Reklamı Kapat

Hitman GO, Lara Croft GO ve şimdi de Deus Ex GO. Geçen hafta, Japon geliştirme stüdyosu Square Enix, GO serisinin üçüncü bölümünü sundu: mantıksal masa oyunlarına dönüştürülen aksiyon oyunları. Ancak ilginç gerçek şu ki, imparatorluk ada devletinin topraklarından tek bir isim verilmemiştir. GO serisinden Montreal şubesi sorumludur. Beş yıl önce birkaç çalışanla başladı ve bugün en büyük geliştirme stüdyolarıyla cesurca rekabet ediyor.

Square Enix'in yolculuğu 1 Nisan 2003'te Japonya'da başladı. Başlangıçta konsol ve bilgisayar oyunlarına odaklandı. Onlar sayesinde efsanevi oyun serisi Final Fantasy ve Dragon Quest yaratıldı. Birkaç yıl sonra Japonlar stratejik olarak Eidos stüdyosunu da satın aldı. Bunu, Japon yayıncı Square Enix'in Eidos'u Avrupa şubesi Square Enix European ile birleştirmesi ve böylece Square Enix Europe şirketinin kurulmasıyla şirketin yönetimindeki değişiklikler izledi. Bu sayede geliştiriciler Tomb Raider, Hitman ve Deus Ex liderliğindeki olağanüstü oyunlar ortaya çıkardı. GO serisinin çıkış noktası burasıdır.

Square Enix Montreal, 2011 yılında büyük bütçeli gişe rekorları kıran filmler yaratmak ve sunmak gibi açık bir niyetle kuruldu. Aynı zamanda mobil platforma odaklanma şeklinde baştan itibaren net bir rota belirlendi. Başlangıçta insanlar, Hitman'in baş rolü oynayacağı bir mobil oyun icat etme göreviyle küçük ekiplere bölündü. Tasarımcı Daniel Lutz'un aklına çılgın bir fikir geldi. Bir suikastçı hakkındaki aksiyon oyununu masa oyununa dönüştürün. Kağıt, makas ve plastik karakterlerle birkaç hafta geçirdi. Bir yıl sonra, 2012'de geliyor Hitman GO.

[su_youtube url=”https://youtu.be/TbvVA1yeSUA” width=”640″]

Hareket eden her şeyi öldür

Geçen yıl elit katilin yerini, öldürme ve eylem duygusundan kesinlikle yoksun olmayan daha adil cinsiyet aldı. Güzel Lara Croft da masa oyunlarının izinden gitti ve önceki bölümden açıkça görülen değişiklikler görüldü. Stüdyo, Lara ile daha çok grafiklere, ayrıntılara ve genel olarak daha iyi bir oyun deneyimine odaklandı. Ancak oyunun asıl özü, çeşitli görevleri tamamlarken, belirli öğeleri toplarken ve hepsinden önemlisi düşmanlarınızı ortadan kaldırırken A noktasından B noktasına ulaşmaktır.

Sonuçta bu fikir, mantıksal olarak distopik Deus Ex serisinin kullanıldığı son üçüncü filmde de devam etti. Ana rol, dev bir komployu bozmayı amaçlayan sibernetik olarak geliştirilmiş ajan Adam Jensen tarafından oynanıyor. Ancak hikaye diğer tarafta. Şahsen ben her zaman tüm diyalogları olabildiğince çabuk atladım. Her nasılsa geliştiriciler beni hikayenin bir oyuncu olarak benim için önemli olduğuna hala ikna edemiyorlar ki bu oldukça utanç verici. Lara'nın ya da 47 numaralı katilin yer aldığı çizgi roman, dizi ve filmleri çok severim ve küçüklüğümden beri düzenli olarak izlerim.

Her halükarda şunu söyleyebilirim ki, GO'nun her yeni sürümüyle birlikte sadece oynanış değil, grafik ortamı da gelişiyor. Deus Ex'de bir rakibi öldürürseniz, efsanevi Mortal Kombat ölümlerini anımsatan kısa bir etkiyi her zaman bekleyebilirsiniz. Ayrıca yeni kontrolleri, silahları ve yetenekleri de sabırsızlıkla bekleyebilirsiniz. Ajan Jensen sadece yetenekli bir programcı değil, aynı zamanda görünmez de olabiliyor. Oyundaki yeni özellikler, ne kadar başarılı olduğunuza göre kademeli olarak eklenmektedir.

Elli seviye

Her ne kadar geliştiriciler oyunun lansmanında her gün yeni seviyelerin ekleneceğini söylese de oyunda şu ana kadar yeni bir şey olmuyor, bu nedenle yeni görevler ve maceralar için biraz daha beklememiz gerekecek. Öte yandan Deus Ex GO, Jensen'in kendi vücudunun yeteneklerini yapay geliştirmeler ve programlamayla birleştirerek canlı ve robotik düşmanlarla başa çıkmak zorunda olduğu elliden fazla fütüristik seviye sunuyor.

Önceki oyunlarda olduğu gibi bireysel hamle kuralı geçerlidir. İleri/geri adım atıyorsunuz ve düşmanınız da aynı anda hareket ediyor. Menzile girdiğinizde ölürsünüz ve tura baştan başlamak zorunda kalırsınız. Elbette çeşitli ipuçları ve sanal simülasyonlar da emrinizdedir, ancak bunların sonu yoktur. Ancak uygulama içi satın almaların bir parçası olarak yeni yükseltmeler dahil her şeyi satın alabilirsiniz.

Ayrıca oyunun tüm oynanışı iCloud'a yedekleyebilmesi de bir artı. Deus Ex GO'yu iPad'inize kurduğunuzda iPhone'unuzda kaldığınız yerden güvenle devam edebilirsiniz. Kontrolü de oldukça basittir ve bunu tek parmağınızla yapabilirsiniz. Tam tersine her seviyede test edeceğiniz beyin hücrelerinizi hazırlayın ve uygun şekilde ısıtın. İlki oldukça basit ama zamanla o kadar kolay olmayacağına inanıyorum. Ancak hamleler ve stratejiler Hitman ve Lara'ya çok benziyor, dolayısıyla daha önceki oyunları da oynadıysanız bir süre sonra oldukça sıkılabilirsiniz.

Bağımsız stüdyo

Ancak eğlence, şu anda bir düzine çalışanın çalıştığı Montreal şubesindeki geliştiriciler tarafından sağlanıyor. Başlangıçta olduğu gibi birkaç kampa bölünmüş durumdalar. İnsanların önemli bir kısmı bu franchise'ı destekliyor, değerini artırıyor ve rutin görevleri yerine getiriyor. Ancak Montreal'de tamamen özgür bir faaliyet alanına sahip, yeni veya gizli projeler üzerinde çalışan bağımsız ve özgür bir grup insan da var. Bunların arasında bir de eylem vardı Hitman: Keskin Nişancı oyunu, kendi sanal alanında çalışır.

Mantıksal olarak gelecekte Legacy of Kain, Thief, TimeSplitters veya Fear Effect gibi yeni GO oyunlarını göreceğimiz öne sürülüyor. Başlangıçta Eidos stüdyosuna aittiler. Ancak Deus Ex GO oynarken daha fazlasının hoşuna gideceğini hissediyorum. Bana öyle geliyor ki masa oyunları tarzındaki sıra tabanlı strateji biraz azaldı. Ancak geliştiricileri savunmak adına, oyuncuların çağrılarını ve geri bildirimlerini oldukça iyi dinlediklerini belirtmem gerekiyor. Önceki iki başlıktaki nispeten az sayıda seviye ve iyileştirmeden şikayetçi oldular.

Deus Ex Go'yu App Store'dan beş avro karşılığında indirebilirsiniz, bu da yaklaşık 130 kron anlamına gelir. Sonuçta her ne kadar zaten bildiğimiz tamamen aynı bir oyun konsepti ortaya çıksa da Deus Ex GO, mobil oyun tutkunları için adeta bir zorunluluk haline gelmiş durumda.

[appbox uygulama mağazası 1020481008]

kaynak: Verge
.