartlaştırılmamış)
Şimdi baktım, Open GLSL, yani Open GL altındaki hw gölgelendiriciler şu anda yalnızca Softimage'i destekliyor ve bu onlar için sürücüler varsa, örneğin ATI ile Nvidia'da standart değil, yalnızca Quatro serisinde. Bu yüzden özür dilerim (beni tekrar trollemekle suçlamadan önce).
quatro serisinin nvidia'sı bir tür dörtlü kart gibi mi?.. belki de quadro, eğer varsa, bunu bilen kişinin bu kartların adını bilmesini beklerdim.
Elbette bu bir yazım hatası, her halükarda aslında dört tamponu var, böylece özellikle stereo projeksiyon sırasında her göz için düzgün bir görüntü sağlayabiliyor (2x ön/arka tampon). Bu, OpenGL'in gerçekten yavaş yavaş ortadan kaybolduğu ve profesyonel çözümlerde DX'in yerini almaya başladığı gerçeğini değiştirmiyor ki bu utanç verici ama maalesef bu böyle.
Mac için de 3D Studio Max yapmayı planlayıp planlamadıklarını biliyor musunuz? Çok memnun olurum. Ve muhtemelen sadece ben değil...
Boğayı yenmek istemiyorum, ancak hepsi AutoCad'i kazanıyor ve hatta Inventor (parçaların 3 boyutlu tasarımı) Open GL'de yerel olarak çalışmıyor ve DX yalnızca ayarların derinliklerinde bir seçenek olarak mevcut????
Bunun sadece okullara yönelik reklam amaçlı olduğunu düşünüyorum. 96 yılında CAD'de çalışmaya başladığımda, farklı CAD sistemlerinin çoğu, başta UNIX olmak üzere en az 4 veya daha fazla farklı işletim sistemini destekliyordu. Daha sonra bu kadar çok platformda yazılım geliştirmek pahalı olduğundan kullanışlı oldu. Mac'in bu alanda uzun süre zaptedilemez bir kale olacağını düşünüyorum.
Ben reklam vermedim, elma özellikle gençler arasında çok büyüyor. Mimarlık okuduğum son 5 yılda, okuldaki Apple kullanıcılarının sayısı yaklaşık üç katına çıktı (iPhone'ları saymıyorum).Rekabetçi CAD desteğinden, son zamanlarda oldukça fazla insanın CAD çalıştırdığını biliyorum. sanallaştırma altında (her ne kadar açıkçası sanallaştırmalar hala bunun için oluşturulmamış olsa da). Yani Autodesk, AutoCAD şeklinde ilk adımı atıyor, bakalım devam edecek mi, rekabet de bundan ilham alacak mı?
Bu çok kısır bir döngü. Hem MAX hem de Maya'nın oyun endüstrisindeki müşterilerinin en az %50'si var ancak Mac'lerde pek fazla oyun oynanmıyor. Çocukların en iyi performansı gösterdiği ABD'de çoğu insan konsollarda oynuyor. Ancak konsollara yönelik tüm DEV-Kit'ler PC'dedir. Oyunlar çoğunlukla PC içindir, dolayısıyla geliştirme de PC'de yapılır. Mac'lerde pek oyun oynamadığınız için 3D hw'de o kadar hızlı bir ilerleme yok ve dolayısıyla onu kullanabilecek danışmanlık araçları bile yok vb. Bundan pek bir çıkış yolu göremiyorum, belki iPhone'un çoklu platform motoru sayesinde daha iyi bir şey ortaya çıkabilir, ancak iPhone'un kendisi PC'deki mevcut DX11 kartlarından tamamen farklı.
Archicad ve Cinema 4D ile Mac üzerinde çalışıyorum ve bunu oldukça tatmin edici buluyorum. Kimi karşılaştırabilirsiniz (onlarla hiç çalışmadım) - Autocad ve 3D studio daha mı iyi? Peki ne?
Çıkmayı gerçekten sabırsızlıkla bekliyordum... Ne yazık ki Amar Hanspal, eski elmalara aCAD kurulumunu (kelimenin tam anlamıyla) yasaklayarak beni kızdırdı... Üç yıllık bir macbook'um var, ArchiCAD benim için gayet iyi çalışıyor, bu yüzden Sorunun ne olduğunu bilmiyorum... Grafiklerimin (intel 950 GML) desteklenmediğini (zayıf) söylüyor..
Herhangi birinin bir hack fikri varsa, yazılımı ve Bay Hanspal'ı daha iyi grafiklere sahip olduğum ve böylece autocad kurulumuna nasıl izin vereceğim konusunda nasıl ikna edebileceğim varsa, LÜTFEN bana bildirin...
"Yeni bir macbook al" gibi tavsiyeleri kendine sakla... Bundan daha güçlü bir şeye gerçekten ihtiyacım yok, benimkinin arızalarını bile konuşamam :)