Reklamı Kapat

Çek geliştirici Jindřich Rohlík hayalini gerçekleştirdi. Starter web sitesi sayesinde eski oyununu tabletlere taşımak için para toplayabildi. Röportajımızda, diğer şeylerin yanı sıra, yalnızca Çek tariflerinden oluşan bir yemek kitabını özlediğini itiraf ediyor.

Henry, nasıl hissediyorsun? Sona birkaç gün kala Startovač.cz'deki kampanya pek başarılı gibi görünmüyordu...
Şaşkınlığın yerini memnuniyet ve mutluluk aldı. Şimdi zihinsel olarak önümüzdeki birkaç ayı nasıl geçireceğime odaklanıyorum ve bunu sabırsızlıkla bekliyorum.

Oyunun piyasaya sürülmesi için zaman çizelgeniz nedir?
Oyunu yıl sonundan önce piyasaya sürmek istiyorum.

iOS ve Android sürümlerini aynı anda programlayacak mısınız? Yoksa birini mi tercih edersiniz?
Her iki platform için eş zamanlı geliştirme olanağı sağlayan Marmalade SDK'yı kullanmayı planlıyorum. Her ne kadar fiziksel olarak Mac üzerinde geliştirsem de hem beta hem de canlı sürüm her iki platform için de aynı anda yayınlanacak.

Tartışmalarda sizi çok fazla para istediğiniz için eleştirenler oldu... Nakil ne kadar zaman alacak?
Benim tahminim dört ila altı ay arasında bir süre, ancak her zaman işlerin ters gitmesine yer vardır. Testler biraz zaman alacak, grafiklere vs. müdahale edilmesi gerekecek. Ayrıca, Marmalade geliştirici lisansı, Apple geliştirici lisansı, Photoshop bulut lisansı, sertifika üretimi, bazı Android donanımları gibi çeşitli küçük masrafların nihai tutardan düşülmesi gerektiğini de dikkate almam gerekiyor. Listelenen şeylerden bazılarını zaten ödeyeceğim, diğerleri ödemeyeceğim, ancak ödeyeceğimleri bile bütçeye ayırmam gerekiyor çünkü bu arada bunun için para kazandıracak başka projeler yapmayacağım. Başlangıç ​​komisyonunu, banka havalelerini (tüm bağışçılardan) vs. bile dışarıda bırakamıyorum. Toplanan tutar bu tutar kadar azaltılacak.

Aslında başlangıçtaki bütçem daha yüksekti ama riskin bir kısmını alacağımı düşündüm. Miktarın yüksek görünebileceğini anlıyorum, ancak bir oyun geliştiren insanlar genellikle benimle aynı fikirdedir (ve bazıları da katkıda bulunmuştur, ki bu muhtemelen en anlamlı olanıdır).

Projeniz için neden Startovač.cz'yi seçtiniz?
Aslında bu Starter'daki adamların fikriydi ve hatta beni bir süre ikna etmeleri bile gerekti. On beş yıllık bir oyunla kendimi utandıracağımdan endişeleniyordum. Yol Çekler için uygun olsa bile Kickstarter'a böyle bir şeyle gitmek istemem. Skeldal'ın kapıları burada ve başka hiçbir yerde ünlü değildir. Bu tamamen Çeklere özgü bir olgudur.

Para toplanamazsa alternatif plan neydi?
Başlangıçta hiçbiri. Aslında bununla oyuncunun ilgisini test ettim. Yanıt zayıf ya da olumsuz olsaydı oyunu olduğu gibi bırakırdım ve tarihten geri çekmezdim. Ancak tepki beklenenden daha iyiydi.

Bir kullanıcı ortaya çıktı mı? Birisinin size oyun için ücret almanız şartıyla projenin tam finansmanını teklif ettiği söyleniyor. Bu rotayı düşündünüz mü?
Evet, bir kişi kârdan pay almak için projeyi finanse etmeyi bile teklif etti ve Starter'daki kampanya sırasında başka alternatifler ortaya çıktı. Kesinlikle bunlardan birini kullanmayı deneyeceğim.

Katkıda bulunanlardan biri yaklaşık 100 CZK tutarında yardımda bulundu. Petr Borkovec'in kim olduğunu biliyor musun?
Bay Petr Borkovec, Partners'ın CEO'su ve genel olarak oyunların büyük bir hayranı ve öyle görünüyor ki Skeldal da öyle. Artık çocuklarla hem bilgisayarda hem de tabletlerde oynadığı ve benzer oyunlarda olduğu ortaya çıkan birkaç e-posta alışverişinde bulunduk, çocuklarına oyun klasiklerinin ne olduğunu açıklıyor. Bunu çok beğendim. Partners'ın sponsor olarak tanıtılmasının onun desteğine göre oldukça ikincil olduğu başından beri açıktı (aslında bunu kampanyanın neredeyse sonuna kadar bilmiyordum). Cömert katkısı konusunda özel bir talebi yok, sadece oyunun çıkmasını ve iyi olmasını istiyor. O zamana kadar birbirimizi tanımadığımız için her şey daha da ilginç (ve birçok insanın aklına gelen söylenmemiş bir soruyu yanıtlıyorum). Belki de tek şey Bay Borkovec'in Score günlerindeki incelemelerimi ve makalelerimi hatırlamasıdır.

Kontrolleri nasıl halletmeyi planlıyorsunuz? Sanal tuşlar ve fare simülasyonundan oluşan klasik bir çözüm mü olacak, yoksa oyunu daha çok dokunmatik ekranlara mı uyarlayacaksınız?
Bu biraz farklı yaklaşımları denemekle ilgili, ancak muhtemelen ilk deneyeceğim şey şu: tabletlerde oyun PC'dekiyle aynı görünüme ve hisse sahip olacak çünkü kontroller oraya sığacak. Akıllı telefonlarda kontrol panellerini konsollara benzer şekilde ekrandan gizlemek istiyorum. Özellikler ekranları telefonda çok grenli olacağından değiştirmem gerekebilir. Siyah Beyaz'ın kurduğuna benzer şekilde sıra tabanlı dövüş için hareket kontrolünü kesinlikle düşünüyorum (ancak Infinity Blade çoğu oyuncu için daha kolay bir karşılaştırma olacaktır). Hareket kesinlikle oklar yerine ekrana tıklayarak alternatif olarak çözülecektir (orijinal oyunda da durum böyleydi).

Bran Skledal limanı orijinal oyundan daha fazlasını sunacak mı?
Muhtemelen sağlamayacak. Ancak gelişimin gidişatına bağlı olarak, zorluğu çağdaş standartlara göre ayarlayacak kolay bir modu düşünürdüm. Sonuçta oyunlar eskiden daha zordu.

Oyunun İngilizce versiyonunu düşünüyor musunuz?
Evet, neredeyse kesinlikle bir İngilizce versiyonu olacak, ancak ancak Çekçe versiyonunu yayınladıktan sonra. Sonuçta Çek oyuncular oyuna kaydoldu ve Startovač'ta sunulduğu için çeviriler projenin bir parçası bile değildi.

Geleceğe dair planlarınız neler? Başka bir uygulama, oyun mu planlıyorsunuz?
Müşterilere yönelik projelerin yanı sıra, şu anda Czech Cookery adlı bir iPhone uygulamasını bitirmek üzereyim. Sadece Çek tariflerinin olduğu, annelerimizin ve büyükannelerimizin pişirdiği türden klasiklerin olduğu, sürekli metin ve görsel kalitesinde ve internet bağlantısı gerektirmeyen bir yemek kitabını özlediğim için başladım. Ancak burada bile oyun geçmişim inkar edilmeyecek, bu nedenle aşçı istatistikleri tutacak ve pişirilen her tarif için aşçının Oyun merkezinde başarılar kazanacağı özel puanlar olacak. Ayrıca, küçük ekranda bile tarifin kendisine mümkün olduğunca fazla yer bırakmak için menülü gizleme konsolu gibi kendime ait bazı kontroller de buldum (muhtemelen şimdi iOS7 ile yeniden düşünmem gerekecek). (gülüyor) Aksi takdirde yıl sonuna kadar esas olarak Skeldal'ın cep telefonları ve tabletler için yeniden yapımına odaklanacağım. Bundan sonra belki Skeldal'ın üçüncü kısmı da görülecek. Ara sıra diğer küçük oyunlar için konseptler yaratıyorum ama bunlar hiçbir zaman meyve vermeyebilir.

Röportaj için teşekkürler!

.