Reklamı Kapat

Gameloft, mobil pazardaki en başarılı oyun yayıncılarından/geliştiricilerinden biridir. Son çeyrekte 61,7 milyon avroluk ciro bildirdi ve 2013 yılı için toplam cironun yaklaşık 240 milyon avroya ulaşmasını bekliyor. Şirket her yıl iOS, Android ve son zamanlarda Windows Phone için düzinelerce oyun çıkarıyor, ancak bunların çoğu pek orijinal değil. Gameloft, konsollardan ve bilgisayarlardan başarılı oyunları kopyalayarak milyonlar kazandı ve bundan hiç utanmıyorlar.

Gameloft'un mobil oyun dünyasında köklü bir geleneği var. App Store için oyunlar geliştirmeye başlamadan çok önce Java oyun geliştirmeyle ilgileniyordu ve balık laboratuvarları (Galaxy on Fire) zirvelerin arasında, aslında hâlâ bu platformu terk etmiş değil. Şirket 1999 yılında Michel Guillemot tarafından Fransa'da kuruldu. Günümüzün en başarılı oyun şirketlerinden biri olan Ubisoft'un kurucu ortağı olan aynı Michel Guillemot, aynı zamanda şu anki Ubisoft CEO'su Yves Guillemot'un da kardeşidir.

Halihazırda Java platformunda yer alan Gameloft, en fazla kullanılabilir oyuna sahip geliştiricilerden biriydi. Menüsü, örneğin serideki yarış oyunlarını içeriyordu. Asfaltbir futbol simülasyonu real Football veya tanınmış oyunların lisanslı yan ürünleri – Pers Prensi, Rainbow Six, Ghost Recon ve ayrıca film oyunları. Gameloft burada film karakterlerini cep telefonu ekranlarına taşıma konusunda da lider bir geliştiriciydi.

App Store'un açılması, yayıncının tüm platformların çoğuna odaklandığı Gameloft için tamamen yeni bir fırsat yarattı. 2008-2009'da, geliştirici stüdyolar gibi kaliteli iOS oyunları da yetersizdi. Böylece Gameloft birbiri ardına oyun yayınlamaya başladı. O zamanlar PC ve konsollardaki tanınmış oyunlara olan açlığı, bu oyunların kopyalarını yayınlayarak gidermeye çalıştı. Ana karakterler ve hikaye farklı olsa da Gameloft'un ilham aldığı her oyuncu için açıktı. Pek çok tanınmış ve başarılı oyunu bu şekilde iPhone ekranlarına "taşıdı". Size bir fikir vermesi açısından Gameloft'un ilham aldığı oyunların kısmi bir listesini burada bulabilirsiniz:

[one_half last=”hayır”]

  • Sparta Kahramanı I/II = Savaş Tanrısı
  • Gölge Muhafızı = Bilinmeyen
  • Modern Savaş = Call of Duty: Modern Savaş
  • Zombi Enfeksiyonu = Ölümcül Deney
  • Ebedi Miras = Final Fantasy XIII
  • Zindan Avcısı = Diablo
  • Kutsal Odyssey = Zelda
  • Yıldız Cephesi - Çarpışma = Starcraft

[/one_half][one_half last=”evet”]

  • Beyin Mücadelesi = Beyin Yaşı
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Öfkenin Kılıçları = Soulcalibur
  • Patenci Ulusu = Tony Hawk Pro Patenci
  • NOVA = Merhaba
  • Düzen ve Kaos = World of Warcraft
  • Altı Silah = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Maksimum Payne
  • Sessiz Operasyonlar = Kıymık Hücresi

[/bir yarım]

Uncharted Mobil mi? Mümkün değil, Gameloft'un Gölge Muhafızı

Tanınmış oyunların açıkça kopyalanmasına rağmen Gameloft, hiçbir zaman orijinal oyunların geliştiricileri tarafından açılan bir davayla karşılaşmadı. Gameloft'u inkar etmek mümkün değil; esas olarak iPhone'da ve daha sonra iPad'de eksik olan oyun türlerini getirdi. Gangstar App Store'a gelmeden çok önce oynayabiliyorduk GTAIII, nebo 9mm burada ilk kez sahneye çıkmadan önce Max Payne. World of Warcraft lafı olmaz Ancak Gameloft bugün hala aynı stratejiyi sürdürüyor ve beş yıl içinde App Store'a gerçekten çok az sayıda orijinal oyun eklendi.

Sonuçta Gameloft kopyalamaktan özellikle utanmıyor, en azından öyle görünüyor Michel Guillemot'un açıklaması:

Oyunlarımız sıkı oyuncular için değil, derin bir deneyim isteyen kişiler içindir. Bir oyun türü mevcut değilse, bunu yapmalısınız. Burada yapabileceğiniz tek zarar iyi bir fikri kaçırmaktır.

Gameloft CEO'sunun aklında ne kadar derin bir deneyim olduğunu tam olarak söylemek zor. Oyunları derin ve iyi düşünülmüş bir olay örgüsüne sahip değil, aksine çoğu zaman yüzeysel ve orijinal oyunların aksine sadece aksiyonu tamamlıyor. Ayrıca Gameloft, NOVA'nın ilk bölümü yayınlandığındaki grafik işleme ve Unreal Engine'in kullanımı açısından teknolojik zirve noktasında olmaktan çok uzak. vahşi Kan beklenen sonucu vermedi.

Bu kesinlikle tüm Gameloft oyunlarının kötü olduğu anlamına gelmez. Mesela son iki bölüm Modern Combat yokluğu mükemmel bir şekilde doldurmayı başardılar Call of Duty, son sürüme kadar Ekibi ısrar etti. Türün klasik gerçek zamanlı stratejilerinin yanı sıra Yıldız Gemisi App Store'da pek bir şey bulamazsınız ve Yıldız cephesi hiç de kötü bir oyun değil.

Bu Final Fantasy değil, Ebedi Miras. İkisi aynı şeyi yaptığında...

Bununla birlikte, Gameloft kadar yetenekli bir şirketin her yıl bir koşu bandında derinlikten ve bazen de kaliteden ödün vererek çok sayıda oyunu seri halinde üretmesi utanç verici. Hala sonsuz sayıda film oyunu yayınlayabilir (en son olarak, örneğin Kara Şovalye yükselir, İnanılmaz örümcek adam) ve yerleşik başlıkları yineleyin (Asfalt), ancak oyuncuların ilgilerini kaybetmeleri ve şu anda App Store'u fetheden genellikle daha karmaşık bağımsız oyunlara tercih vermeleri uzun sürmeyebilir (Minecraft, Limbo,…)

Gameloft'un övünebileceği gerçekten güçlü ve orijinal markaların eksikliği var. Yalnızca lisanslı yeniden yapımlar veya önceden var olan oyunların yeniden yapımı değil. Teklifinde çok sayıda orijinal başlık bulamazsınız. Arkadan bıçaklama iyi bir oyunun tam olarak ideal bir örneği değil ve sibirya grevi çoktan unutulmuştur.

Peki Gameloft'a ne dersiniz? başka bir oyun olarak hazırlanıyorum? ejderha çılgınlığı, büyük bir sürprizle, yine bu kez başarılı bir sosyal strateji oyununun bir kopyası Dragon City Çiftlik yerine ejderhalarla ilgilendiğiniz yer. Bitmeyen hikaye devam ediyor...

.