Reklamı Kapat

Serinin ilk bölümüne hoş geldiniz. modlama, yani iOS içindeki değişiklikler. İlk bölümde, bazı oyunların grafiklerini iPhone 4'ün doğal çözünürlüğüne göre kolayca değiştirmenin ve böylece "retinaya hazır" olmalarının nasıl mümkün olduğunu göstereceğiz.

Eğer iPhone 4'te grafiksel olarak güncellenmeyen oyunlardan herhangi birini oynadıysanız, HD işaretli oyunlarla, yani yüksek çözünürlüklü oyunlarla aynı oyun deneyimini sağlamayan "pikselli" görüntüden dolayı ertelenmiş olabilirsiniz. Maalesef oyunların çoğu muhtemelen güncelleme bile almayacak, bu yüzden biz kullanıcılar kendi başımıza yardım etmek zorunda kalacağız. Bunun için aşağıdaki şeylere ihtiyacımız olacak:

  • iOS 4.1 yüklü jailbreakli iPhone
  • Dosya sistemi erişimi (OpenSSH SSH istemcileri için veya afc2dd i-FunBox için, her ikisi de Cydia'dan)
  • Dosya Yöneticisi – Total Commander uygun eklenti ile WinSCP olup olmadığını i-funbox
  • Retinalaştırıcı Cydia'dan

Grafiklerle ilgili o büyünün yaratıcısı, adı geçen son uygulama, daha doğrusu Tweak'tir. Peki gerçekte ne yapıyor? Basitçe, OpenGL kitaplığını iPhone'un yerel çözünürlüğünde 3D grafikleri oluşturmaya zorlar. Retinasizer, kurulumdan sonra başka değişiklik yapılmasına gerek olmayan bu yedi oyunu yerel olarak destekler (PES 2010 hariç, aşağıya bakın):

  • sonik 4
  • PES 2010 (Konami)
  • Zombi Enfeksiyonu (Gameloft)
  • ACE Savaşı (Namco)
  • Tiger Woods Golfü (EA)
  • Sim City Deluxe (EA)
  • Street Fighter 4 (Capcom)
  • Dokunmatik Evcil Hayvanlar: Kediler (ngmoco)
  • HIZLI (SGN)

Diğer oyunların çözünürlüğünü artırmak istiyorsanız dosyayı manuel olarak düzenlemeniz gerekir. Retinasizer.plist, dizinde bulabileceğiniz /Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries/. Prosedür aşağıdaki gibidir:

  1. Öncelikle belirli bir oyunun "Paket Kimliğini" bulmanız gerekir. Dosyada bulabilirsiniz iTunesMetadata.plistdizinde bulunan Kullanıcı/Uygulamalar/[oyun klasörü].app/ ve bu uzantıya sahip diğer tüm dosyalar gibi Not Defteri'nde açılabilir. Daha iyi yönlendirme için dosya yöneticisi olarak i-FunBox'ı kullanmanızı öneririm. esrar (uygulama kodu) doğrudan uygulamanın adına dönüştürmek için.
  2. Bulunan metni panoya kopyalayın. Rayman 2 için metin şöyle görünür: com.gameloft.Rayman2.
  3. Dosyayı aç Retinasizer.plist. Birkaç veri parçası zaten yuvarlak parantez içindedir. Sonuncudan sonra virgül ekleyin, böylece şöyle görünecektir – "com.ea.pandyinc"- virgülden sonra yap Sekme girintisini 3 kez girin ve kopyalanan metni yollara yapıştırın, böylece parantez içindeki son öğe şu şekilde görünür: “com.gameloft.Rayman2”.
  4. Değişiklikleri kaydedin. i-FunBox kullanıyorsanız, Retinasizer.plist dosyasını masaüstüne kopyalamanız ve değiştirilen dosyayı orijinal dosyanın üzerine yazmanız gerekir.
  5. Her şeyi doğru yaptıysanız oyunu başlattıktan sonra grafiklerde önemli bir iyileşme göreceksiniz.


Elbette bu prosedür tüm oyunlarda işe yaramıyor, aksine birçok oyunda bu değişiklik grafikleri tamamen bozabilir, oyun dalgalanabilir veya dokunmatik kontrol düzgün çalışmayabilir. Böyle bir durumda paniğe kapılmayın, Retinasizer.plist'e koyduğunuz metni silin. Böylece hangi oyunlarınızın %100 çalışacağını test edebilirsiniz. Düzgün çalışan oyunlar arasında örneğin şunları bulacaksınız:

  • Rayman 2
  • Yanan Galaksi
  • Süper Maymun Topu 1 ve 2
  • Dungeon Hunter
  • Sihir Kalesi
  • Ralli Ustası Pro

bizimki forum Gerekli "Paket Kimliği"ni de içeren, çalışan oyunların bir listesini bulacaksınız ve eğer kendiniz de çalışan bir oyunla karşılaşırsanız, onu forumdaki diğer kişilerle paylaşmayı unutmayın.

PES 2010 hakkında not – Şu anda App Store'da 0,79 € karşılığında mevcut olan bu harika futbol oyunu için, Retinasizer.plist'teki "Paket Kimliğini", özellikle "com.konami.pes2010"dan "com.konami"ye düzenlemeniz gerekir. -Avrupa.köpek2010". Bu düzenleme sonrasında grafik değişikliğinin yansıtılması gerekmektedir. Sonuçta farkı en iyi aşağıdaki galeride görebilirsiniz. Solda orijinal çözünürlük, sağda "retinleştirilmiş" çözünürlük var.


Grafiklerimiz olmalı ama butonlarla ve özellikle de Springboard'daki bulanık simgeyle ne yapacağız? Bir sonraki bölümde öğrenin…

.