Retina ekranlı 15 inç MacBook Pro'da Apple özel grafikler kullanıyor; portföyün geri kalanında çoğunlukla Intel'in entegre grafiklerini buluyoruz ve bu çoğu durumda iyi grafik performansı sağlıyor. Yukarıda bahsedilen XNUMX inçlik makinelere gelince, Apple burada bize özel Radeon'lar sunuyor, ancak bunlar daha ucuz segmentte olma eğiliminde ve bu nedenle etkileyecek pek bir şey yok.
Intel'in yeni nesil işlemcileri Skylake'in mevcut Broadwell serisine (burada Apple) kıyasla %50'ye kadar daha fazla grafik performansı sunduğu söyleniyor 15 inç Retina MacBook Pro'lara yönelik en son güncellemede Intel'in gerekli çipleri hazır olmaması nedeniyle atlandı), bu da Apple'ın ucuz özel grafikler yerine bu çözümü kullanmasına yol açabilir.
Skylak'ın grafik performansı yeterli olabilir
Bu yılın Retina ekranlı 15 inç MacBook Pro'ları şu anda Radeon R9 M370X'in biraz değiştirilmiş bir çeşidi olan Radeon R9 M270X ile sunuluyor. GFXBench'teki testler gösteriyorlarR9 M270X'in performansı çok da kötü değil. İÇİNDE karşılaştırmak Intel'in bu yılki Iris Pro grafikleriyle Radeon %44,3-56,5 daha güçlü.
Yukarıda belirtildiği gibi Apple bu yıl Broadwell Iris Pro çiplerini tamamen atladı ve Haswell'e sadık kaldı. Cupertino'daki mühendislerin bunun için iyi bir nedeni olmalı ve performansta maksimum %20'lik bir artış olacağından Broadwell'in kullanılması mantıksal olarak mantıklı değil.
Skylake serisi için Intel, 72 yeni grafik çekirdeği içerecek tamamen yeni bir mimari planlarken, Broadwell ise 48 çekirdek kullandı. Bu, iki platform arasında %50'ye kadar performans farkı sağlamalıdır. Matematiği kullanarak Skylake'in Haswell'e kıyasla grafik performansı açısından en azından Intel'e göre %72,5'e varan bir fark sunması gerektiği sonucunu ekleyebiliriz.
Daha küçük ve daha ince MacBook'lar mı?
Yani Skylake - en azından kağıt üzerindeki rakamlara göre, çünkü gerçeklik farklı olabilir - MacBook Pro'daki özel grafikleri çok fazla zorlanmadan değiştirebilir. Bu hem notebook'un içinde yer açacak hem de tüketimi azaltacaktır.
Göz önünde bulundurulan diğer seçeneklerden biri de Apple'ın Skylake'i yalnızca temel modellerin BTO konfigürasyonlarında sunması ve bu modellerin hala özel grafiklere sahip olması olabilir. Ancak bu grafikleri tamamen çıkarırsa daha ince ve hafif bir cihaz ortaya çıkabilir.
Güncel sızıntılar ve bilgiler, Apple'ın mutlaka yakalayıp haberlerinde sunacağı Intel'in yeni çözümünü eylül ayı başlarında sunacağını gösteriyor. Mümkün olan en ince ürünlere yönelik (bazen çılgınca) arayışı son yıllarda açıkça görülüyor ve bu konuda ona MacBook'lar konusunda yardımcı olabilecek kişi Skylake'ti.
Ancak sonuçta Skylake'in gerçekçi olarak grafik performansında bu kadar bir artış sağlamadığı ortaya çıkabilir. Bunun için Intel'in nihayet yeni işlemcisini ortaya çıkarmasını ve uygulanması için Apple'a teklif etmesini beklememiz gerekecek.
Imho'nun makalesi yanlış temel üzerine inşa edilmiş. Apple, Broadwell çiplerini kendi ilgisizliklerinden değil, i7'lerin mevcut olmamasından (veya yeni MBP'lerin piyasaya sürüldüğü sırada) kullanmadı ve Intel onlara yalnızca Apple'ın bütçesinin üzerinde bir araba vermedi. Açıkçası 15″ güncellemesini daha fazla geciktirmek istemedi
Evet, kesinlikle tek etken bu değil. Haklısın. O zamanlar i7'ler mevcut bile değildi.
Şimdi bile değiller.
Elbette, yalnızca entegre grafikleri iş makinenize 80k karşılığında yerleştirin. Ancak bu Facebook ve YouTube için yeterli.
370X'i oraya tıkıp 900M'yi nVidia'nın dışında bırakmak bana zaten aptalca geliyor.
Martin'e katılıyorum. Dizüstü bilgisayar çok pahalı ve grafik kartları da ucuz değil. Macbook'ların grafikleri berbat, daha da kesilmesi ve fiyatının 400 € arttırılması gerekiyor.
Apple entegre grafiklerle 3 şeyi hedefliyor:
– daha uzun pil ömrü
– daha az atık ısı
– daha güvenilir hw (mobile özel grafikler son yıllarda saatli bomba haline geldi ve AMD veya Nvidia fark etmiyor)
Üzerinde 3D ve steam oyunları yapmak isteyenler ağlayacak. İlk grup için yazık :-( muhtemelen oyun için MacBook'tan daha uygun bir hw olduğunu fark ettiler.
Bu kesinlikle oyunlarla ilgili değil, gelişmeyle ilgili. OS X için hem UE4, Photoshop, Maya hem de ZBrush'unuz var. Ve şimdi burada 2500 dolarlık bir makineniz var ve bu araçlarla etkili bir şekilde çalışamazsınız çünkü birisi cimri amcayı oynuyor. Apple, MBPro'yu profesyonel bir araç olarak sunuyor. Bu konfigürasyonla nasıl profesyonel bir araç olabilir?
OS X altında çalışmak istiyorum çünkü ihtiyacım olan tüm yazılımlar orada. Ama burada Apple'ın korkak politikaları ayaklarınızın altına sopa atıyor.
Ancak Apple özel grafikleri hiçbir yerden kaldırmadı, makale tamamen spekülasyon;)
Martin, muhtemelen niyeti tam olarak anlamadın, ya da yazının fikrini söyleyelim... Apple, özel grafikleri kaldırsa bile bunu "ayaklarınızın altına sopa atmak" istediği için yapmazdı. , ancak bunun artık bir anlamı olmayacağı ve kaldırılmasının tam tersine avantajlı olacağı için. Ancak Jakub'un yazdığı gibi bu şimdilik tamamen spekülasyon.