Reklamı Kapat

Slovakya'dan gelen Praglı Çek geliştirici Ján Ilavský, "Son derece basit bir şey yaratmak istedim ve bunu yapmak için yalnızca kırk sekiz saatim vardı" diyor. Kendisi dünya çapında en çok satanlar listesine giren ve diğer özelliklerinin yanı sıra Apple geliştiricilerinden Editörün Seçimi ödülünü kazanan atlama oyunu Chameleon Run'ın sorumlusudur.

"Geçmişte, Lums, Perfect Paths, Midnight HD gibi az çok başarılı mobil oyunlar yarattım. Chameleon Run, 2013 yılında minimalizm temalı 26 numaralı Ludum Dare oyununun bir parçası olarak yaratıldı" diye açıklıyor Ilavsky, ne yazık ki o sırada kolunu kırdığını ekliyor.

"Bu yüzden oyun üzerinde tek elimle çalıştım ve oyun iki günde oluşturuldu. Yaklaşık bin oyun arasından ortalama 90'ı aldı. Her ne kadar daha sonraki oyunlarımdan bazıları ilk beşe girse de bu, o zamanki en iyi sonucumdu" diye anımsıyor geliştirici.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run, her durumda meşgul olabilecek popüler jumper oyun segmentine aittir. Oyun yeni bir tasarım, müzik ve aynı zamanda onu diğerlerinden ayıran ilginç bir oyun konsepti sunuyor. Ana karakter, hangi platformda olduğuna ve her seviyede ilerlerken hangi platforma atladığına bağlı olarak pembe ve turuncu renkleri değiştirmelidir.

"Ludum Dare bittikten sonra yaklaşık bir buçuk yıl boyunca Chameleon'u aklımdan çıkardım. Ancak bir gün Hindistan'daki bir geliştiriciden tamamen aynı oyun ortaya çıktı. Tüm kaynak kodunu Ludum Dare'den aldığını öğrendim, bu yüzden bununla uğraşmak zorunda kaldım. Daha sonra benzer oyun salonlarını tekrar gördüm, ancak bu zaten (sadece) çok güçlü bir ilham kaynağı olduğundan beni soğuttu" diyor Ilavský, ancak oyunun beşinci kopyasını bularak Chameleon Run'ı bitirmeye motive oldu.

Geliştirici, gülümseyerek "İnsanların benzer konseptler yaratması düşündüğüm kadar aptalca değildi sanırım" diyor ve başlangıçta ağırlıklı olarak görsel stil üzerinde çalıştığını ekliyor. İlk oynanabilir form 2014'ün sonunda hazırdı.

Ancak gerçek sıkı çalışma ve tam zamanlı çalışma Eylül 2015'e kadar gerçekleşmedi. “Apple'la da pazarlık yapan Kanadalı geliştiriciler Noodlecake Studios ile birlikte çalıştım. İkincisi çeşitli materyaller ve ekran görüntüleri talep etti ve Chameleon Run'ın 7 Nisan'da yayınlanmasını önerdi. Ancak başlangıçta 14 Nisan'ı planlamıştık, bu yüzden hızlı bir şekilde Apple TV için de bir versiyon hazırlamak zorunda kaldım. Neyse ki her şey yolunda gitti ve zamanında gerçekleşti", diye onaylıyor Ilavský.

“Oyunun tamamını kendim yaptım ama artık tanıtım ve lansmanla uğraşmak istemediğim için oyunu beğenen Kanadalı geliştiricilere başvurdum. Şu anda yeni seviyeler ve iCloud desteği üzerinde çalışıyorum. Her şeyin birkaç hafta içinde piyasaya sürülmesi gerekiyor ve elbette ücretsiz olacak" diye ekliyor Ilavský.

Chameleon Run'ın kontrolü çok basittir. Ekranın sağ yarısıyla atlamayı kontrol edebilir, sol yarısıyla da rengi değiştirebilirsiniz. Platformu kaçırdığınızda veya yanlış renk tonuna geçtiğinizde oyun biter ve baştan başlamanız gerekir. Ancak sonsuz bir koşucu beklemeyin çünkü pratik eğitimler de dahil olmak üzere on altı seviyenin hepsinin bir sonu var. İlk onunu rahatlıkla halledersiniz ama sonuncularda biraz terleyeceksiniz.

Yalnızca zamanla renk değiştirmek değil, aynı zamanda çeşitli sıçramaları ve hızlanmaları da zamanlamak önemlidir. Her turda bitiş çizgisine ulaşmanın yanı sıra mermerleri ve kristalleri de toplamanız ve sonunda renk değiştirmeden bölümü geçmeniz gerekiyor ki bu daha zor. Game Center aracılığıyla kendinizi arkadaşlarınızla karşılaştırır ve mümkün olan en iyi süreyi oynarsınız.

 

Çek geliştirici ayrıca kafasında sözde sonsuz mod fikrinin bulunduğunu doğruladı ve ayrıca yeni seviyelerin mevcut seviyelere göre çok daha zor olacağını söylüyor. “Şahsen ben farklı bulmaca oyunlarının büyük bir hayranıyım. Yakın zamanda iPhone'umda King Rabbit veya Rust Bucket oynadım. Duet oyunu kesinlikle en popülerler arasında yer alıyor," diye ekliyor yirmi yılı aşkın süredir oyun geliştiren Ilavský.

Ona göre kendinizi kurmak çok zor ve telefonlardaki ücretli oyunlarla başarıya ulaşmak neredeyse imkansız. "İstatistiklere göre ücretli oyunların yüzde 99,99'u para bile kazandırmıyor. İlginç ve yeni bir fikir bulmak ve onu mümkün olan en iyi şekilde uygulamak önemlidir. Oyunların geliştirilmesi aynı zamanda insanları da eğlendirmek zorundadır; bu yalnızca hızlı kâr etme vizyonuyla yapılamaz, bu hiçbir durumda kendiliğinden gelmeyecektir" diyor Ilavský.

Ayrıca ücretsiz oyunların hizmet olarak anlaşılabileceğine dikkat çekiyor. Aksine ücretli uygulamalar zaten bitmiş ürünlerdir. “Chameleon Runa'nın fiyatı kısmen Kanadalı stüdyo tarafından belirlendi. Bana göre 3 euro çok fazla ve 1 euroya indirim uygulanamaz. Bu yüzden oyunun maliyeti iki avro" diye açıklıyor Ilavský.

Game Center istatistiklerine göre şu anda tüm dünyada Chameleon Run oynayan yaklaşık doksan bin kişi var. Ancak bu sayı kesinlikle bitmiyor, çünkü oyun ücretsiz olmasa da hala App Store'da görünür konumlarda bulunuyor, ancak yukarıda belirtilen iki avroya mal oluyor. İşin güzel yanı, 60 kronun altında bir ücret karşılığında yalnızca iPhone ve iPad oyununu değil, aynı zamanda yeni Apple TV'yi de satın alıyorsunuz. Öneri, "Apple" Editörün Seçimi ödülünün yanı sıra, Chameleon Run'ın bu yıl en iyi oynanış kategorisini kazandığı Brno'daki Game Access konferansından da geliyor.

[appbox uygulama mağazası 1084860489]

Konular: ,
.