Reklamı Kapat

Mayıs ayında Blizzard, yıllar süren geliştirme sürecinin ardından nihayet Diablo serisinin üçüncü bölümünü yayınladı. Peki RPG türünün iki ilginç parodisiyle ona bir süre ara vermeye ne dersiniz?

On iki yılın ardından nihayet bunu anladık ve öyle görünüyor ki Diablo III, oyun eleştirmenleri ve meraklıları tarafından en çok konuşulan oyun olarak geçen yılki Skyrim'in yerini alacak. Profesyonel değerlendirmeler genellikle yüksektir ancak görüşler farklıdır. Bazı oyuncular yeni Diablo'yu baştan sona coşkuyla yutarken (ve giderek artan zorluklarda tekrar tekrar), bazıları ise gönülsüzce kendilerine artık ölümsüz olan ikinci bölümün büyüsünün nereye gittiğini soruyor. Ancak üçlüye nasıl bakarsanız bakın, indie sahnesinden birkaç harika oyunla tüm bu heyecana ara vermek güzel olmaz mıydı?

Dredmor Zindanları

Bu oyun kesinlikle en yeniler arasında olmasa da bizim tarafımızda neredeyse bilinmiyor gibi göründüğü için hatırlamakta fayda var. Çok iyi yabancı incelemelere rağmen, yerel eleştirmenler bağımsız oyunlardaki mevcut patlama nedeniyle bunu gözden kaçırmış, hatta konseptin bariz bir şekilde yanlış anlaşılmasından dolayı onu göz ardı etmiş olabilirler. Sadece birkaç geliştiricinin yer aldığı Kanadalı stüdyo Gaslamp Games'in ilk ürünü olması açısından dikkat çekicidir. Aynı zamanda, son zamanlarda dijital dağıtım sayesinde çok sayıda bağımsız oyun piyasaya sürüldü, ancak gerçekten yüksek kaliteli olanların sayısı çok az. Bu bakımdan Dungeons of Dredmor, LIMBO, Bastion veya Minecraft gibi başarılı çıkışlar arasında sayılabilir.

Ama gerçekte neyle ilgili? Her şeyden önce, her türlü şeytan oyununun ve roguelike'nin parodisini yapan bir zindan paletli oyunu. Burada ana karakter, kare karelere bölünmüş karanlık bir zindanın on katından geçmek için mücadele etmek zorundadır. Sıradan canavar sürülerine karşı savaşarak sonunda absürd derecede zorlu son patron Lord Dredmore ile yüz yüze gelecek. Aslında tüm hikayeyi bu şekilde özetledik. Böyle bir komplo üzerine düzgün bir RPG oluşturamayacağınızı mı? Pek çok benzer ama "ciddi" oyunla, mükemmel dublaja ve mükemmel şekilde uygulanan ara sahnelere rağmen temelde aynı. Bize "olay örgüsünü" tanıtan giriş metnine bir bakın: kadim bir kötülük, karanlık zindanlarda yeniden doğdu ve onu yalnızca bir kahraman yenebilir. Maalesef o kahraman sensin. Şimdi bu eski formüle dayanmayan bir oyun bulmaya çalışın.

Her ne kadar Dredmor temelde sıfır hikayeye sahip olsa da belki de bazı şeytanlardan daha heyecanlıdır. Kelimenin tam anlamıyla her türden oyun klasiğine, onların başarılı taklitlerine ve ayrıca bir dizi absürt canavar ve nesneye yapılan göndermelerle dolu. Zindanda, "FUS RO DAH" diye hırlayan yürüyen havuç tipi bir yaratıkla karşılaşabiliriz, büyücü bir ananasla savaşacağız, Antakya'nın Kutsal El Bombası veya belki de Agnostisizm Kalkanı (büyük bir işaretle gösterilen) gibi silahlara sahip olacağız. altın soru işareti). Aynı zamanda oyun, otuz üç yetenek ağacının ait olduğu üç karakter arketipini (savaşçı, büyücü, haydut) tanır. Bir karakter oluştururken seçebileceğiniz yedi tanesi arasında, bireysel silah türleri için zorunlu uzmanlıklara ek olarak, Necronomiconomics (ölüler arasındaki ekonomik ilişkilerin incelenmesi), Fleshsmithing (yapı taşı olan) gibi tuhaflıkları da dahil edebilirsiniz. et) veya Mathemagic (hepsi baş ağrısına neden olan özel bir sihir türü). Ağaçların her biri 5-8 aktif ve pasif beceri içerir; Söylemeye gerek yok, aralarında bazı gerçek tuhaflıklar da var.

Her yerde bulunan saçmalıklara ek olarak, oyun aynı zamanda büyük ölçüde şans unsuruna da dayanıyor. Seviyelerin her seferinde rastgele oluşturulması muhtemelen çok az insanı şaşırtacaktır, ancak girilen görevler, sonraki ödüller ve birçok benzersiz öğe de genel olarak rastgeledir. İlginç bir oyun unsuru da, üzerinde herhangi bir ekipman veya ekipmanın büyülenmesinin mümkün olduğu sunaklardır. Ortaya çıkan büyünün olumlu mu yoksa olumsuz mu olacağı yine yüzdelere ve algoritmalara bağlıdır. Tabii ki, rastgeleliğe yapılan yoğun vurgu, oyunu oldukça adaletsiz hale getiriyor. Öte yandan Dredmore'u bu kadar eğlenceli kılan da belirsizlik. Kapalı bir kapının arkasında bir yığın para ve hazine mi yoksa kana susamış yüzlerce düşmanı olan bir Canavar Hayvanat Bahçesi mi olduğunu asla bilemezsiniz.

Ancak Dredmor'un da kusurlarının olduğunu söylemek gerekir. Kendi silahlarınızı veya diğer aletlerinizi yapmak gibi bazı beceriler, oyunun kötü bir ticaret sisteminden muzdarip olması nedeniyle yalnızca kısmen kullanılabilir. Tüm tüccarların herhangi bir zamanda yalnızca bir avuç yinelenen ürünü vardır, bu nedenle doğru malzemeleri bulmak her zaman zordur. Bu nedenle bir süre sonra zanaatkarlıktan vazgeçip, topla-sat-satın al daha iyi tarzına yönelmeyi tercih ediyorsunuz. Çok sayıda özellik, saldırı türü ve bunlara karşılık gelen dirençler de bir şekilde verimsizdir. Bunların arasında varoluşsal direnişin hazineleri ("Düşünürsün, öyleyse direnirsin") saklı olsa da, karakter yönetimi, ekipman ve silahlardan gelen farklı büyülerin sayısı biraz kaotik hale geliyor. Öte yandan, öğeleri karşılaştırırken eski güzel günleri düşünebilir ve eski tarz bir RPG'nin kalem ve kağıt modeline uzanabilirsiniz.

Kusurlarına rağmen Dungeons of Dredmor, deneyimli oyunculara roguelike oyunlara yeni bir bakış açısı getiren ve zorluğu düşürerek yeni gelenleri akılda kalıcı bir şekilde türle tanıştıran çok eğlenceli bir oyundur. Her iki durumda da, az para karşılığında birkaç öğleden sonra harika zindan aksiyonuna katılacaksınız.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Drungeons of Dredmor - 1,20 € (Steam)[/button]

Görev DLC'si

İncelenen ikinci oyun da tamamen tipik bir hikaye içeriyor. Bir gün, tehditkar bir kötü adam altın saçlı güzel bir prensesi kaçırır ve kahramanımız elbette onu kurtarmak için yola çıkar. Dungeons of Dredmor'da sıfır hikayeden bahsettiysek, işte hayali ölçekte -1 rakamı civarında bir yerde. Ama elbette DLC Quest yine tamamen farklı bir şeyle ilgili. Bu oyun aynı zamanda sadece RPG oyunlarının değil, mevcut DLC (indirilebilir eklentiler) trendine yenik düşen tüm oyunların da bir parodisidir. Bu taktiğin en eski ve en bilinen örneklerinden biri The Elder Scrolls IV: Oblivion'daki ünlü Horse Armor Pack'tir. Evet, Bethesda gerçekten sadece at zırhı eklemek için para ödedi. Yayınlanan tüm DLC'ler bu kadar saçma olmasa da birçoğu, satın alma fiyatlarının kalitesiyle eşleşmiyor. Buna ek olarak, son zamanlarda oyuncunun zaten medyasında bulunan oyunun belirli bölümlerini kilitlemek yaygın bir uygulama haline geldi, ancak bunlara erişebilmeleri için önce ödeme yapmaları gerekiyor. Bu uygulamanın parlak bir örneği, yayıncı 2K Games'in yaklaşımı nedeniyle beyni Dan Vávra'nın sonunda vazgeçtiği Mafia II'dir. Kısacası, bazı istisnalara rağmen (örneğin, daha çok dijital olarak dağıtılan veri diskleriyle ilgili olan GTA IV), DLC'ler çoğunlukla kötüdür ve ne yazık ki halihazırda çeşitli oyun türlerine nüfuz etmiştir.

Peki DLC Quest bu sorunun tam olarak nasıl parodisini yapıyor? Oldukça kaba: İlk başta sağa doğru yürümek dışında temelde hiçbir şey yapamazsınız. Geri dönüp geri dönemezsiniz, zıplayamazsınız, müzik, ses, animasyon yok. Öncelikle her şeyin ödenmesi gerekiyor. Ancak gerçek parayla ve geliştiricinin kendisine değil, oyun haritasında toplanan altın paralar şeklinde oyun karakterine. Bir süre sonra sola yürüme, zıplama, silah alma vb. yeteneklere sahip olacaksınız. Bununla birlikte, ana karakter için bir dizi silindir şapka veya bir Zombi paketi gibi tam bir işe yaramazlık da var ("hiç uymasa da, yayıncı bunun yemek pişirmek için kullanılabileceğini iddia ediyor"). Ve oyundaki en pahalı DLC olduğu için ünlü Horse Armor Pack'ten de vazgeçilmiyor.

Son zamanlarda oyun dünyasını en azından biraz takip eden herkes, ilk birkaç dakika içinde kesinlikle harika vakit geçirecektir. Bununla birlikte, Kanada'daki Going Loud Studios'tan gelen iyi bir fikrin ilk heyecanının ardından, oyun basit bir ilkel platform oyununa dönüşürken küçük bir klişe ortaya çıkmaya başlıyor. Oyuncuyu bekleyen gerçek bir tehlike yok, temelde ölmek imkansız ve tabii ki para toplamak da kısa sürede sıkıcı olmaya başlıyor. Neyse ki, yaratıcılar oyun süresinin uzunluğunu doğru ayarladılar; tüm başarılar dahil oyunu tamamlamanız yalnızca yaklaşık 40 dakika sürecektir. Ancak kısa oyun süresi hiç de zararlı değil, sonuçta esas olarak büyük yayıncılarla ve onların adil olmayan uygulamalarıyla alay etmekle ilgili. DLC Quest, sembolik bir fiyat karşılığında birkaç komik an, güzel grafikler, hoş müzikal tonlar sunacak ve her şeyden önce, oyun sahnesinin gittiği yön hakkında size fikir verecek.

[uygulama url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.