Reklamı Kapat

Onlarca yıldır video oyun pazarı ya özel olarak üretilmiş konsollar ya da hantal bilgisayarlar tarafından domine edildi. Atari ve Commodore'un ilk günlerinden Microsoft ve Ryzen'in modern çağına kadar çoğu video oyunu evde oynanıyordu. Ancak daha sonra konsepti diğer üreticiler tarafından kopyalanan Apple ve iPhone'u geldi ve oyunun çehresi önemli ölçüde değişti. Bugün 6 milyardan fazla insanın akıllı telefon sahibi olduğu göz önüne alındığında, mobil oyunların artık pazarın %52'sinden fazlasını oluşturması ve 2021 yılına kadar 90 milyar doların üzerinde gelir getirmesi şaşırtıcı değil. 

dövme rakamlar rapordan geliyor, oyun endüstrisi analiz şirketi Newzoo tarafından yayınlandı. Mobil oyun pazarının artık yalnızca konsol ve PC pazarının toplamından daha büyük olmadığını, aynı zamanda pazarın en hızlı büyüyen segmenti olduğuna dikkat çekiyor. Ancak oyun pazarı bir bütün olarak hala büyüyor; bu da mobil oyunların yalnızca her zamankinden daha popüler olduğu değil, aynı zamanda 2010'dan bu yana tüm sektörü ileriye taşıdığı anlamına geliyor.

Trend açık 

Asya-Pasifik bölgesi 93,2 milyar dolarlık satışlarda aslan payını alırken, yalnızca Çin 30 milyar dolardan fazla, 15 milyar ABD doları ve Japonya 14 milyar doların biraz altında yer aldı. Avrupa satışların yalnızca %10'unu, yani 9,3 milyar dolarlık satışları oluşturuyor. En büyük ilavelerin Latin Amerika, Afrika ve Orta Doğu'daki gelişmekte olan ekonomilerden geldiğini de belirtmekte fayda var. Bu bölgeler toplam mobil oyun pazarının %10'undan azını oluştursa da, önümüzdeki birkaç yılda da devam etmesi beklenen en hızlı büyümeyi gösteriyorlar.

oyun pazarı

Akıllı telefon sahiplerinin sayısının artmaya devam etmesi beklenirken (2024 yılına kadar 7 milyarı aşması bekleniyor) ve dünya çapında yüksek hızlı ağların yaygınlaşması da hesaba katıldığında, bu sayının büyümeye devam edeceği aşikar. Ve elbette, belki de tüm klasik oyuncuları üzecek şekilde. Geliştirici stüdyolar, mobil oyunlarda açık bir potansiyel görebiliyor ve faaliyetlerini yavaş yavaş mobil platformlara yönlendirebiliyor.

Acı tatlı bir gelecek mi? 

Yani her şeyin tersine dönmesi tamamen ihtimal dışı değil. Bugün, yalnızca PC'lerde ve konsollarda bulunan içeriğe özel erişim sağlayacak yayın hizmetleri aracılığıyla AAA oyunlarını mobil cihazlarda başlatmaya çalışıyoruz. Ancak geliştiriciler zamanla değişirse, bilgisayarlarımızda bu harika oyunların keyfini çıkarabilmemiz için bu yayın platformlarına ihtiyacımız olabilir. Bu elbette çok cesur bir vizyon, ancak gerçekleşmesi tamamen ihtimal dışı değil.

oyun pazarı

Geliştiriciler, uygun bir kâr getirmeyecekleri için "olgun" platformlar için oyun geliştirmenin amacını görmeyi bırakırlarsa, tüm çabalarını mobil kullanıcılara kaydıracaklar ve PC ve konsol oyunlarının piyasaya sürülmesi durdurulacaktır. Gerçekten de rapor, PC oyun gelirinin %0,8, dizüstü bilgisayar oyunlarının %18,2 ve konsolların da oldukça etkileyici olmayan bir %6,6 oranında düştüğünü gösteriyor. 

.