Reklamı Kapat

Max Payne 2001 yılının en başarısız oyunlarından biriydi. On bir yıl sonra onu cep telefonu ve tablet ekranlarında gördük. Oyunun taşınması gerçekten başarılı oldu ve App Store'da anında popüler oldu.

iPad'imde Max Payne'i açtığımda nostaljik gözyaşlarıma engel olamadım ve ekranda logolar ve ardından tanıtım videosu belirdi. On dört yaşında bir genç olarak bu oyunla kaç akşam geçirdiğimi çok iyi hatırlıyorum. On bir yıl sonra bile insanın kendini tamamen kaptırabileceği bir atmosfer etrafımı sarmıştı ve mobil versiyonu oynamak sanki zamanda geriye doğru küçük bir yolculuk gibiydi.

Max Payne Mobile'ın video incelemesi

[youtube id=93TRLDzf8yU genişlik=”600″ yükseklik=”350″]

2001'e geri dön

Orijinal oyun dört yıldır geliştirilme aşamasındaydı ve geliştirme sırasında orijinal konseptinden tanınmayacak kadar değiştirildi. 1999 yapımı Matrix filmi, oyun sisteminin genel değişimine yol açan en büyük etkiye sahipti. O zamanlar film, sonunda Max Payne'in geliştiricileri tarafından kullanılan kamerayla tamamen benzersiz bir çalışma getirdi. Geliştiricilerin gizlilikleriyle beslediği oyunun piyasaya sürülmesiyle ilgili pek çok heyecan vardı. Sonuç eleştirmenler ve oyuncular tarafından çok iyi karşılandı. Oyun PC, Playstation 2 ve Xbox için piyasaya sürüldü ve bir yıl sonra oyunu Mac'te de oynayabilirsiniz.

Oyunun başında Max Payne bir gökdelenin terasında hikâyesini anlatmaya başlıyor. Karla kaplı karanlık bir New York ve oyuncu, kahramanı buraya neyin getirdiğini bilerek yavaş yavaş bu ana kadar ilerliyor. Üç yıl önce narkotikle mücadele biriminde polis memuru olarak çalışıyordu, eşi ve çocuğuyla mutlu bir hayat yaşıyordu. Bir gün akşam eve geldiğinde ailesinin uyuşturucu bağımlıları tarafından öldürülmesine çaresiz tanık oldu.

Bu olaydan sonra ailesi yüzünden reddettiği bir işi kabul eder, gizli ajan olarak kimliğini yalnızca iki kişinin bildiği mafyaya sızar. İçlerinden birinin öldürülmesinin ardından, peşinde olduğu menkul kıymetlere yönelik banka soygununun çok daha ileri boyutlara ulaştığını ve karısı ile çocuğunun katillerinin de bağımlısı olduğu Valkyrie uyuşturucusuyla yakından bağlantılı olduğunu keşfeder.

Max olay örgüsünün derinliklerine indikçe, ortaya çıkanlar daha da şok edici oluyor. Tüm bu olayın arkasında sadece mafya değil, aynı zamanda polisteki meslektaşları ve sosyal açıdan üst düzey kişiler de var. Böylece Payne herkese karşı tek başına duracak ve hiç beklenmedik yerlerde müttefikler bulacaktır. Max Payne'i başsız bir aksiyon nişancı oyunundan, düşman sıkıntısı olmamasına rağmen, kusursuz bir atmosfere sahip benzersiz bir oyuna yükselten hikaye budur. İlginç bir unsur da animasyonlar yerine çizgi romanların kullanıldığı oyun dışı bölümlerin oluşturulmasıdır.

Zamanına göre oyun, dinamik olarak uyum sağlayabilen ve oyuncuya mümkün olan en iyi görünümü sunabilen bir kamerayla çalışma konusunda başarılıydı. Max Payne'in, kendi zamanına göre bile, günümüzün vazgeçilmezi olan film tarzında oldukça sıra dışı çekimleri vardı, daha önce durum böyle değildi. Ancak burada en önemlisi ilk kez Matrix filminde kullanılan kamera hileleridir.

Bunlardan en önemlisi, Etrafınızdaki zaman yavaşladığında ve eyleminiz hakkında düşünmek için zamanınız olduğunda, yanlara doğru yuvarlanmalardan kaçarken düşmanı hedef alan Kurşun Zamanı'dır. Ancak yavaşlama süresi sınırsız değildir, sol alt köşede kum saati şeklinde göstergesini göreceksiniz. Normal yavaşlamada zaman çok hızlı tükenir ve sizin için en faydalı olacağı anda sıfır zamanınız olması kolaylıkla mümkündür. Bu nedenle, düşmanlarınıza bir doz mermi yağdırabileceğiniz, yana doğru atlamayla birleştirilmiş bir yavaşlama olan Bullet Time Combo'yu kullanmak daha ekonomiktir. Bir düşmanı her öldürdüğünüzde göstergeniz yenilenir.

Odadaki son düşmanı öldürdüğünüzde genellikle başka bir tipik "Matrix" sahnesi göreceksiniz. Kamera daha sonra onu darbe anında yakalıyor, zaman dururken etrafında dönüyor ve yalnızca bu sekanstan sonra koşuyor. Kült bilim kurguya yapılan son gönderme ise keskin nişancı tüfeği kullanıldığında görülüyor. Atıştan sonra kamera mermiyi ağır çekimde takip ediyor ve ardından düşmanın yere düştüğünü görüyorsunuz.

Oyunda metrodan saat oteline, kanallardan New York'un muhteşem gökdelenlerine kadar farklı ortamlarda ilerliyorsunuz. Bunun da ötesinde, ele alacağım iki ilginç psikedelik önsöz daha var. Ancak çok fazla hareket özgürlüğü beklemeyin, oyun son derece doğrusaldır ve neredeyse hiç kaybolmazsınız. İster duvardaki resimler, ister ofis ekipmanları, ister eşya dolu raflar olsun, tüm mekanlar özenle modellenmiştir. Her ne kadar oyun o zamanlar piyasanın en iyisi bile olmayan bir motor üzerinde oluşturulmuş olsa da Remedy gerçekten detaylarla kazandı.

Elbette, grafikler bugünün perspektifinden eski görünüyor. İskelet karakter özellikleri ve düşük çözünürlüklü dokular günümüz oyunlarının sunduğu en iyi özellikler değil. Gibi başlıklar Infinity Blade veya Çek Shadowgun grafik açısından çok daha iyiler. Max Payne oyunun %100 bir limanı olduğundan grafik tarafında hiçbir iyileştirme yapılmadı. Bu belki de bir utançtır. Yine de bunlar çok iyi grafikler ve örneğin Gameloft'un çoğu oyununu geride bırakıyor. Düşündüğünüzde, on yıl önce en güçlü bilgisayarlardan çıkarılan oyunların bugün cep telefonlarında oynanabilmesi de bir o kadar inanılmaz.

Bahsettiğim gibi oyunda diğer dünyaya gönderebileceğiniz düşman sayısı oldukça fazla, oda başına ortalama üç adet. Çoğunlukla birbirlerinden çok farklı değiller, aslında çok fazla rakip türü bulamazsınız, yani görünüş olarak. Pembe ceketli gangsteri ellinci kez vurduktan sonra, belki de küçük değişkenlik sizi biraz rahatsız etmeye başlayacaktır. Birbirine benzeyen düşman ordularının yanı sıra, onları kesin olarak bitirmek için birkaç yığını boşaltmanız gereken birkaç patronla da karşılaşacaksınız. Oyunda ilerledikçe zorluk artar ve ilk gangsterler için tabancayla birkaç atış yeterliyken, vücut zırhı ve saldırı tüfeği olan profesyonel paralı askerler için daha büyük kalibreye ve çok daha fazla mermiye ihtiyacınız olacak.

Düşmanların istihbaratı tutarsızdır. Birçoğu senaryolara göre davranıyor, saklanıyor, barikatlar kuruyor, sizi çapraz ateşe çekmeye çalışıyor. Size ateş edemezlerse sırtınıza el bombası atmaktan çekinmezler. Ancak mevcut bir senaryo olmadığında, doğuştan gelen yapay zeka pek de heyecan verici olmuyor. Çoğu zaman muhalifler, yollarına çıkarlarsa meslektaşlarını ortadan kaldıracak veya yakındaki bir direğe Molotof kokteyli atarak kendilerini ateşe verecek ve umutsuz bir ıstırap içinde yanacaklardır. Rakipleriniz size zarar verirse raflarda ve ecza dolaplarında bulacağınız ağrı kesicilerle kendinizi tedavi edebilirsiniz.

Ses açısından şikayet edilecek bir şey yok. Ana melodi bittikten çok sonra bile kulaklarınızda çınlayacak. Oyunda çok fazla şarkı yok, değişen birkaç motif var ama bunlar aksiyona göre dinamik olarak değişiyor ve çevrenizdeki olayları mükemmel şekilde renklendiriyor. Unutulmaz atmosfere başka sesler de katkıda bulunuyor; damlayan sular, kenarda duran uyuşturucu bağımlılarının iç çekişleri, arka planda çalan televizyon… bunların hepsi muhteşem bir atmosferik bütünü tamamlayan küçük şeyler. Bölümün kendisi, projenin düşük bütçesine rağmen profesyonelce yönetilen bir dublajdır. Ana kahramanın alaycı baritonu (seslendiren James McCaffrey) tüm oyun boyunca size rehberlik ediyor ve eğer İngilizce'yi iyi biliyorsanız, bazen sert sözlere güleceksiniz. Bazı gangsterlerin, genellikle onları ebedi avlanma alanlarına göndermeden önce duyduğunuz konuşmaları esprilidir.

Max Payne, oyunun harika deneyimine katkıda bulunacak birçok ayrıntıyla iç içe geçmiş durumda. Bu özellikle bir takım nesnelerle olan etkileşimdir. Örneğin kendinizi bir tiyatro salonunda bulursanız ve perdeyi açarsanız iki gangster üzerinize koşacaktır. Bunları klasik bir silahla ortadan kaldırabilir veya kontrol panelinden onları ateşe verecek havai fişekleri başlatabilirsiniz. Bir anda rakiplerinize göndereceğiniz bir rokete dönüşebilen propan-bütan şişeleriyle de eğlenceli vakit geçirebilirsiniz. Oyunda buna benzer onlarca küçük şey bulabilir, hatta kendi monogramınızı duvara bile vurabilirsiniz.

Kontrol

Biraz korktuğum şey dokunmatik ekrana uyarlanmış kontroller. PC sürümü klavye ve farenin bir kısmını kaplarken, mobil sürümde iki sanal joystick ve birkaç düğmeyle yetinmeniz gerekiyor. Fareyle elde edebileceğiniz kesin nişan alma özelliğinden yoksun olmasına rağmen, bu kontrol yöntemine alışabilirsiniz. Beni en çok rahatsız eden şey diğer oyunlarda olduğu gibi ateşe basarken aynı parmakla nişan almanın mümkün olmaması. Sonunda ateş butonunu sol tarafa hareket ettirerek çözdüm. Yani en azından Bullet Time Combo ile ateş ederken nişan alabiliyordum ya da hareketsiz durduğumda koşarken atış yapmaktan fedakarlık etmek zorunda kalıyordum. Yazarlar bu eksikliği, derecesi ayarlanabilen otomatik nişan alma ile telafi ediyor, ancak mesele bu değil.

Genelde bahsi geçen önsözlerde görebileceğiniz gibi, bu tür oyunlarda dokunmatik kontrol pek doğru değil. Bu bölümler Max'in uyuşturulmasının ardından kafasının içinde geçiyor ve oyunun en etkileyici olmayan kısımlarından biri. Ancak dikkatli bir şekilde yürümeniz ve ince kan çizgilerinin üzerinden atlamanız gereken, hassas kontrol gerektiren bir sahne var. PC'de zaten oldukça sinir bozucuydu ve dokunmatik kontrollerde durum daha da kötü. Neyse ki ilk ölümden sonra önsözü atlayabilirsiniz. Oyunun ilginç bir bölümünü kaybedeceksiniz, ancak kendinizi birçok hayal kırıklığından kurtaracaksınız. Başka bir seçenek de özel oyun aksesuarları satın almaktır: fırlatmakvideoda kullandığım.

Ne yazık ki silah seçim sistemi pek başarılı olamadı. Silahlar otomatik olarak değişiyor. Daha iyi bir tane alırsanız veya cephaneniz biterse ama belirli bir tanesini seçmek istiyorsanız bu pek de kolay bir işlem değildir. Üstteki küçük üçgene ve ardından küçük silah simgesine basmanız gerekiyor. İstenilen silah verilen grupta üçüncü sırada yer alıyorsa işlemi birkaç kez tekrarlamanız gerekir. Bu, örneğin barikatlı bir gangstere duvarın üzerinden el bombası atmak gibi, eylem sırasında silah değiştirmeyi tamamen imkansız hale getirir. Silahlar söz konusu olduğunda, cephanelik gerçekten büyük, yavaş yavaş beyzbol sopasından ingramlara ve el bombası fırlatıcısına kadar bir seçeneğiniz olacak, aslında silahların çoğunu kullanacaksınız. Oldukça gerçekçi seslerinden de bahsetmeye değer.

Güzelliğin bir diğer kusuru da oyunun kaydetme sistemidir. PC sürümü, işlev tuşlarını kullanarak hızlı bir şekilde kaydetme ve yükleme özelliğine sahipti; Max Payne Mobile'da oyunu her zaman ana menü aracılığıyla kaydetmeniz gerekir. Burada otomatik kaydetme yoktur. Kaydetmeyi unutursanız bölümün sonuna doğru öldüğünüzde kendinizi kolaylıkla bölümün başında bulabilirsiniz. Kontrol noktaları sisteminin kesinlikle zararı olmaz.

Özet

Kontrollerdeki kusurlara rağmen bu hala iOS'ta oynayabileceğiniz en iyi oyunlardan biri. Tüm hikayeyi yaklaşık 12-15 saatlik saf oyun süresinde tamamlayabilirsiniz, tamamladıktan sonra bazı ilginç modifikasyonlarla yeni zorluk seviyelerinin kilidini açacaksınız.

Üç dolara benzersiz bir atmosfere sahip ayrıntılı bir hikayeye, ayrıntılı modellenmiş bir ortamda uzun saatler süren oynanışa ve çok sayıda sinematik aksiyona sahip oluyorsunuz. Ancak cihazınızda yeterli alan olduğundan emin olun, oyun flash belleğinizde 1,1 GB yer kaplayacaktır. Aynı zamanda orijinal oyun 700 MB boyutunda bir CD-ROM'a sığmaktadır. Neyse, zamanla harika bir ikinci bölümün çıkacağını umabiliriz.

Oyun hakkında ilginç gerçekler

Oyunun geliştirilmesine ayrılan bütçe yüksek değildi, dolayısıyla mümkün olduğunca tasarruf yapılması gerekiyordu. Ekonomik nedenlerden ötürü yazar ve senarist, baş kahramanın modeli oldu Sami Järvi. Aynı zamanda Max Payne'e birçok gönderme bulabileceğiniz Alan Wake oyununun senaryosundan da sorumludur.

İlk bölümden yola çıkarak Mark Wahlberg'in başrolünde olduğu bir film de çekildi. 2008 yılında sinemalarda gösterime girdi ancak kötü senaryosu nedeniyle oldukça olumsuz eleştirilerle karşılaştı.

[uygulama url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

galeri

Konular:
.