Reklamı Kapat

Dün geliştirici Ryan McLeod'un blogunda ilk fikirden tuzaklara kadar olan yolculuğun ayrıntılarını anlatan bir yazı vardı ve Heureka Apple'ın onay sürecinde işlevsel bir uygulamanın reddedilmesine kadar geçen an. Fikir, iPhone 6S'i dijital bir terazi olarak kullanmaktı; 3D Touch işlevli yeni ekranı, parmağın ekrana uyguladığı kuvveti ölçerek çalışıyor. Sonuçta, nesneleri ekrana yerleştirerek tartma yeteneği sundu akıllı telefonunuz Force Touch, Mate S, Huawei ile.

Ryan ile arkadaşları Chase ve Brice'ın karşılaştığı ilk sorun, Apple'ın mevcut API'lerde kullandığı kuvvet birimini ağırlığa dönüştürmekti. Bunu ABD paralarıyla ("herkesin elinde olan bir şey") kalibre ederek çözdüler. Daha sonra ekrandaki herhangi bir şeyin gerçekte nasıl tartılacağını bulmaya geldim.

Ekran yalnızca parmakla, yani belirli bir şekle sahip iletken bir malzemeyle temas ettiğinde tepki vermeye (ölçmeye) başlar. Madeni para, elma, havuç ve salam dilimlerini denedikten sonra tüm kriterleri karşılayan bir kahve kaşığı üzerinde karar kıldılar; doğru şekil, iletkenlik, boyut ve herkesin evinde en az bir tane vardır.

McLeod ve ark. App Store'a gönderilen cihaz, kalibrasyon sonrasında kahve kaşığı üzerine konulan ağırlığı 385 grama kadar olan nesneleri 3 gram hassasiyetle tartabiliyordu. Onu aradılar yerçekimi. Maalesef birkaç gün bekledikten sonra başvuru Apple tarafından "yanıltıcı açıklama" gerekçe gösterilerek reddedildi.

Geliştiriciler bunu onay görevlileri açısından bir yanlış anlama olarak yorumladılar. App Store'da dijital terazi gibi görünen ancak şaka olarak etiketlenen düzinelerce uygulama var; tıpkı iPhone çakmaklarının hiçbir şeyi ateşleyememesi gibi, aslında hiçbir şeyi tartamazlar (kullanıcının terazinin aptallığından duyduğu hayal kırıklığı dışında). uygulama). Yerçekimi ise açıklamasında gerçekten bir terazi olarak işe yaradığını belirtmişti.

Bu yüzden McLeod küçük bir ev film stüdyosu (bir iPhone, bir lamba, birkaç ayakkabı kutusu, mat olarak beyaz bir raf) oluşturdu ve uygulamanın nasıl (ve çalıştığını) gösteren bir video hazırladı. Ancak Gravity onay sürecinden geçmedi ve kendilerine yapılan bir telefon görüşmesinde bunun nedeninin "ağırlık konseptinin App Store'a uygun olmaması" olduğu söylendi. Bu cevap pek açıklayıcı olmadığından McLeod, gönderisinde kendisine ait birkaç olası açıklama önerdi:

  • Telefona zarar. Her ne kadar uygulama, 3D Touch özelliklerinin, mevcut API'nin ve kahve kaşığı boyutunun sınırlamaları nedeniyle yalnızca küçük nesneleri tartabiliyor olsa da, beyin kapasitesi biraz daha düşük olan birinin iPhone'unu kırması ve ardından yüksek sesle şikayet etmesi mümkün.
  • Uyuşturucu tartılıyor. Sadece küçük hacimlerde tartılması ve kaşık kullanılması, Gravity'nin uyuşturucu içeren yasa dışı faaliyetler için kötüye kullanılması olasılığını kolaylıkla akla getiriyor. Her ne kadar herhangi birinin 1-3 gram hassasiyete sahip çok pahalı bir ölçeğe güvenmeyi seçmesi pek mümkün olmasa da Apple, en azından App Store içeriği söz konusu olduğunda ahlaki imajını oldukça ciddiye alıyor.
  • Zayıf API kullanımı. "Gravity'nin API'yi ve 3D Touch sensörünü benzersiz bir şekilde kullandığını biliyoruz, ancak aynı zamanda iPhone donanımını yeni şekillerde kullanan birçok yayınlanmış uygulamanın bulunduğunu da biliyoruz. Aynı zamanda bu uygulamaların App Store'a hemen ulaşmayacağını da takdir ediyoruz."

[vimeo kimliği=”141729085″ genişlik=”620″ yükseklik=”360″]

Sonuçta, bir şeyi iPhone ile tartma fikri herkese çekici geliyorsa, yalnızca Apple'ın er ya da geç konumunu değiştireceğini ve ilgili akıllı telefon modeline sahip herkesin Gravity'yi deneyebileceğini veya belki de bulabileceğini umabiliriz. kullanarak iki erikten hangisinin daha ağır olduğunu bulun Erik-O-Metre.

kaynak: Orta, FlexMonkey, Verge
Konular: , ,
.