Reklamı Kapat

Birine ne kadar çok söz verirseniz, karşılığında o kadar kötü olabilir. Gearbox Software'den gelen adamlar iOS için Borderlands konusunda oldukça fazla söz verdi ve şu ana kadar yapılan incelemelere göre bunu çok başardılar. Şimdi ilk mobil Borderlands'in gerçekte nasıl ortaya çıktığını kendimiz görelim.

Resmi Şanzıman Yazılımı forumu, şanzıman için bir fragman sızdırdığında Borderlands efsaneleriYaklaşan iOS oyunu İnternet'i kasıp kavurdu. "Bu aklınızı başınızdan alacak" diye yazıyordu. Geliştiriciler, rastgele oluşturulmuş görevleri, binlerce farklı silahı ve düşmanlardan korunmak için stratejik bir sistemi içeren stratejik bir nişancı oyunu sözü verdi. Sonra 36 benzersiz yetenek ve beceri var ve son olarak en iyisi: ilk bölümden itibaren favori kahramanlar olarak oynayabiliriz. Kısacası her şey Borderlands dünyasından önceki "büyük" oyunlardan farklı bir türde de olsa harika bir oyun beklememiz gerektiğini gösteriyordu. Peki ne yanlış gitmiş olabilir? Cevap sadece birkaç dakika sonra yüzeye çıkmaya başlıyor.

Etkileyici bir girişin ardından bizi ana işlevlere ve öğelere değinmemizi sağlayan bir eğitim karşılıyor. Borderlands serisinin ilk bölümünden dört kahramanın sabırsızlıkla beklediği bir tür kapalı arenada buluyoruz kendimizi. Onlar çılgın Brick, elemental Lilith, asker Roland ve keskin nişancı Mordecai. Serinin diğer oyunlarından farklı olarak sadece bir kahramanı değil dördünü de aynı anda kontrol edeceğiz. Şaka şu ki, her karakterin avantajları ve dezavantajları var, bu yüzden onların yeteneklerini ustaca birleştirmemiz gerekecek.

Örneğin, Brick muazzam kaba kuvvetle öne çıkıyor ancak çok sınırlı bir menzile sahipken, Mordecai tüm bir arenayı kapsayabilir ancak düşmanların uzun süreli yakın muharebe saldırısından sağ çıkamaz. Bu nedenle karakterleri doğru yerleştirmek ve yeteneklerin kullanım zamanını iyi ayarlamak gerekiyor. Bunlar aynı zamanda her kahramana özeldir ancak ortak bir özelliği paylaşırlar: Bekleme süreleri vardır, dolayısıyla onları belirli bir zamanda yalnızca bir kez kullanabiliriz.

Kontrollere alıştıktan sonra düşmanlar yavaş yavaş üzerimize gelmeye başlayacak. Her arenada dört büyük dalgaya bölünecek ve ardından bir sonraki ekrana geçeceğiz. Rastgele oluşturulan görevlerin her birinde bu arena ekranlarından üç ila beş tane bulunur ve bazen sonunda gerçekten zorlu bir patron olabilir. Görevi tamamladığımızda, daha iyi silah ve teçhizat için makinede harcayabileceğimiz para şeklinde bir ödül alıyoruz.

Kısaca Efsanelerin bize sunabileceği tek şey budur. İşte oyunun getirdiği sorunlardan ilki de tam burada karşımıza çıkıyor: Dövüşler tekrarlanıyor ve bir süre sonra yoruluyor. Açıkçası daha büyük bir hikayeye uymayan, rastgele oluşturulmuş bir görev alırsınız, tekrar eden birkaç düşmanı vurun, para toplayın ve belki bir sonraki seviyeye geçin. Bizi sürükleyecek hiçbir şey yok; 5,99 Euro'ya kadar ödeyeceğiniz sonsuz ve bir süre sonra sıkıcı bir çekim. Elbette bu, serinin büyük oyunlarıyla karşılaştırıldığında çok düşük bir miktar, ancak çok sayıda kullanıcı sayesinde iOS'ta çok daha uygun fiyat etiketine sahip çok sayıda mükemmel oyun var.

Kısacası kalite açısından mobil versiyon konsol versiyonuyla hiçbir şekilde karşılaştırılamaz. Borderlands'in ilk iki bölümü, büyük haritaları, ilginç NPC'leri ve büyüleyici ortamları keşfetme olanaklarıyla eğlendirir. Legends'ta hiçbir şey yok. Güzel grafikler var (en yeni cihazlar kesinlikle daha tolere edilebilir bir şey çekse bile), görevler rastgele oluşturuluyor ve bu nedenle hiçbir anlamı yok ve stratejik bir nişancı oyununun oyun prensibi tüm ağırlığı çekmiyor.

Hepsinden önemlisi, oyunu ilk başlattığınızda hayal kırıklığı içinde oyunu bırakmanız da mümkün. Bunun nedeni, ilk görevde şaşırtıcı derecede yüksek olan ve zamanla hızla düşen, zayıf dengelenmiş zorluktur. Oyunun ilerleyen aşamalarında, en büyük düşman sürülerini bile savuşturmak çocuk oyuncağıdır ve yalnızca bölüm sonu canavarları gerçek bir zorluk olarak kalır. Elbette bu gerçek, oyunun çekiciliğine ve oynanabilirlik düzeyine hiçbir katkıda bulunmuyor.

Oyunla ilgili en sinir bozucu şey, oyun boyunca eşlik eden teknik sorunlardır. Karakterleri kontrol etmek teorik olarak çok kolay olmalı: Tek dokunuşla kahramanı seçiyoruz ve ikinci dokunuşla onu haritada istenen yere gönderiyoruz. Ancak bu durumda teori pratikten kilometrelerce uzaktadır. Düşman sayısının fazla olduğu arenada kolaylıkla ortaya çıkabilen karmaşada, karakter seçmek çoğu zaman zordur. Başarılı olsa bile, kötü yol bulma nedeniyle emirlerimize hiç uymayabilir. Kahramanlar engellere, meslektaşlarına ve düşmanlarına takılıp kalıyor ya da inatla direniyor ve hareket etmeyi reddediyor. En zorlu mücadele anında oyunu kontrol etmenin ne kadar hastalıklı bir şey olduğunu tahmin edebilirsiniz. Bu çok sinir bozucu. Gerçekten sinir bozucu.

Vasat eğlencenin anlık titreşimleri, hantal kontrollere ve yapay zekanın kalın kafalılığına karşı öfke nöbetleriyle düzenli olarak değişiyor. Eğer bir rahatlama oyununun böyle görünmesi gerekiyorsa, tam tersini yapar. Eğer geliştiriciler bu yaratımla oyuncuları satın almaları için kandırmak istediyse Borderlands 2, bu vesileyle onları Yılın İntiharları olarak adlandırıyoruz.

Sonuç olarak ne eklenmeli? Borderlands Legends başarısız oldu. Bir dizi yama belki onu ortalama bir oyuna dönüştürebilir, ancak bunlar bile tükenmiş konsepti kurtarmaz. Bu oyunu yalnızca serinin sıkı hayranlarına bırakmayı tercih ediyoruz; herkesin orijinal Borderlands'i PC'de veya konsollardan birinde denemesini öneriyoruz. Bu utanç verici çığlığın bile gölgeleyemeyeceği harika bir oyun sizi bekliyor.

[uygulama url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[uygulama url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.