Reklamı Kapat

Apple, WWDC 2022 geliştirici konferansında yeni macOS 13 Ventura işletim sistemini tanıttığında sunumunun bir kısmını geliştirilmiş Metal 3 grafik API'sine ayırmıştı.Geliştirmenin arkasında Apple var. Yeni sürümü Mac'lerde oyun oynamak için bir kurtuluş olarak sunması açıkçası pek çok Apple hayranını güldürdü. Oyun ve macOS pek uyumlu değil ve bu uzun süredir devam eden stereotipin üstesinden gelmek uzun zaman alacak. Hiç değilse.

Ancak Metal 3 grafik API'sinin yeni sürümü ilginç bir yeniliği daha beraberinde getiriyor. MetalFX’ten bahsediyoruz. Bu, yükseltme için kullanılan bir Apple teknolojisidir; görevi, daha düşük bir çözünürlükteki bir resmi daha yüksek bir çözünürlüğe çizmek ve bu sayede, onu tamamen işlemek zorunda kalmadan, ortaya çıkan görüntü kalitesine doğrudan katılmaktır. Aslında bu, gelecekte bize çok sayıda ilginç yaratım getirebilecek büyük bir yenilik. O halde MetalFX'in gerçekte ne işe yaradığını ve geliştiricilere nasıl yardımcı olabileceğini kısaca özetleyelim.

MetalFX nasıl çalışır?

Yukarıda da belirttiğimiz gibi MetalFX teknolojisi öncelikle video oyunları alanında görüntü yükseltme adı verilen bir işlem için kullanılıyor. Amacı performanstan tasarruf etmek ve bu sayede kullanıcıya kaliteyi kaybetmeden daha hızlı bir oyun sunmaktır. Aşağıdaki ekteki resim bunu oldukça basit bir şekilde açıklıyor. Sizin de bildiğiniz gibi, eğer oyun en iyi şekilde çalışmıyorsa ve örneğin çöküyorsa, çözüm çözünürlüğü azaltmak olabilir, bu nedenle çok fazla ayrıntı görüntülenemeyebilir. Maalesef bununla birlikte kalite de düşüyor. Yükseltme de çok benzer bir prensip üzerine inşa edilmeye çalışılıyor. Temel olarak, düşük çözünürlüklü bir görüntü oluşturur ve geri kalanını "hesaplar", bu sayede tam teşekküllü bir deneyim sağlar, ancak mevcut performansın yarısından bile tasarruf sağlar.

MetalFX nasıl çalışır?

Bu şekilde ölçeklendirme çığır açıcı değildir. Nvidia veya AMD ekran kartları da kendi teknolojilerini kullanıyor ve tamamen aynı şeyi başarıyor. Elbette bu sadece oyunlar için geçerli olmayabilir, bazı durumlarda uygulamalar için de geçerli olabilir. MetalFX'in gereksiz güç tüketimi olmadan görüntüyü iyileştirmek için kullanıldığı çok kısaca özetlenebilir.

MetalFX pratikte

Ayrıca yakın zamanda Metal grafik API'si üzerinde çalışan ve MetalFX teknolojisini destekleyen ilk AAA oyununun da geldiğini gördük. Apple Silicon yongalarına, yani macOS işletim sistemine sahip Mac'ler, başlangıçta günümüzün konsolları (Xbox Series X ve Playstation 5) için tasarlanan popüler Resident Evil Village oyununun bir portunu aldı. Oyun, Ekim ayının sonunda Mac App Store'a ulaştı ve Apple kullanıcıları arasında neredeyse anında olumlu eleştiriler aldı.

Elma yetiştiricileri oldukça temkinliydi ve bu limandan herhangi bir mucize beklemiyorlardı. Aşağıdaki keşif çok daha hoştu. Bu başlıktan Metal'in aslında oldukça işlevsel ve yetenekli bir grafik API'si olduğu açıkça görülüyor. MetalFX teknolojisi oyuncu incelemelerinde de olumlu değerlendirme aldı. Yükseltme, yerel çözünürlüğün karşılaştırılabilir niteliklerini elde eder.

API Metali
Apple'ın Metal grafik API'si

Gelecek için potansiyel

Aynı zamanda soru, geliştiricilerin bu teknolojilerle nasıl başa çıkmaya devam edeceğidir. Başlangıçta da belirttiğimiz gibi Macy oyunlardan pek anlamıyor ve Apple hayranları onu bir platform olarak görmezden gelme eğiliminde. Sonuçta mantıklı. Tüm oyuncular ya bir PC (Windows) ya da bir oyun konsolu kullanır, ancak Mac'ler video oyunları oynamak için düşünülmemiştir. Apple Silicon çipli yeni modeller zaten gerekli performansa ve teknolojilere sahip olsa da bu, yüksek kaliteli ve optimize edilmiş oyunların gelişini göreceğimiz anlamına gelmiyor.

Bu hala küçük bir pazar ve oyun geliştiricileri için karlı olmayabilir. Bu nedenle tüm duruma iki açıdan bakılabilir. Potansiyel mevcut olmasına rağmen, bu yukarıda adı geçen geliştiricilerin kararlarına bağlıdır.

.