Reklamı Kapat

Karel Čapek ile mobil cihazlara yönelik modern oyunlar arasındaki bağlantı size anlamlı gelmiyor mu? Geliştirici stüdyo Fun 2 Robots tamamen farklı bir görüşe sahipti ve yeni oyunlarını Čapek'in dramalarından birinin motiflerine dayanarak yaratmaya karar verdiler. Future Factory'nin (Çekçe'deki Future Factory), RUR'un dünyaca ünlü çalışmasına dayanan bir aksiyon nişancı oyunu olması bekleniyor ve Fun 2 Robots'un net bir hedefi var: oyun deneyimini konsollardan mobil cihazlara taşımak.

Gol diyoruz onlarda var, çünkü oyun hâlâ geliştirilme aşamasında ve her şeyden önce kitlesel fonlama bugünlerde zirvede Startovač.cz portalındaki kampanyaGeliştiricilerin 90 kron toplamak istediği ve hedefe ulaşılmadan önce yalnızca 10 kronun biraz üzerinde toplamaları gerektiği yer. Kısmen RPG ve kısmen nişancı olması beklenen, hızlı aksiyonu haydut benzeri unsurlarla birleştiren Future Factory oyunu hakkında kapsamlı bilgiyi Starter'da bulabilirsiniz, ancak biz biraz daha fazlasıyla ilgilendik, bu yüzden oyunculara sorduk. Fun 2'nin başkanı Vladimir Geršl'in Çekoslovakya'daki büyük oyun projesi Robotlar hakkında.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” genişlik=”620″ yükseklik=”360″]

Kampanyanızın bitimine bir haftadan az kaldı. Startovač.cz'de Geleceğin Fabrikası oyunu hakkında bize önemli olan her şeyi anlatacak kapsamlı bilgiler bulabiliriz. Ancak son günlerde projenizde neyin önemli olduğunu ve insanların neden projeyi desteklemesi gerektiğini kısaca özetlemeye çalışın.
Mobil cihazlar için dünyada türünün ilk oyunu: haydut benzeri bir aksiyon 3D nişancı oyunu. Mobil oyunlara daha önce yaptığımıza, yani büyük konsol oyunlarına yakın bir ayar ve deneyim düzeyi getirmeye çalışıyoruz.

Čapek'in ünlü draması RUR'dan ilham alan bir oyun yaratmak kesinlikle cesur bir hareket. RUR'un Future Factory üzerindeki gerçek etkisi nedir? Oyunu Čapko'nun şahsı aracılığıyla mı tanıtmayı düşünüyorsunuz, yoksa onun çalışması öncelikle hikayenin oluşturulmasına mı hizmet etti?
Bugün ve her gün ilgi çekici olmayan bir ortama ve hikayeye sahip bir sürü oyun görebiliriz. Aynı zamanda etrafımızda oyunu ileriye taşıyacak pek çok ilham kaynağı, pek çok ilginç konu var. Örneğin Bastion veya Bioshock'un yaptığı da buydu. Bizim de yapmak istediğimiz şey bu! Örneğin Čapek'ten çizim yapma fırsatımız varken neden ilginç olmayan ortamlarda bir oyun yaratalım ki? Evet, Čapek'in daha fazla yer kaplayabileceği bir hikaye RPG'si veya macera yaratmıyoruz. Yine de, eserlerinin atmosferinin, retro bilimkurgu tarzının ve aynı zamanda dünyaya eleştirel bakış açısının Future Factory'ye başka bir ilginç boyut kazandıran bir şey olduğuna inanıyoruz.

Future Factory ile dünyaya açılıyorsunuz. Kitlesel fonlama kampanyası için neden Czech Starter'ı seçtiniz de örneğin Kingdom Come'ın büyük başarısından ilham alabileceğiniz Kickstarter'a gitmediniz?
Küreselleşiyoruz ama önce yerel bir izleyici kitlesi oluşturmak istiyoruz. Çek ve Slovak ortamını seviyoruz ve burada çok iyi eleştirel geri bildirimler verebilecek ve aynı zamanda projeyi sonuna kadar destekleyebilecek insanların olduğunu biliyoruz. Bir Kickstarter kampanyası bize bu miktarın yaklaşık on katını getirebilir, ancak hazırlanması ve yürütülmesi zaman ve kaynak açısından çok daha fazla çaba gerektirir ve temel olarak oyunun üretiminin birkaç ay boyunca durmasına neden olur. Belki gelecekte bir ara buna ulaşacağız (ve Starter'ın deneyimi sayesinde daha yüksek bir başarı şansına sahip olacağız), ancak şimdilik ev ortamı bizim için daha iyi bir seçimdi.

Future Factory'nin alışılmadık yanı, Microsoft'tan gelen bir hibe sayesinde ilk olarak Windows Phone için piyasaya sürülecek olması ve burada üç aylık ayrıcalığa sahip olacak. Başından beri bu platform için de geliştirme yapmayı planladınız mı, yoksa Windows Phone'a ancak hibeyi aldıktan sonra mı odaklanmaya başladınız?
Yüz yıldır oyun sektörünün içinde olan birkaç kişiyle şirketi kurduğumuzda :-), ne istediğimiz konusunda nettik: verimli, esnek, profesyonellerden oluşan bir ekip. Bu esneklik aynı zamanda geliştirme sırasında çabalarınızı doğru yöne odaklamak ve zamanı geldiğinde yeni bir fırsat yakalamaktan korkmamak anlamına da gelir. Dolayısıyla bir Microsoft hibesi olasılığını gördüğümde oldukça açıktım. Bu bizim için eksik paranın bir kısmını almamız için bir şans ve aynı zamanda kendimizi kurmanın daha kolay olduğu, kalabalık olmayan bir pazar. Microsoft bize hâlâ dünya çapında bir promosyon sözü verdiğinde uğraşacak pek bir şey yoktu.

Jablíčkára olarak biz esas olarak iOS sürümüyle ilgileniyoruz. Future Factory'yi hem iPhone hem de iPad'de oynamak mümkün olacak mı?
Elbette şirketimizde bazı iOS cihazlarımız var ve sürümümüzü iPhone ve iPad için mümkün olduğunca ince ayar yapmayı planlıyoruz. Her iki platform da biraz farklı kontrollere ve büyük/küçük ekran deneyimini geliştiren birkaç küçük şeye sahip olacak.

Başlatıcıdaki hedefinizi yükseltmeyi başaramazsanız, Microsoft'tan gelen bir hibe, iOS ve Android sürümlerinin üretim maliyetlerini karşılamaya yeterli olacak mı, yoksa iPhone'lar ve iPad'ler için Geleceğin Fabrikası bu noktada tehlikede mi?
Neyse ki Çek oyun e-mağazası Key4You artık bize çok önemli miktarda katkıda bulundu, bu nedenle geri kalan miktarın zaten toplanacağına inanıyoruz. Henüz kazanılmadı ama burada destek vermeyi düşünen pek çok insan olduğu kesin. Ve onlardan bir ricam var: beklemeyin ve hemen bize destek olun! Daha fazla para toplanırsa, Future Factory'de sizin için tamamlayacağımız başka ilginç şeylerimiz de var (çok oyunculu, ayrı film müziği vb.).

Çek-Slovak oyun sahnesini destekleyen şirket ve bireylerin olmasından memnuniyet duyuyoruz ve aynı zamanda bunu bir taahhüt olarak görüyoruz. Küresel ölçekte bile birinci sınıf, iyi ayarlanmış, eğlenceli bir oyun oynamanızı sağlamak için elimizden gelen her şeyi yapacağız!

Future Factory oyunu ilginizi çektiyse şunları yapabilirsiniz: Startovač.cz'de destek.

Konular: ,
.