Reklamı Kapat

Bilgisayar oyunlarının sadece bir piksel karmaşasından ibaret olduğu ve oyuncunun bu birkaç noktanın ne anlama geldiğini hayal etmek için çok fazla hayal gücüne ihtiyaç duyduğu günleri hatırlıyorum. O zamanlar asıl odak noktası oynanıştı ve bu da oyuncunun oyunları uzun süre oynamasını sağlıyordu. Ne zaman değiştiğini bilmiyorum ama hala bazı eski oyunları hatırlıyorum ve bugün neden aynı kalitede yapılmadıklarını anlamıyorum.

Stunts da böyle bir oyundur. 286 serisi bilgisayarları hatırlayanlar bu araba yarışlarını da mutlaka hatırlayacaktır. Oyuncu, birçok engelin olduğu parkurda zamana karşı yarıştı ve mesele en iyi zamanı elde etmekti. Elbette bu, birkaç arkadaşa sahip olmak ve disket üzerindeki kayıtları içeren dosyaları ileterek onlarla bireysel parçalar üzerinde rekabet etmek anlamına geliyordu. Bu kimin daha hızlı arabaya sahip olduğuyla ilgili değildi, esas olarak oyuncunun teknik olarak arabayı nasıl kullanabildiğiyle ilgiliydi.

Yıllar geçtikçe Nadeo, Stunts'ın başarısından ilham aldı ve Trackmania'yı geliştirdi. İnternet, disketin yerini dosyalarla değiştirdi ve grafikler çok gelişti. Her halükarda bu konsepti ciddiye alan tek şirket Nadeo değildi. Diğeri ise True Axis'ti ve benzer bir oyunu minik dostlarımız için programlamıştı. Bunu nasıl yaptı? Haydi bakalım.

Oyun bizi formülümüzün arkadan görüntülenebildiği 3 boyutlu grafiklerle karşılıyor. 3, 2, 1... Ve yola çıkıyoruz. Grafik sanatının zirvesinin farklı renklerde birkaç 3 boyutlu bloktan oluştuğu ve arka planda bulutların belirdiği, bize yüksek platformlarda olduğumuz hissini veren pist boyunca ilerliyoruz. Biraz tereddüt edersek düşeriz. Grafikler bir iPhone'da görülebilecek en iyi şey değil, ancak bir artısı var ve o da daha düşük pil tüketimi, bu da hareket halinde olan herkes tarafından kesinlikle memnuniyetle karşılanıyor.

Oyunun ses tarafı da çok zorlayıcı değil. Oyunu genellikle sessiz modda oynuyorum ama sesi açtığımda çim biçme makinesini mi yoksa formülü mü duyduğumu bir süre anlayamadım. Her neyse, ben sadece grafik ve ses özelliklerine göre değil, şimdi bakacağımız oynanışa göre karar verecek bir kişi değilim.

Oyunun kontrolü çok iyi. Eğiticiyi oynadığımda kontrol etmenin hiç de kolay olmayacağını düşündüm ama tam tersi oldu. Birkaç dakika içinde tamamen kana dönüşecek ve siz bunu düşünmeyeceksiniz bile. Araba ivmeölçer üzerinden klasik bir şekilde dönüyor ki bu benim hoşuma giden bir yol değil ama burada bu beni hiç rahatsız etmedi ve hatta bunu düşünmeyi bıraktım. Formülün üzerinde iPhone'un nereye eğileceğini belirleyen 3 çizgi görüyorsunuz. Düz sürüyorsanız altlarındaki kayan nokta ortadaki noktanın altındadır, aksi halde açıya bağlı olarak solda veya sağdadır. Çok güzel ve bazı oyunlarda bunu özlüyorum. Hızlanma ve yavaşlama sağ parmakla, art yakıcı (nitro) ve havalı fren sol parmakla kontrol edilir. Bu unsurlar esas olarak sıçramaları kontrol etmek içindir. Bazılarında "gaz" eklemeniz gerekir, yani. afterburner'ı açın. Ve eğer atlamak üzere olduğunuzu görürseniz hava freni yardımıyla havada yavaşlayabilirsiniz. Bazen havalı fren de arabanın patinaj yapmasını durdurmak için kullanılır, böylece tekrar tekerleklerin üzerine ineriz. iPhone eğim göstergesinin altındaki resimlerde gördüğünüz çizgiler, atlama sırasındaki eğimi göstermek içindir. Zıplarken iPhone'unuzu kendinize doğru eğerseniz ve "Nitro" tuşuna basarsanız daha uzağa uçabilirsiniz veya bunun tersi de geçerlidir. Kulağa karmaşık geliyor ama aslında o kadar da karmaşık değil.

Oyunun ana para birimi, tüm oyuncular için oynama imkanıdır. Profesyonel veya sıradan bir oyuncuysanız, oyunda becerilerinizi test edebileceğiniz 2 mod bulunur:

  • Normal,
  • Gündelik.

Normal modun ana dezavantajı ekranın üst kısmındaki art yakıcı yakıtını alamamanızdır. Onu geri yüklemenin tek şansı, bazen ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılacağı konusunda çok fazla düşünmeyi gerektiren bir kontrol noktasından geçmektir. Ödül, sonucunuzun çevrimiçi olarak yayınlanması ve diğer oyunculara karşı nasıl durduğunuzu görmenizdir.

Günlük mod gerçekten basittir. Yakıtınız yenilenir. Parkuru ondan az denemede (çoğunlukla rotadan çıkıp düşme) tamamlamak zorunda değilsiniz. Daha kolaydır, ancak tüm parçaları öğrenmek ve ustalaşmak iyi bir eğitimdir.

Bu oyunda beni rahatsız eden tek şey bir track editörünün olmayışı ve bunların OpenFeint üzerinden sürdürülen oyun topluluğuyla paylaşılması. Neyse, tam sürümde 36 parça var, bu da bir süre sürüyor ve eğer yeterli değilse, oyunda 8 parçayı daha ücretsiz, 26 parçayı da 1,59 Euro'ya satın alma seçeneği var ki bu da aynı miktar. Oyunun kendisi olarak. Başka bir deyişle oyunun fiyatı 3,18 Euro'dur, bu da saatlerce süren eğlenceyle karşılaştırıldığında çok fazla bir rakam.

Karar: Oyun çok iyi oynanmış ve eğer içinizde biraz rekabetçi bir ruh varsa ve sadece gazı tutmak yerine taktiksel olarak araba sürmeniz gereken yarışlardan hoşlanıyorsanız, bu oyun tam size göre. iPhone için araba yarışı listemin en başında yer alıyor. Tamamen tavsiye ederim.

Oyunu Appstore'da bulabilirsiniz

.