Reklamı Kapat

iPhone'un elde taşınan oyunları değiştirdiğini söylemek cesurca olabilir, ancak gerçek şu ki Apple'ın telefonu ve buna bağlı olarak tüm iOS platformu, sektörü alt üst etti. iOS şu anda en yaygın mobil oyun platformudur ve PSP Vita veya Nintendo 3DS gibi diğer el bilgisayarlarını geride bırakmaktadır. iOS ayrıca dokunmatik ekran ve yerleşik ivmeölçer (jiroskop) sayesinde tamamen yeni türlerin ortaya çıkmasına neden oldu. Gibi oyunlar Canabalt, Doodle atlama nebo Temple Run benzeri görülmemiş bir başarı elde eden yeni gündelik oyunların öncüleri haline geldi.

Oyuncuları cezbeden ve bir tür oyun bağımlılığına neden olan tam da benzersiz kontrol konseptidir. Adı geçen oyunların üç konseptinin de ortak bir yanı var: Sonsuz oynanabilirlik. Amaçları en yüksek puanı almaktır ancak bu bir süre sonra biraz sıkıcı gelebilir. Sonuçta klasik kampanya, oyunlara belirli bir özgünlük damgası veriyor, diğer yandan büyük oyunlarda giderek kısalan sınırlı oyun süresini tehdit ediyor.

Canabalt, Doodle Jump ve Temple Run da birçok kişi tarafından benzer bir prensibe dayalı tamamen yeni bir oyunu taklit etmek veya yaratmak için denendi. Ancak son aylarda, artık klasik olarak kabul ettiğimiz oyunlardan eski kahramanları bu yeni türlere dönüştüren oyunlar ortaya çıktı. Klasik oyunların ve yeni konseptlerin böyle bir karışımı nasıl görünebilir? Burada üç harika örneğimiz var: Rayman Jungle Run, Sonic Jump ve Pitfall.

Canabalt > Rayman Orman Koşusu

İlk Rayman oyunu, bazılarının MS-DOS günlerinden hatırlayabileceği sevimli, çok seviyeli bir platform oyunuydu. Eğlenceli animasyonlar, harika müzik ve mükemmel atmosfer birçok oyuncunun kalbini kazandı. Gameloft'un yaptığı bir port olan Rayman'ı 3D olarak ikinci bölüm olarak ilk kez iOS'ta görebiliyorduk. Ancak markanın sahibi Ubisoft, kısmen Rayman Origins konsol oyununu temel alan kendi oyunu Rayman Jungle Run'ı piyasaya sürdü.

Rayman, oyun konseptini, engellerden ve düşmanlardan kaçınmak için hareket etmek yerine çoğunlukla zıplamaya veya diğer etkileşimlere odaklandığınız bir koşu oyunu olan Canabalt'tan aldı. Bu tür bir oyun için, görünür uzuvları olmayan model figür mükemmeldir ve elli seviye boyunca yavaş yavaş ilk bölümden itibaren kendisine özgü olan zıplama, uçma ve yumruk atma gibi yeteneklerinin çoğunu kullanacaktır. Canabalt'ın aksine, seviyeler önceden belirlenmiştir, sonsuz bir mod yoktur; bunun yerine sizi bekleyen elliden fazla ayrıntılı seviye vardır; burada amacınız, kademeli olarak bonus seviyelerinin kilidini açmak için mümkün olduğu kadar çok ateş böceğini, ideal olarak 100'ün tamamını toplamaktır.

Jungle Run ile aynı motoru kullanıyor KökeniSonuç, birçok kişinin hala beklediği ve göreceğini umduğumuz limanı ilk bölümden daha az sevimli olmayan birinci sınıf çizgi film grafikleridir. Rayman'ın da karakteristik özelliği olan müzikal tarafı da övgüyü hak ediyor. Tüm şarkılar, kısa sürede türünün bir numarası haline gelen oyunun atmosferini tamamlıyor. Tek dezavantajı biraz daha kısa oyun süresidir, ancak tüm seviyelerde 100 ateş böceğinin tamamını almaya çalışırsanız, kesinlikle birkaç saat sürecektir.

[uygulama url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump, Angry Birds'ün ortaya çıkışından önce bile bir fenomendi. Kendinizi ve liderlik tablosundaki diğer oyuncuları yendiğiniz, inanılmaz derecede bağımlılık yaratan bir oyundu. Oyun zamanla pek çok farklı tema aldı, ancak konsept aynı kaldı: cihazı eğerek ve mümkün olduğunca yükseğe zıplayarak karakterin hareketini etkilemek.

Yeni oyun Sonic Jump'ın ana karakteri haline gelen efsanevi kirpi Sonic'in yaratıcısı Sega, bu türü ciddiye aldı. Sonic oyunlarının çoğunu platforma taşıyan Sega, iOS'a yabancı değil. Sonic Jump, tanınmış platform oyunundan çok farklı bir adımdır, ancak bir atlama oyununun mavi kirpi karakteriyle birleşimi birbirine çok yakışır. Sonic her zaman üç şey yapardı: hızlı koşmak, zıplamak ve halkaları toplamak, ara sıra bazı rakiplerin üzerine atlamak. Bu oyunda pek koşmuyor ama atlamaktan gerçekten hoşlanıyor.

Sonic serisinden bildiğiniz her şey, yüzükler, düşmanlar, koruyucu baloncuklar ve hatta Dr. Eggman'i bu oyunda bulabilirsiniz. Sega, geçeceğiniz birkaç düzine seviye hazırladı; amaç, üç özel kırmızı yüzük toplarken her birinde mümkün olan en iyi puanı almaktır. Ancak özel seviye şeklinde bir ödül yoktur. En azından sega gelecek güncellemelerde daha fazla seviye sözü verdi. Sonic Jump'ta hikaye kısmının yanı sıra Doodle Jump'tan bildiğiniz gibi klasik sonsuz modu da bulacaksınız. Mavi kirpinin, Doodle Jump'ın veya her ikisinin hayranıysanız bu oyunu kaçırmamalısınız.

[uygulama url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Tuzak

Pitfall, iyi oyunların az olduğu Atari günlerinden kalma çok eski bir oyundur. Tuzak aslında en iyilerden biri değildi, günümüz standartlarına göre çok sıkıcıydı, pratikte hiçbir amacı yoktu, sadece belirli bir sürede çeşitli tuzaklarla mümkün olduğu kadar çok ekranı geçmek. İkinci bölüm biraz daha yaratıcıydı ve bu seride birkaç oyun daha yayınlandı, örneğin Maya Macerası Sega Megadrive'da. İOS oyununun orijinal platform oyunu konseptiyle çok az ortak yanı var.

Pitfall, yaratıcı grafiklerle 3D olarak tamamen yeniden tasarlandı. Orijinal oyuna neredeyse tek bağlantı olan kahraman, bir platform yerine, mümkün olduğu kadar uzağa gitme hedefiyle rastgele oluşturulmuş bir rota boyunca koşuyor. Temple Run oyunu, kahramanın işaretli bir yol boyunca kaçtığı ve para toplarken çeşitli kaçışlar yapmak, koşma veya zıplama yönünü değiştirmek için jestler yaptığı bu konsepti ilk kez ortaya çıkardı. Tam olarak aynı kontrol yöntemi yeni Tuzak'ta da bulunabilir.

Bu iki oyunun konsepti fena olmasa da burada dinamik olarak değişen bir kamera, belirli bir mesafe koştuktan sonra ortamın tamamen değişmesi, bir arabaya binmek, bir motosiklete veya hayvanlara binmek veya halıları kırbaçla ortadan kaldırmak. En eski platform oyunlarından birinin yeniden yapımı gerçekten başarılı oldu ve oyun, isteğe bağlı Uygulama içi satın alımlarla aşırı derecede dolu olsa da, güzel grafiklere ve biraz da oyun tarihöncesi duygusuna sahip hoş, bağımlılık yaratan bir oyun.

[uygulama url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Bahsedilen tüm oyunları, hem orijinal tasarımları hem de klasik oyunların yeniden yapımlarını oynayarak uzun saatler geçirdikten sonra, her üç durumda da kanıtlanmış oyun konseptleri üzerine yapılan bahislerin karşılığını aldığını ve eski matadorların yeni oyunlarının sadece aynı nitelikleri elde etmekle kalmadığını itiraf etmeliyim. türlerin öncüleri olarak, ancak onlar bile onları kolaylıkla geride bıraktılar. Ve bu sadece geçmişten gelen duygu değil, aynı zamanda klasik kahramanların orijinal oyunlarından getirdikleri gelişmişlik (özellikle Rayman Jungle Run'da) ve kısmi özgünlüktür.

.