Reklamı Kapat

Oyun kumandaları için iOS platformunda donanım ve yazılımı bir araya getirecek bir standardın getirilmesi oyuncular tarafından alkışla karşılandı, üstelik kumandaların üretiminin baştan itibaren bu segmentteki matadorlar olan Logitech tarafından yapılması gerekiyordu. önde gelen oyun aksesuarları üreticilerinden biri ve MOGA, cep telefonları için sürücü üretiminde zengin deneyime sahip.

Duyurudan bu yana altı aydan fazla süre geçti ve şu ana kadar satın alınabilen yalnızca üç modelin yanı sıra önümüzdeki aylarda gerçek bir ürüne dönüşmesi beklenen üç duyuruyu daha gördük. Ancak şu anda kontrolörlerde bir zafer yok. Yüksek satın alma fiyatlarına rağmen çok ucuz hissettiriyorlar ve kesinlikle bu ürünlerin hedeflendiği zorlu oyuncuların hayal edebileceği şeyleri temsil etmiyorlar. Oyun kumandası programı şu anda büyük bir hayal kırıklığı ve henüz daha iyi oyun zamanlarına doğru ilerleyecek gibi görünmüyor.

Ne pahasına olursa olsun değil

Logitech ve MOGA'nın seçtiği konsept ilk bakışta iPhone veya iPod touch'ı bir tür Playstation Vita'ya dönüştürmek için ideal bir çözüm gibi görünüyor. Ancak çeşitli eksiklikleri var. Her şeyden önce, denetleyici Lightning bağlantı noktasını kullanıyor, bu da örneğin oyunu TV'ye aktarmak için bir HDMI düşürücü kullanamayacağınız anlamına geliyor. Elbette, Apple TV'niz varsa hala AirPlay var, ancak kablosuz iletimin neden olduğu gecikme göz önüne alındığında, bu çözüm şimdilik söz konusu değil.

İkinci sorun uyumluluktur. Apple, yılın dörtte üçünde, daha büyük bir ekrana sahip olup olmamasına bakılmaksızın muhtemelen iPhone 6/5'lerden farklı bir şekle sahip olacak yeni bir iPhone'u (5) piyasaya sürecek. O zaman yeni bir telefon alırsanız sürücünüz kullanılamaz hale gelir. Üstelik yalnızca tek cihazınızla kullanılabilir, iPad'de oynayamazsınız.

Bluetooth'lu klasik bir kablosuz oyun kumandası, iOS 7'ye sahip herhangi bir cihaza, OS X 10.9'a sahip Mac'e bağlanabilen çok daha evrensel görünüyor ve yeni Apple TV aynı zamanda üçüncü taraf uygulamaları da destekliyorsa, denetleyiciyi onunla kullanabilirsiniz. ilave olarak. Şu anda bu formda mevcut olan tek denetleyici, bir başka ünlü oyun aksesuarları üreticisi olan SteelSeries'in Stratus'udur. Stratus oldukça kompakttır ve adı geçen şirketlerin sürücüleri kadar ucuz hissettirmez.

Maalesef burada da büyük bir dezavantaj var; örneğin otobüste veya metroda bu şekilde oynamak zordur, kablosuz kumandayla rahatça oynamak için iOS cihazını bir yüzeye yerleştirmeniz gerekir, bunun önemi el cihazının hızlı bir şekilde kaybolması.

[do action=”citation”]Görünüşe göre üreticilere satış tutarını Apple dikte ediyor.[/do]

Muhtemelen mevcut en büyük sorun, sürücülerin kalitesi değil, sürücülerin satıldığı fiyattır. Hepsi 99 dolarlık tek bir fiyatla geldiğinden, neredeyse Apple'ın üreticilere satış fiyatını dikte ettiği görülüyor. Fiyat konusunda herkes aynı derecede cimridir ve sıradan bir ölümlünün bu MFi programının özel koşullarını öğrenip bu açıklamayı doğrulaması imkansızdır.

Ancak kullanıcılar ve gazeteciler fiyatın gülünç derecede yüksek olduğu ve cihazın yarı fiyatına bile pahalı olacağı konusunda hemfikir. Playstation veya Xbox için yüksek kaliteli kumandaların 59 dolara satıldığını, yanındaki iOS 7 kumandalarının da ucuz Çin malı gibi göründüğünü anladığımızda, bu fiyata kafa sallamak gerekiyor.

Diğer bir teori ise üreticilerin ilgiye şüpheyle yaklaştıkları ve geliştirme maliyetini telafi etmek için fiyatı daha yüksek belirledikleri, ancak sonuç olarak bu ilk kontrolörlerin yalnızca GTA San Andreas gibi oyunları tam anlamıyla oynamak isteyen gerçek meraklılar tarafından satın alınacağı yönünde. bugün iPhone veya iPad'lerinde.

Var olmayan bir soruna çözüm mü?

Fiziksel oyun denetleyicilerine ihtiyacımız olup olmadığı sorusu hala devam ediyor. Başarılı mobil oyun başlıklarına baktığımızda hepsinin bu özellikten yoksun olduğunu görüyoruz. Geliştiriciler, fiziksel düğmeler yerine dokunmatik ekran ve jiroskoptan yararlandı. Şöyle oyunlara bakın Kızgın kuşlar, Halat Kesme, bitkiler vs zombilers, Fruit Ninja , Badland nebo Anomali.

Tabii ki tüm oyunlar sadece hareketler ve ekranın eğilmesiyle yetinmiyor. Ancak bu, onu kontrol etmenin yenilikçi bir yolunu bulamayacağınız anlamına gelmez, çünkü sanal düğmeler ve yön kontrolleri mümkün olan en tembel yaklaşımdır. Onun belirttiği gibi Çokgeniyi geliştiriciler düğmelerin yokluğundan şikayet etmezler. Harika bir örnek bir oyundur LimboMükemmel tasarlanmış dokunmatik kontroller sayesinde hem sanal hem de fiziksel düğmeler olmadan bile oynanabilir (her ne kadar oyun oyun kumandalarını desteklese de).

[do action=”citation”]Tek bir işi yapan ama aynı zamanda iyi de yapan özel bir el bilgisayarı satın almak daha iyi değil mi?[/do]

Zorlu oyuncular şüphesiz GTA, FPS oyunları veya hassas kontroller gerektiren yarış oyunları gibi daha karmaşık oyunları oynamak isteyeceklerdir, ancak tek bir şeyi yapan, ama bu işi iyi yapan özel bir el bilgisayarı satın almak daha iyi değil mi? Sonuçta, 2 CZK'dan fazla bir ücret karşılığında ek bir cihaz satın almaktan daha iyi bir çözüm değil mi? Zaten parayı iyi bir iPhone ve iPad gamepad'e harcamayı tercih edenler mutlaka olacaktır, ancak 000 dolardan yalnızca bir avuç olacak.

Bütün bunlara rağmen kontrolörlerin büyük bir potansiyeli var ama mevcut halleriyle değil. Ve kesinlikle teklif edilen fiyata değil. Geçen yıl küçük bir oyun devrimi görmeyi umuyorduk, ancak şimdilik öyle görünüyor ki, aceleyle geliştirilmeyecek olan ikinci nesil oyun kumandalarının daha iyi performans göstermesi için ideal olarak bir Cuma gününü daha beklememiz gerekecek. kaliteli ve belki de daha ucuz.

Kaynaklar: poligon.com, TouchArcade.com
.