Reklamı Kapat

World of Warcraft hayranları, Blizzard'ın uzun zamandır beklenen mobil oyununun duyurulmasını sabırsızlıkla bekliyor. Resmi tanıtımı dün gerçekleşti ve tepkiler ilk başta hayal ettiğimizin tam tersiydi. Ve finalde şaşılacak bir şey yok. Warcraft Arclight Rumble oyunu gün ışığına çıktı ve buna verilen tepkiler oldukça hayal kırıklığıyla dolu. Neden bu, Blizzard nerede hata yaptı ve bu bize tüm mobil oyun endüstrisi hakkında ne söylüyor? Ne yazık ki, muhtemelen bilmek istediğimizden daha fazlası.

İnsanlar çeşitli türlerde ele alınabilecek harika bir oyun bekliyordu. Her ne kadar büyük bir oyuncu grubu mobil bir MMORPG görmeyi tercih etse de çoğu, hikayenin bir kısmını anlatabilecek ve insanları Warcraft'ın tüm dünyasına çekebilecek klasik Warcraft 3 tarzında bir stratejiye yöneliyordu. RPG'ler hakkında da spekülasyonlar vardı. Ancak finalde neredeyse kimsenin beklemediği bir şeyle karşılaştık. Aslında bu, popüler bir dünyada geçen ve bir hikaye kampanyası, PvE, PvP ve daha fazlasını sunması beklenen klasik tower hücum oyunlarının bir varyasyonudur, ancak yine de hayranlar bu izlenimden kurtulamıyor. bu oyun kesinlikle onlar için yapılmadı.

Blizzard mobil oyun sektörüne ayna tuttu

Warcraft Arclight Rumble'a yanıt olarak geliştirici stüdyo Blizzard'ın bu hamlesiyle tüm mobil oyun endüstrisine bir ayna oluşturup oluşturmadığı merak ediliyor. Oyun hayranları yıllardır tam teşekküllü mobil oyun çağrısında bulunuyor, ancak yavaş yavaş burada kaliteli bir oyun bulunmuyor. Popüler Fortnite'ı uzun zaman önce kaybettiğimiz için gerçek olanlardan belki de yalnızca Call of Duty: Mobile veya PUBG MOBILE sunuluyor. Ancak bahsi geçen oyunlara baktığımızda bu iki temsilcinin herkesi tatmin etmeyeceği ve yine kitleleri hedef aldıkları ilk bakışta anlaşılıyor – bunlar (öncelikle) battle-royale oyunları ve asıl amacı belli. Para kazanmak.

Warcraft Arclight Rumble'ı
Oyuncuların büyük beklentileri vardı

Geliştirici stüdyoları mobil platformları görmezden geliyor ve bunun iyi bir nedeni var. Her ne kadar cep telefonlarının performansı hızla artıyor olsa da, çok daha zorlu oyunlarla başa çıkma potansiyeline sahipler, ancak hâlâ elimizde mevcut değil. Ne yazık ki, geliştiriciler için bunun bir anlamı yok. PC veya konsollar için oyun geliştirirken oyuncuların makul paralar karşılığında yeni oyunlar satın alacaklarından az çok eminler ancak mobil oyun dünyasında durum tam olarak böyle değil. Herkes oynaması ücretsiz oyunlar ister ve pratikte hiç kimse bunlara örneğin 5 dolardan fazla ödemeye razı olmaz.

Bir değişiklik görecek miyiz?

Elbette sonuçta mobil oyunlara yaklaşımın değişip değişmeyeceği sorusu ortaya çıkıyor. Şimdilik hiçbir zaman bir değişiklik göremeyeceğiz gibi görünüyor. Tarafların hiçbiri bunu daha ciddi unvanlara dönüştürmekle ilgilenmiyor gibi görünüyor. Geliştiriciler için (çok) karlı bir proje olmayacak, oyuncular ise fiyattan rahatsız olacak. Oyun mikro dönüşümleri ve bunların iyi dengesi olası bir çözüm olarak görünebilir. Maalesef bu tek başına muhtemelen yeterli değildir. Aksi takdirde muhtemelen şu anda tamamen farklı bir yerde olurduk.

Peki bu, telefonlarımızda hiçbir zaman kaliteli oyunlar göremeyeceğimiz anlamına mı geliyor? Pek değil. Yeni trend bize başka yollar gösteriyor ve mobil oyunun geleceğinin bunda yatması oldukça muhtemel. Tabii ki bulut oyun hizmetlerini kastediyoruz. Bu durumda tek yapmanız gereken gamepad'i iPhone'a bağlamak ve AAA oyunları olarak adlandırılan oyunları kolayca oynamaya başlayabilirsiniz. Bu konuda GeForce NOW, xCloud (Microsoft) ve Google Stadia gibi hizmetler sunuluyor.

Bu, fanatik hayranları gerçekten memnun edecek Warcraft mı?

.