Yıllar süren tereddütlerin ardından Japonya'nın Kyoto kentinde önemli bir karar alındı. Video oyunları alanının önde gelen oyuncularından biri olan Nintendo, cep telefonu ve tablet pazarına sınırlı bir giriş yapacak. Tanınmış bir Japon sosyal oyun platformu geliştiricisi olan DeNA, şirketin mobil pazardaki başarıya giden yolda yardımcı olacak.
Batı dünyasında nispeten bilinmeyen bu isim, çevrimiçi oyun hizmetlerindeki kapsamlı bilgi birikimiyle Japonya'da oldukça öne çıkıyor. Patronu Satoru Iwata'ya göre Nintendo bu bilgiyi kullanacak ve geliştirme becerileriyle birleştirecek. Sonuçta Mario, Zelda veya Pikmin gibi tanınmış Nintendo dünyalarından bir dizi yeni orijinal oyun ortaya çıkacak.
Bu hamle, Nintendo'nun yalnızca basit freemium oyunlar geliştirmek için lisans sattığı ve sonuç olarak muhtemelen genel kaliteye ulaşamayacağı fikrine yol açıyor. Ancak Nintendo'nun başkanı Tokyo'da düzenlediği basın toplantısında benzer bir senaryoyu reddetti. Iwata, "Nintendo markasına zarar verebilecek hiçbir şey yapmayız" dedi. Ayrıca akıllı cihazlara yönelik oyunların geliştirilmesinin öncelikli olarak Nintendo bünyesinde gerçekleşeceğini de sözlerine ekledi.
Aynı zamanda kullanıcılara ve hissedarlara, finansal model açısından konsol dünyasından kökten farklı olan mobil pazara girmenin mevcut Nintendo'nun sonu anlamına gelmediğine dair güvence verdi. Iwata, "Artık akıllı cihazları nasıl kullanacağımıza karar verdiğimize göre, bağımsız oyun sistemi işi için daha da güçlü bir tutku ve vizyon bulduk" diye açıkladı.
Her iki şirketin hisselerinin karşılıklı olarak satın alınmasını da içeren DeNA ile işbirliği duyurusunu, yeni bir özel oyun konsolunun duyurulması izledi. Geçici adı NX'tir ve Satoru Iwata'ya göre tamamen yeni bir konsept olacaktır. Başka hiçbir ayrıntıyı kamuoyuyla paylaşmadı, gelecek yıl daha fazla bilgi öğreneceğiz.
Ev ve taşınabilir konsolların daha fazla birbirine bağlanmasına ilişkin genel spekülasyonlar var ve hatta bu platformların tamamen birbirine bağlanması bile söz konusu olabilir. Nintendo şu anda "büyük" Wii U konsolunu ve 3DS taşınabilir cihaz ailesini satıyor.
Nintendo geçmişte birkaç kez daha önce hiç görülmemiş ve tüm video oyunu işinin yönünü değiştirmeyi başaran bir ürünle piyasaya çıktı. Başlangıçta, yeni bir oyun tarzı getiren ve unutulmaz bir simge olarak tarihe geçen NES ev konsolu (1983) vardı.
1989 yılı, Game Boy taşınabilir konsoluyla başka bir kült hit getirdi. Zayıf donanım veya düşük kaliteli ekran gibi dezavantajlara rağmen tüm rekabeti alt üst etmeyi başardı ve yeni Nintendo DS konsolunun (2004) kapısını açtı. Bir "kapaklı" tasarım ve bir çift ekran getirdi. Bu form, bir dizi önemli güncellemeden sonra günümüze kadar gelmiştir.
Ev konsolları alanında Japon şirket birkaç yıldır daha az başarılı oldu ve Nintendo 64 (1996) veya GameCube (2001) gibi ürünler NES'in eski ihtişamına ulaşamadı. Sony PlayStation (1994) ve Microsoft Xbox (2001) şeklinde büyüyen rekabet, ancak 2006 yılında Nintendo Wii'nin gelişiyle kırılmayı başardı. Bu, birkaç yıl içinde yarışma tarafından da benimsenen yeni bir hareket kontrol yöntemini getirdi.
Wii U (2012) formundaki halef, diğer nedenlerin yanı sıra ölümcül olması nedeniyle selefinin başarısının üzerine çıkamadı. kötü pazarlama. Günümüzün rakip konsolları, yeni Wii U'ya benzer işlevler sunabilir ve kıyaslanamayacak kadar yüksek performansa ve hızla büyüyen bir oyun kitaplığına sahip olabilir.
Nintendo buna, tanınmış serilerden yeni oyunlar çıkararak yanıt verdi - geçen yıl bu, örneğin Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze veya Bayonetta 2 idi. Ancak, eğer Mario isterse bu açık bir sırdır. En az iki nesil konsol oyunu daha deneyimlemek için, bakıcılarının gelecek donanım için gerçekten yeni ve radikal bir konsept bulmaları gerekiyor.
Nintendo'nun gücü tükeniyor. Şaşırtıcı bir şey yok. En az beş yıldır nefes nefeseler. Muhtemelen onları zaten yanlarından bıçaklıyor.. :-)
Uygun bir üst düzey konsol yapmak yerine. DS'e gelince, konseptini oldukça beğendim, ancak teknik açıdan ilgiyi hak ediyor, örneğin performans (o kadar küçük ki çoğu oyun Nintendo'da bile oynanamıyor), korkunç çözünürlüğe sahip ekranlar, korkunç renkler ve dokunmatik yüzeylere dokunma da çok fazla değil, bunların işlenmesi 2015 seviyesine hareket edebilir ve gövdeyi daha ince ve daha hafif hale getirebilir, joystick'leri ergonomik olarak uyarlayabilir, basınca tepki veren yeni bir kalem yapabilir vb. oyunlar için ilginç ve oldukça karışık kullanıcı arayüzünü yeniden işliyor. Yeni teknolojilere gelince, kumanda kolları ve dokunmatik ekran için Taptic motor veya Force touch gibi bir şeyin kullanılması ilginç olurdu. 2DS şeklindeki büyük daireleri veya oyun tabletlerini gerçekten sevmiyorum ve Microsoft ve Sony'nin her yönden kilometrelerce uzakta olduğu büyük konsollara yetişebileceklerinden emin değilim... Mobil erişim zaten ilginç bir hamle.
Burada beni alt edeceksiniz ama yaklaşık dört yıl boyunca oyun konsolu yerine iPad kullanmayı boşuna denedikten sonra 3DS'ye geri döndüm. Fiziksel düğmeler ve tam teşekküllü (!!) oyunlar hiçbir şeyin yerini almaz ve paradoksal olarak bu nedenle daha kötü grafikleri, oyunun daha yüksek fiyatını ve daha düşük ekran çözünürlüğünü kabul etmeye hazırım. İOS'ta uzun süre oynayarak geçirebileceğiniz yaklaşık iki düzine iyi oyun var, geri kalanı ünlü markaların bedava intihalleri ve gençliğimizdeki programlama yarışmalarında demo olarak oluşturulan çeşitli basit oyunlardır. İPad çıktığında, dokunmatik ekranın kaliteli strateji oyunlarına olanak tanıyacağı gerçeğini sabırsızlıkla bekliyordum, ancak milyonlarca uygulama arasında yalnızca üç iyi RTS var (Machines at War 3, Eufloria, Z) (!! ). Geriye kalanlar Clash of Clans ve Tower Defender'ın yüz elli bin varyasyonu; bunlardan bazıları, Dungeon Keeper gibi, kelimenin tam anlamıyla suçtur. Bir oyun ortamı olarak iOS (ve Android) beni gerçekten hayal kırıklığına uğrattı ve özel oyun konsolları bence henüz son sözü söylemedi :-(