Reklamı Kapat

Ağustos ayının başında internette çok ilginç bir haber yayıldı ve bu, World of Warcraft hayranlarını kesinlikle memnun etmedi. Uzun zamandır Blizzard'ın yukarıda bahsi geçen Warcraft ortamından bizler için daha ilgi çekici mobil oyunlar hazırlayacağı ve elbette hayranların sabırsızlıkla beklediği söylentileri dolaşıyordu. Nispeten yakın bir zamanda, ne yazık ki pek popülerlik kazanamayan ilk oyun olan Warcraft Arclight Rumble'ın tanıtıldığını gördük. Bu, efsanevi dünyadan gelen Clash Royale tarzında bir strateji oyunudur.

Ancak taraftarlar bu konuda pek endişeli değildi, tam tersine. Çok daha fazlasını sunacak gibi görünen Blizzard'ın ikinci oyununu tanıtmasını heyecanla bekliyorlardı. Uzun zamandır World of Warcraft'a çok benzeyen ancak çeşitli farklılıkları olan mobil bir MMORPG olması gerektiği söylendi. Bu nedenle herkesin yüksek beklentilere sahip olması şaşırtıcı değil. Ama artık her şey tamamen parçalanıyor. Bloomberg'den gelen bir rapora göre Blizzard, 3 yıllık yoğun geliştirme sürecini kelimenin tam anlamıyla çöpe atarak, beklenen bu mobil oyunun geliştirilmesine son veriyor.

World of Warcraft oyun geliştirmenin sona ermesi

Bahsi geçen gelişmenin gerçekte neden sona erdiğini de belirtmek önemlidir. Her ne kadar Blizzard'ın World of Warcraft oyunu için oyunu %100 denemek isteyecek milyonlarca hayranı olsa da, onlar yine de oyunu kontrol etmeye karar verdiler ki sonuçta bu da pek mantıklı değil. Blizzard bu başlık üzerinde geliştirici ortağı NetEase ile çalıştı ancak ne yazık ki iki taraf finansman konusunda anlaşamadı. Bu daha sonra tüm projenin şu anda tamamlanmasıyla sonuçlandı. Dolayısıyla oyunun tamamlanamamasından, kötü anlaşmadan ve her iki tarafın da muhtemelen tatmin edici olmayan koşullardan her iki tarafın da sorumlu olduğunu basitçe özetleyebiliriz.

Öte yandan durum tam anlamıyla mantıklı gelmeyebilir. İlk bakışta bu adımın neden atıldığı açık ancak biraz daha geriye dönüp Warcraft dünyasının dünya çapında çok sayıda sadık hayrana sahip olduğunu fark ettiğimizde, Blizzard'ın neden tüm projeyi kendi bünyesine almadığı sorusu ortaya çıkıyor. eller ve kendi başlarına bitirin. Tüm mobil oyun dünyası ve potansiyeli hakkındaki endişeleri artıran da budur. İnanılmaz derecede büyük hayran kitlesine rağmen Blizzard muhtemelen oyunun kendi masrafını çıkarabileceğine ya da tamamlanmasından kar elde edip başabaş noktasına ulaşıp ulaşamayacağına inanmıyor.

AAA oyunları
Warcraft hayranlarının beklentileri yüksekti

Mobil oyun dünyası

Aynı zamanda nispeten önemli bir gerçeği daha hesaba katmak gerekir. Oyun ve mobil oyun dünyaları taban tabana zıttır. PC ve oyun konsollarında genellikle büyüleyici hikayelere ve nefes kesici grafiklere sahip birinci sınıf oyunlar bulunurken, mobil oyunlar söz konusu olduğunda geliştiriciler tamamen farklı bir şeye odaklanır. Basitçe söylemek gerekirse, daha karmaşık oyunlar mobil cihazlarda pek çalışmaz. Blizzard'ın kendisi de bu gerçeği göz önünde bulundurabilir ve gelecek versiyonunun büyük olasılıkla başarılı olmayacağını değerlendirebilirdi.

.