Reklamı Kapat

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

İlgili ilk iPhone'un piyasaya sürülmesinin onuncu yıldönümünde çoğu onun başlangıcını hatırlıyor. Blogcu Sonny Dickson şimdi yayınlanan Daha sonra günümüzün iOS'una dönüşen işletim sisteminin en eski iki prototipini gösteren video.

O zamanlar buna Acorn OS adı veriliyordu ve her iki prototip başlatıldığında ekranda ilk olarak bir meşe palamudu resmi gösteriliyordu (İngilizce) meşe palamudu). Bunu, P1 prototipi için tıklamalı tekerleğin ve P2 prototipi için ahtapotun görüntüsü izliyor. P1 prototipinin bir videosu birkaç gün önce ortaya çıktı ve en sonuncusu gibi, kontrolü iPod'un ana kontrol öğesi olan tıklama tekerleğine dayanan bir sistemi gösteriyor.

Bu yazılımın geliştirilmesine Tony Fadell öncülük etmiştir. iPod'un babalarından biri için. Bugün, bu sürüm biraz saçma görünüyor, ancak o zamanlar akıllı telefonların kalemlerle dokunmatik ekranların pek de uygun olmayan kontrolüne dayandığı, iPod'daki tıklama tekerleğinin sadece çok popüler değil, aynı zamanda ikonik olduğu da dikkate alınmalıdır. ve açıkça Apple ile ilişkili.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell, yayınlanan videoya yanıt olarak Twitter'da yazıyor: “Kullanıcı arayüzleri için hem fiziksel hem de sanal tıklama tekerlekleri için birçok rakip fikrimiz vardı. Tıklamalı tekerlek çok ikonikti ve biz de onu kullanmaya çalıştık.” teslim edervideoda gösterilen yazılım geliştirme aşamalarında iPhone donanımını hazır olmaktan çok uzak olduklarını söylüyor: “O zamanlar çoklu dokunmatik ekranlarımız yoktu. Her iki arayüz de Mac'te çalışıyordu ve biz bunu yaptıktan çok sonra iPhone'a taşındı."

Fadel de yazıyorKullanıcı arayüzlerinin bireysel formlarını oluşturan ekiplerin birbiriyle rekabet etmediğini, herkesin birlikte en iyi çözümü aradığını ve Steve Jobs'un tüm olasılıkları denemesini istediğini söyledi. Henüz Hangi yolun doğru olduğunun açık olduğu ve iPod'u temel alan bir arayüzün başarısızlığa mahkum olduğu söylendi.

Scott Forstall liderliğindeki ekibin oluşturduğu arayüzde başarısız oldu. Videoda ilk bakışta çok daha ilkel görünse de dokunmatik ekran aracılığıyla büyük simgelerle doğrudan etkileşime dayalı kontrol konseptinin temelini içeriyor.

iPhone'un gelişimi, iPod fikrinin geliştirilmesi olarak, piyasaya sürülmesinden iki buçuk yıl önce başladı. Yalnızca müzik çalamıyor, aynı zamanda video da çalabiliyordu. O dönemde Tony Fadel'e göre Apple kendi kendine şöyle diyordu: "Durun, veri ağları geliyor. Buna daha genel bir amacı olan bir platform olarak bakmalıyız." Bu anlayışa göre Apple'ın sınırları aşma yolunda net bir yolda olduğu söyleniyor. Rakipleri PC'yi bir telefona küçültmeye çalışırken, Apple iPod'u daha karmaşık bir şeye dönüştürüyordu.

iPhone'u kontrol etmenin alternatifleri arasında iPod'dakiyle aynı biçimde bir tıklama tekerleği, bir dokunmatik ekran ve klasik bir klavye yer alıyordu. Klavye ve dokunmatik ekran savunucuları arasında dört ay süren kavganın ardından fiziksel düğmeler Jobs tarafından reddedildi. Herkesi bir odaya çağırdı ve klavye taraftarlarına, “Bizimle aynı fikirde olana kadar bu odaya bir daha gelmeyin. Takımda yer almak istemiyorsanız takımda olmayın."

Elbette, bir klavye veya kalem fikri, iPhone'un geliştirilmesinde yer alan kişilerin akıllarından uzun süre kaybolmadı, ancak Apple'ın akıllı telefonunun devrim niteliğindeki doğası, sonuçta büyük ölçüde büyük bir dokunmatik ekranın birleşiminden oluşuyordu. , simgeler ve parmaklar.

 

kaynak: Sonny Dickson, BBC
Konular: , ,
.