Çarşamba günkü Apple Etkinliğini benimle birlikte takip edenler (ya da bugün podcast olarak indirenler), Epic Games'in başkanı Mike Capps'in bizzat yaptığı sunumunu kesinlikle kaçırmadılar. Oyun tasarımcısıyla birlikte, değiştirilmiş bir Unreal Engine 3 üzerinde çalışacak olan Project Sword kod adlı yeni bir oyunu sundular.
Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum veya Mass Effect'in her iki bölümü gibi pek çok başarılı oyun üzerinde çalışıyor. Artık yakın zamanda iOS cihazlarımızın ekranlarında da benzer grafik inceliklerini bekliyor olabiliriz.
John Carmack'in yakın zamanda çıkacak iPhone 4 oyunu Rage'in teknik demosunu gösterdiği ve benim kadar şaşırdığınızı hatırlarsanız, EPic Games'in hazırladığı şey nefesinizi kesecek.
Apple Etkinliğinin bitiminden kısa bir süre sonra App Store'da Project Sword'un sunduğu demonun aynısı, yani kale ve çevresinde dolaştığınız kısım olan ücretsiz bir oyun olan Epic Citadel ortaya çıktı. Şövalye düelloları beklemeyin.
Bu demonun temel amacı, Unreal motorunun iPhone 3GS/4'teki grafik yeteneklerini göstermektir. Hiç tereddüt etmedim ve Epic Citadel'i indirdim ve şu anda bile bu makaleyi yazarken hâlâ hayranlık içerisindeyim. Bu oyunun grafiklerinden ne kadar etkilendiğimi ifade etmek için sayısız üstünlük belirtmem gerekirdi. Tüm ayrıntılar son pikseline kadar detaylandırılmıştır, özellikle iPhone 4'te, gerçekten inanılmaz bir gösteri. Ta ki bazen elinizde "sadece" bir telefon tuttuğunuzu neredeyse unutuyorsunuz.
Bu geniş 3 boyutlu dünyada hareket, çoğu FPS oyununda olduğu gibi iki sanal çubukla yapılır; yalnızca diğerini ateş etmek için değil, yalnızca dönmek için kullanırsınız. Alternatif bir yol da, parmak vuruşlarınızla ateş ederken karakterinizin kendi kendine gideceği belirli bir yere dokunmaktır.
Ayrıca her şeye hoş atmosferik müzik ve çevreden gelen sesler eşlik ediyor ve bu da deneyiminizi daha da artıracak. Üstelik beni şaşırtan şey, en azından son iPhone modelinde her şeyin çok düzgün olması. 3GS sahiplerinin birkaç arka plan uygulamasını devre dışı bırakması gerekebilir, ancak cihazları yine de oyunu yönetebilmelidir.
Daha önce de belirttiğim gibi, bu projenin tamamının (Epic Games'e göre) yaklaşık 8 haftada oluşturulduğu düşünülürse, içinden geçebileceğiniz alan oldukça büyük. Kalenin duvarları boyunca ilerliyor, gizemli katedrali ziyaret ediyor ya da panayır çadırları boyunca nehre inen yol boyunca yürüyorsunuz.
Tüm bu sözlere rağmen, ekteki resimler ve video size çok daha fazlasını anlatacak, bu yüzden keyfinize bakın ve benzer grafik ceketli oyunların gelişini yavaş yavaş sabırsızlıkla bekleyin.
iTunes bağlantısı - Ücretsiz
iPad versiyonu da güzel görünüyor. 3gs'de sorunsuz çalışıyor ama muhtemelen o kadar da garip bir şey değil :-) IP4'üm yok o zaman :-)
Bugün buraya O2'den iPhone 4 almaya geldim... eğer oradan çalabilirseniz.. :) Merak ediyorum..
yani OpenGL muhtemelen tamamen "ölü" olmayacak, değil mi Bay Honza (AutoCAD hakkındaki makaleden)
Peki bunun opengl ile ne alakası var? İPhone'un ne tür bir hızlandırıcıya sahip olduğuna bakmadım, ancak sabit işlevli bir boru hattına sahip bir tür hwtl beklerdim, wii'nin de benzer bir şeye ihtiyacı var.
Beklediğiniz şey Yetkisizdir. 3Gcko, yüklemeye çalışırken cihazımın opengl 2.0 es'e sahip olmadığını bildiriyor. Yani daha yeni sürümlerin zaten buna sahip olduğu varsayılabilir, değil mi? ;)
Pekala, siz sadece 4 revizyon geridesiniz, bu da tam olarak bahsettiğimiz şeydi, glsl zaten 4.2 revizyonundaydı, ati sürücülerine ise sadece 2.0 için ihtiyaç duyuluyordu. Yani yeni şeyleri kimse uygulamıyor, bu da ölmekle aynı şey.
iPhone 4'teki jiroskopu etrafa bakmak için kullanamamanız çok yazık, bir seviye daha yüksek olurdu, onu açıp bir şekilde son versiyonda kullanabilmeniz gerekiyor :)
IP4'te benim için iyi çalışıyor. Ancak kesinlikle sorunsuz değildir. Kontroller çılgınca ve benim için pratik olarak kullanılamaz. Teknoloji demosu olarak çok güzel.