Reklamı Kapat

Ticari mesaj: Mobil oyun Pokémon GO, 2016 yılında ilk kez ortaya çıktığında neredeyse tüm dünyada anında başarı elde etti. Her ne kadar oyuna olan ilgi ilk yıldan sonra biraz azalsa da, son üç yılda yeniden öne çıktı ve yaratıcılarına ömrü boyunca altı milyar dolardan fazla, yani inanılmaz bir 138 milyar kron kazandırdı. Devam eden başarısının ardındaki sır nedir?

Pokémon GO mobil oyununun tarihi

Devam eden popülaritesine rağmen, daha doğrusu bu popülerlik sayesinde Pokémon, popüler kültür dünyasında yeni bir şey değil. Doksanlı yıllarda gün yüzüne çıktı ve anında en popüler oyunlardan biri haline geldi. oyun konsolu Nintendo'nun. Pokémon'un "ruhani babası" olmasına rağmen, Satoshi TarijiFikri çocukluk hobisi olan böcek toplama hobisinden yola çıkan ve muhtemelen en çılgın hayallerinde bile böyle bir başarıyı hayal etmemiş olan Pokémon dünyası kısa sürede büyüyerek onu da içine alacak şekilde büyüdü. animasyon dizileri, çizgi romanlar veya ticari kartlar

Ancak yirmi yıl sonra genç Pokemon severler artık kart toplamaya ilgi duymadığından, yaratıcılar daha güçlü bir kalibreye gitmeye karar verdiler. Google Haritalar ile başarılı bir işbirliğinin ardından 2016 yılında oyuncularına tamamen çığır açan bir yenilik sunan bir mobil oyun olan Pokémon GO yaratıldı: arttırılmış gerçeklik.

pexels-mohammad-khan-5210981

Başarının sırrı

Eşi benzeri görülmemiş başarının temeli budur. Oyuncular sıradan mobil oyunları oynarken evden neredeyse hiç çıkmıyor, yeni konsept onları şehirlerin ve doğanın sokaklarına çıkmaya zorluyor. Orada sadece yeni Pokemon saklanmıyordu, aynı zamanda Pokemon dünyasının benzer düşünen hayranlarıyla tanışma fırsatı da vardı. 

Ancak artırılmış gerçeklik başarının tek gizli bileşeni değildir. Harry Potter'ın popüler dünyasından bile aynı konsepte sahip birçok oyun piyasaya çıkmış olsa da, neredeyse aynı tepkiyle karşılaşmadılar.. Pokémon GO'nun benzeri görülmemiş popülaritesi ister nostaljiden ister artırılmış gerçeklik oyunlarının öncüsü olmasından kaynaklansın, şüphesiz türünün en başarılı ürünü haline geldi.

COVID sırasında yeni ilgi dalgası

Oyunu tabiri caizse riske sokan faktörlerden biri de şüphesiz COVİD salgınıydı. Yaratıcılar, az sayıdaki kişiden biri olarak, pandemiye eşlik eden karantinalar ve çeşitli hareket kısıtlamaları gibi değişen koşullara esnek bir şekilde yanıt verebildiler. 

Oyunun asıl amacı oyuncunun dışarı çıkıp hareket etmesini sağlamak olsa da, covid zamanında yaratıcılar sınırlamaları mümkün olduğunca telafi etmeye çalıştı. Ve bu, örneğin oyuncuların kişisel temasa ihtiyaç duymadan evlerinin rahatlığında oynayabilecekleri özel bir lig oluşturarak. Yeni oyuncular ayrıca, yeni Pokémon'u oyuncunun bulunduğu yere çeken veya yumurtalarını elde etmek için gereken adım sayısını azaltan oyun bonuslarındaki çeşitli indirimlerle oyunu satın almaya ikna edildi. Her ne kadar dünya pandemiden sonra yavaş yavaş eski düzenine dönse de, yeni olasılıklar şüphesiz bugün bile pek çok oyuncu tarafından memnuniyetle karşılanacak. 

Oyunun etrafındaki topluluk

Eşi benzeri görülmemiş popülaritesi nedeniyle, oyunun etrafında büyük bir oyuncu topluluğunun oluşması sürpriz değildi. Sadece oyun sırasında değil, çeşitli etkinlik ve festivallerde de birbirleriyle tanışıyorlar. Bir örnek örneğin olabilir Pokemon GO Fest BerlinTemmuz ayı başlarında dünyanın her yerinden oyuncuların ilgisini çeken.

pexels-erik-mclean-9661252

Ve (sadece) festivallerde ve benzeri hayran etkinliklerinde olduğu gibi, oyuncular ilginin tadını çıkarıyor Pokemon ürünleri temalı kıyafet veya oyuncak şeklinde. Ancak oyunun özellikle çeşitli tematik alternatifleri gibi "analog" alternatifleri büyük bir geri dönüş yapıyor tabaklar, figürinler ve hatta ticari kartlar a Pokemon Güçlendirici Kutuları. Pokémon GO, hem yeni nesil çocuklar hem de doksanlı yıllarda çocukluklarını "Hepsini yakala!" sesleriyle geçiren herkes arasında Pokémon dünyasına olan ilgiyi yenilemek için açıkça hoş bir dürtü haline geldi.

.