Zombi atıcısının ilk kısmı Ölü Tetik gerçekten büyük bir hit oldu. Hatta o kadar büyük ki geliştiriciler zamanla oyun nedeniyle korsanlık ücretsiz olarak yayınlandı. Bir sonraki devam filmini, ücretsiz bir model şeklinde net bir hedefle ve aynı zamanda önemli miktarda deneyimle zaten yarattılar. Peki zombileri öldürmek hâlâ eğlenceli mi?
Brno stüdyosu Madfinger Games bu kez de hiçbir şeyi şansa bırakmadı ve oyun için gerçekten güzel bir grafik render oluşturdu. Silahların ayrıntılı işlenmesi, uğursuzca parlayan gözleri ve ayrıntılı ışık efektleriyle korkunç ölümsüzler. Tüm bunlar, korku zombi kıyametinin atmosferini ve mükemmel sesini tamamlıyor. Her atış, darbe ve patlamayı sanki olay yerindeymişsiniz gibi deneyimleyeceksiniz.
Görsel-işitsel yönün yanı sıra kontrollerde de ilk bölüme göre iyileştirmeler yapıldı. Hareketi, bakmayı ve çekim yapmayı aynı anda kontrol etmenin dokunmatik ekranda oldukça zor olması nedeniyle yazarlar, otomatik ateşleme adı verilen yeni bir özelliği tanıttı. Varsayılan olarak yalnızca yürüme ve nişan almayla ilgilenmeniz gerekir, oyun ateş etmeyi kendisi halleder. Zorluğu çok fazla azaltmadan kontrollerin güzel bir şekilde basitleştirilmesi. Oyun aynı zamanda fiziksel oyun kumandalarını da destekliyor.
Orijinal Dead Trigger çok az çeşitliliğe sahip olduğu için eleştirildiğinden, yaratıcılar bazı değişiklikler yapmaya karar verdi. Oyunda sıradan ölümsüzlerin yanı sıra, anlaşılmaz mırıldanma ve gülünç derecede yavaş hareket gibi yeteneklerin yanı sıra, örneğin etkili bir şekilde patlayabilen çeşitli mini patronlar da buluyoruz. Oyunda bu kadar gelişmiş zombilerin yalnızca birkaç türü var, ancak en azından bir an için taktik değişikliğine neden oluyorlar.
Ölü Tetik 2 artık basit bir "x zombi vur"dan "bunu al"a ve "bir keskin nişancı alıp üssümüzü savun"a kadar farklı türde görevler sunacak. Oyun, bu görevleri tutarlı bir hikayeye bağlamak için kısa metinler ve konuşmalar kullanmaya çalışıyor ancak ne yazık ki pek işe yaramıyor. Yaratıcıların oyunu özel kılmaya çalışması anlaşılır bir şey, ancak zombi kıyametinin beklenmedik gelişinden ve daha da beklenmedik genişlemesinden bahsetmek, tür kitsch'inin ve stereotipinin özüdür.
Bir hikayeye yönelik bu girişim bile sonuçta oyunun bir süre sonra sürdürülemez derecede tekrarlı hale geldiği gerçeğini ortadan kaldırmıyor. Uzun oyun süresine ve yükseltme seçeneklerine yapılan vurgu onu daha da çok üzüyor. Örneğin ateşli silahlar ve patlayıcılar geliştirilebilir ancak genellikle oyunda uygun haritaları bulmanız gerekecektir. Bunlar görevlerde rastgele ve nadiren ortaya çıkar. Ücretsiz oyun geleneğinde, bekleme süresini kısaltmak için bu yükseltmelere ödeme yapma seçeneği vardır.
Nişancı türünde zombiler oyunda neredeyse hiçbir ceza olmadan kullanılabilir. Onları öldürmek kimseyi rahatsız edemez çünkü insanları veya hayvanları öldürmek kadar ahlaki bir yük taşımaz. Bununla birlikte, madalyonun diğer yüzü hala ortadadır; ahlaki bir pusulayla uğraşmak zorunda olmadığınızda, bir hikaye, bir olay örgüsü ve hatta ilginç ve benzersiz oyun öğeleri bulmanız gerekmez. Dead Trigger 2, akılsız canavarlarla savaşmanın çok kolay bir şekilde akılsız hale gelebileceğinin kanıtıdır.
[uygulama url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Bir numara olarak oynamayı seviyordum ama iki numaradan artık bıktım :-) Zaten 32. seviyedeyim :-) Günde en az bir saat hareket eden her şeyi çekiyorum :-))
Bu sonuca kesinlikle katılmıyorum. Genel olarak (maalesef) satın alıp birkaç dakika oynadığım ilkiyle karşılaştırıldığında, ikincisinin bir hikayesi olmasına şaşırdım :-).
İncelemeyi MADFINGER Games'in bir açıklamasıyla destekliyoruz:
Oyun çevrimiçi çünkü onun etrafında birçok özellik oluşturmak istiyoruz. Bu sürüm 0.2.1 sürümüdür, dolayısıyla yalnızca başlangıçtır. İkinci neden ise hile yapmaktır, çünkü birçok oyuncu sahte sonuçlar yayınlamaya çalışıyor ve artık her şey kontrol altında. Üçüncü neden ise oynanışı birkaç saniye içinde ayarlayabilmemizdir (ki bunu yapıyoruz ve oyun artık daha kolay olmalı örneğin)
Zamanlayıcılar tasarım nedeniyle oradadır (ve evet, bunu para kazanmak için kullanıyoruz). Oyunu 30 dakikada bitirmek istiyorsanız başka bir oyun bulmalısınız. DT2 tasarımı, çok uzun bir süre boyunca oynamak, yeni içerik, yeni hedefler ve yeni hikaye vb. ile güncellemeler yayınlamakla ilgilidir.
Mesela hata düzeltme güncellemesini şimdi bitiriyoruz.. Kasım ayında, yeni oynanışlar, çeşitli yakın dövüş silahları, arkadaşlar vb. içeren daha büyük bir güncelleme yayınlayacağız... Aralık ayında herkesi Çin'e taşıyacağız ve elbette yeni özellikler ekleyeceğiz. Arenaları, slot makinelerini, mücadeleleri, günlük Ödülleri yeniden tanıtmak istiyoruz. DT1'den bu yana en çok talep edilen özellik üzerinde çalışıyoruz. Her iki ayda bir yeni oyun yayınlamak gibi..
Ve para kazanma olarak. Zorlukla kazandığınız parayı yalnızca bir şeyi atlamak istiyorsanız ödüyorsunuz. Oyundaki her silah, gadget, görev, karakter, ses veya animasyon ücretsizdir. Ve sizi bir şeyi atlamanız veya bir planı daha erken satın almanız için zorlamıyoruz. Ödeme duvarı veya buna benzer bir şey yok.
(sürüm numarasını not edin.)
yazar neden bahsettiğini bilmiyor, muhtemelen sims oynuyor