Reklamı Kapat

En ünlü iPhone oyunu? Angry Birds, Apple telefonla ilgisi olan çoğu kişi tarafından anında kovuldu. Büyük bir hit haline gelen, milyonlarca dolar kazandıran ve popülaritesi artmaya devam eden, Rovio atölyesindeki oyun oyunuydu. Ancak masum görünen hikayenin arkasında, Finlandiyalı geliştiricileri iflastan kurtaran, iyi düşünülmüş bir strateji yatıyor.

Ama en baştan başlayalım. Her şey 2003 yılında Nokia ve Hewlett-Packard tarafından düzenlenen ve üç Finlandiyalı öğrencinin kazandığı oyun geliştirme yarışmasıyla başladı. Bunlardan biri olan Niklas Hed, amcası Mikael'in yardımıyla bir takım kurmaya karar verdi. Başlangıçta grubun adı Relude idi, ancak iki yıl sonra mevcut Rovio olarak yeniden adlandırıldı. O sırada ekip Mikael Hed'i de kaybetti, ancak o 2009'da geri döndü ve meslektaşlarıyla birlikte geleceğin hit oyununu yaratmaya başladı.

2009 yılında Rovio iflasın eşiğindeydi ve ekip bu kötü durumdan nasıl çıkılacağı konusunda stratejiler geliştirmek için yoğun bir şekilde çalışıyordu. En büyük engellerden biri piyasadaki platformların sayısıydı. Finliler başarılı bir uygulama oluşturmak isteselerdi, onu farklı işletim sistemlerine sahip düzinelerce mobil cihaz için optimize etmeleri gerekecekti ve bu, özellikle de bu kadar az sayıda çalışan varken pek de kolay değildi. Her şey, geliştiricilerin bakış açısından büyük bir avantaja sahip olan nispeten yeni bir ürün olan App Store tarafından kırıldı.

Rovio bunu hemen dikkate aldı ve yalnızca Apple telefonuna odaklanmaya başladı. Oyunun yalnızca bir versiyonunun üretilmesi maliyetleri radikal bir şekilde azaltacaktı ve buna ek olarak, ödemeler ve dağıtım sorununun çözülmesine gerek kalmadan App Store'un başarılı olması mümkün görünüyordu. Ancak başlangıçlar anlaşılır bir şekilde kolay olmadı.

"Angry Birds'ten önce 50'den fazla oyun geliştirdik" Kurucu ortaklardan biri olan otuz yaşındaki Niklas Herd'ü kabul ediyor. “Dünyanın en iyi oyununu yapabileceğimizi biliyorduk ama sorun, mevcut ekipmanın miktarı ve bunların nasıl optimize edileceğiydi. Ancak Angry Birds bizim en düşünceli projemizdi." Bu ayrıntılı stratejinin arkasında yer alan Herd'ü ekliyor.

Aynı zamanda baş aktörlerin Angry Birds olduğu oyunun ortaya çıkışı da biraz tesadüf oldu. Atölyelerde her gün yeni başlığın nasıl görünebileceğine dair çeşitli öneriler doğuyordu. Ancak birisinin gerçekten devrim niteliğinde bir fikir ortaya atması bekleniyordu. Son olarak Finli oyun tasarımcısı Jaakko Iisal'ın yarattığı nispeten masum bir ekran görüntüsü herkesin dikkatini çekti. Her zamanki gibi akşamlarını en sevdiği oyunlarla geçiriyor ve sürekli olarak halkın ilgisini çekebilecek şeyleri düşünüyordu.

Meslektaşları ve Iisalo'nun kendisi zaten çeşitli teklifler sundu, ancak bunların hepsi Rovio yönetimi tarafından fazla karmaşık, fazla basit veya fazla sıkıcı olduğu gerekçesiyle reddedildi. Iisalo bilgisayarının başına oturduğunda Photoshop'u çalıştırdı ve ani bir ilham almaya başladı. Sarı gagalı, kalın kaşlı ve biraz çılgın bir ifadeye sahip yuvarlak kuşlar çizdi. Bacakları yoktu ama bu onların hareket etmesine engel değildi.

"Aynı zamanda bana da alışılmadık gelmedi, eşime de bundan bahsetmedim." Iisalo'yu hatırlıyor. Ertesi gün teklifinin meslektaşları arasında başarı ile karşılanması daha da şaşırtıcıydı. Hala üzerinde düzgünce çalışılması gerektiği belliydi ama kuşlar, yüzlerindeki şaşı ifadeyle dikkatlerini çekti. "Onları görür görmez hoşuma gitti" Niklas Hed açıkladı. "Hemen bu oyunu oynamak istediğimi hissettim."

Ve böylece Mart 2009'da yeni bir oyun girişiminin geliştirilmesine başlandı. O zamanlar isim henüz icat edilmemişti, ancak Rovio, mevcut uygulamalarla bir şekilde rekabet etmek istiyorlarsa (o zamanlar App Store'da 160 uygulama vardı), güçlü bir uygulama bulmaları gerektiğinin çok iyi farkındaydı. projelerine bir yüz verecek marka. Bu yüzden nihayet oyuna "Mancınık" yerine Angry Birds adını verdiler. Mikael, New Orleans Üniversitesi'ndeki eğitimi sırasında edindiği iş bilgisini nihayet tam olarak uygulayabilen o zamanki düşünce sürecini ortaya çıkardı.

Finliler programlama yaparken önceki oyunlardaki başarı ve başarısızlıklarından elde ettikleri deneyimleri kullandılar ve oyun oynayan kullanıcıları gözlemledikleri ve oyuncular için neyin zor olduğunu, nelerden keyif aldıklarını ve neleri sıkıcı bulduklarını izledikleri organize oturumlardan ilham aldılar. Bu bulguların listesi binlerce kelime uzunluğundaydı ve büyük bir oyun parçası oluşturmak için iyi bir temel oluşturuyordu, ancak bir şey en önemlisiydi. Geliştiriciler her seviyenin ulaşılabilir olması gerektiğini biliyorlardı. "Kullanıcıların kendilerini cezalandırılmış hissetmemeleri önemli" diyor Niklas. "Eğer seviye atlayamazsan, kendini suçlarsın. Sonra küçük domuzlar sana gülerse kendi kendine 'Bunu tekrar denemeliyim' dersin."

Rovio'da vurguladıkları bir diğer önemli nokta da oyunun kısa aralıklarla, fazla beklemeye gerek kalmadan oynanabilmesiydi. Örneğin tren beklerken veya öğle yemeği kuyruğundayken. "Uzun yükleme süreleri olmadan oyunu anında oynayabilmenizi istedik" Niklas konuşmaya devam etti. Tüm oyunun ana cihazının (mancınık/sapan) yaratılmasına yol açan da bu fikirdi. Yeni başlayanlar bile bununla nasıl başa çıkılacağını hemen bilir.

Tüm Angry Birds'lerin başarısı basitlik üzerine kuruludur. Dokunmatik ekranın mükemmel kullanımı ve neredeyse hiçbir talimat veya ipucunun bulunmaması, ilk çalıştırmadan itibaren kontrollere gerçekten hızlı bir şekilde hakim olmanızı sağlar. Küçük çocuklar bile oyunu ebeveynlerinden daha hızlı kontrol edebilirler.

Ancak, bu sıcak karmaşanın içinde dolaşmaya devam etmemek için, başarılı bir kelime oyununun neyle ilgili olduğu hakkında konuşalım. Ekranın sağ tarafında ahşap, beton, çelik veya buzdan yapılmış çeşitli yapıların altında sırıtan yeşil domuzlar gizleniyor. Sol tarafta daha önce bahsedilen Iisal'in kuşları var. Göreviniz onları bir sapanla fırlatmak ve yeşil domuz şeklindeki tüm düşmanları onlarla vurmaktır. Domuzları yok ettiğinizde ve aynı zamanda yapıları yıktığınızda da puan kazanırsınız ve ardından uygun sayıda yıldızla (birden üçe kadar) ödüllendirilirsiniz. Sapanı uzatıp kuşu vurabilmeniz için onu kontrol etmek için parmaklarınızdan birine ihtiyacınız var.

Ancak mesele sadece bununla sınırlı değil, aksi takdirde oyun bu kadar popüler olmazdı. Sadece kuşu vurup ne yapacağını beklemek yeterli değildir. Zamanla hangi kuş türünün (toplamda yedi tane vardır) hangi malzemeye uygulandığını, hangi yörüngelerin en etkili olduğunu ve hangi seviye için hangi stratejiyi seçeceğinizi öğreneceksiniz. Elbette bu biraz zaman alacak ve yine de yeni ve yeni numaralar keşfedebilirsiniz.

"Oyunun basit olması gerektiğini ama çok da basit olmaması gerektiğini biliyorduk" dedi Niklas, yeni başlayanlar olsun, deneyimli olsun herkesin oyuna bağlı kalması gerektiğini ima ederek. "Bu yüzden belirli materyaller üzerinde hareket eden yeni kuş türleri yaratmaya başladık. Ancak kullanıcılara bunu herkesin kendi başına çözmesi gerektiğini söylemedik." Kuşların ana karakter olarak seçilmesinin nedeni de budur, çünkü çok sayıda tür vardır. Iisalo yeşil domuzları sırf komik olduklarını düşündüğü için seçti.

Ancak Rovia'nın başarısına yalnızca Rovia'nın mükemmel stratejik planı değil, Chilingo da katkıda bulundu. Angry Birds onun bayrağı altında pazara ulaştı. Chilingo'nun Apple ile iyi bir ilişkisi var ve halihazırda pek çok bilinmeyen markayı ünlü yapmayı başardı. Ancak, en azından Chilingo'yu ilk etapta seçtiği için Rovia'ya övgü veriliyor.

"Şansa güvenmemek için her şeyi icat ettik" Pazarlama Müdürü Ville Heijari diyor. “Vizyonunuza göre bir oyun yapabilir ve eğer şanslıysanız bekleyip insanların oyunu satın almasını sağlayabilirsiniz. Ama şansa güvenmek istemedik."

Ve aslında her şey şansla ilgili gibi görünmüyor. Aradan iki yıl geçti ve Angry Birds en popüler iPhone uygulaması haline geldi. Cihazların büyük çoğunluğuna kuruludurlar ve mevcut 300'den fazla uygulamayı göz önünde bulundurduğunuzda, bu çok büyük bir başarıdır. Dünya çapında her gün 200 milyon dakika Angry Birds oynanıyor; bu, ABD'de prime-time TV izleyenlerin sayısına önemli ölçüde yakın.

"Birdenbire her yerdeler" diyor oyun medya şirketi Edge International'ın genel müdürü James Binns. “Çok satan birçok iPhone oyunu oldu ama bu gerçekten herkesin konuştuğu ilk oyun. Bana Rubik Küpünü hatırlatıyor. İnsanlar da her zaman onunla oynadılar” Binns artık efsane olan oyuncağı hatırladı.

Angry Birds'ün çıkışından on iki ay sonra, geçen Aralık ayı itibarıyla 12 milyon kopya satıldı. Daha sonra yaklaşık 30 milyon kullanıcı sınırlı ücretsiz sürümü indirdi. Elbette en büyük kâr iPhone'lardan geliyor, reklamcılık da işe yarıyor. Oyun Android'de de popüler. Angry Birds, diğer akıllı telefonlarda (Android dahil) yalnızca ilk 24 saatte bir milyon kez indirildi. Artık oyun konsollarına yönelik versiyonlar üzerinde çalışılmalıdır. Ancak zaten Mac veya PC'de oynayabilirsiniz.

Ancak iş oyunların kendisiyle bitmiyor. "Angry Birds çılgınlığı" tüm sektörleri etkiliyor. Mağazalarda oyuncaklar, telefon ve dizüstü bilgisayar kılıfları veya kızgın kuş motifli çizgi romanlar bulabilirsiniz. Üstelik Angry Birds'ün filmle bir ilgisi var. Oyunun yeni sürümünde, kahramanları Blue ve iki nadir papağan olan Jewel'in yer aldığı animasyon filmi Rio'ya izleyici çekmeyi amaçlayan Angry Birds Rio oyunu App Store'da zaten yer aldı.

Son bir özet olarak, Angry Birds'ün 2009 seviye içerdiği 63'daki çıkışından bu yana, Rovio 147 seviye daha yayınladı. Tamamı ücretsiz güncellemelerle Angry Birds'ü listelerin en üstünde tutuyor. Ancak, Sevgililer Günü veya Aziz Patrick Günü gibi çeşitli etkinliklerle ilgili güncellemelerin düzenli olarak yayınlandığı özel bir tematik versiyonu da vardır.

.