Reklamı Kapat

Günümüzde işimizi kolaylaştıracak veya çok eğlenceli hale getirecek birçok farklı hizmet elimizde bulunmaktadır. En ünlüleri arasında örneğin Netflix, Spotify veya Apple Music'i sayabiliriz. Tüm bu uygulamalar için, sundukları içeriğe erişebilmek ve onu tam potansiyeliyle kullanabilmek için bile sözde abonelik ödememiz gerekiyor. Bu tür pek çok araç var ve neredeyse aynı model, video oyunu endüstrisinde, hatta işi kolaylaştıran uygulamalarda bile bulunabilir.

Ancak birkaç yıl önce durum hiç de böyle değildi. Tam tersine başvurular sözde tek seferlik ödeme kapsamında mevcuttu ve yalnızca bir kez ödeme yapılması yeterliydi. Bunlar, bazı uygulamalarda yavaş yavaş nefesinizi kesecek kadar yüksek miktarlar olmasına rağmen, bu tür lisansların sonsuza kadar geçerli olduğunu anlamak gerekir. Tam tersine abonelik modeli sadece ucuz bir şekilde kendini gösteriyor. Birkaç yıl içinde ne kadar ödeyeceğimizi hesapladığımızda nispeten yüksek bir miktar oldukça hızlı bir şekilde ortaya çıkıyor (bu yazılıma bağlı).

Geliştiriciler için abonelik daha iyidir

Dolayısıyla asıl soru, geliştiricilerin neden bir abonelik modeline geçmeye ve daha önceki tek seferlik ödemelerden uzaklaşmaya karar verdikleridir. Prensip olarak oldukça basittir. Yukarıda belirttiğimiz gibi, tek seferlik ödemeler anlaşılır bir şekilde çok daha yüksekti ve bu da belirli bir yazılımın bazı potansiyel kullanıcılarını satın almaktan vazgeçirebilirdi. Öte yandan, programın/hizmetin önemli ölçüde daha düşük fiyata sunulduğu bir abonelik modeliniz varsa, en azından denemek veya bu modelde kalmak istemeniz ihtimali daha yüksektir. Pek çok işletme bu nedenle ücretsiz denemelere de güveniyor. Daha ucuz bir aboneliği, örneğin ücretsiz bir ay ile birleştirdiğinizde, yalnızca yeni aboneleri çekmekle kalmaz, aynı zamanda elbette onları elinizde tutabilirsiniz.

Aboneliğe geçiş yapıldığında kullanıcı sayısı, daha doğrusu abone sayısı artar ve bu da belirli geliştiricilere bir miktar kesinlik kazandırır. Böyle bir şey başka türlü mevcut değildir. Tek seferlik ödemelerde, birisinin yazılımınızı belirli bir süre içinde satın alacağından veya bir süre sonra gelir elde etmeyi bırakmayacağından %100 emin olamazsınız. Üstelik insanlar yeni yaklaşıma uzun zaman önce alıştı. On yıl önce aboneliklere pek fazla ilgi olmayabilirken, bugün kullanıcıların aynı anda birden fazla hizmete abone olması oldukça normal. Örneğin yukarıda belirtilen Netflix ve Spotify'da mükemmel bir şekilde görülebilir. Daha sonra bunlara HBO Max, 1Password, Microsoft 365 ve daha birçoklarını ekleyebiliriz.

icloud sürücüsü catalina
Apple hizmetleri aynı zamanda abonelik modelinde de çalışır: iCloud, Apple Music, Apple Arcade ve  TV+

Abonelik modelinin popülaritesi artıyor

Tabii bir de durumun tersine dönüp dönmeyeceği sorusu var. Ancak şimdilik pek öyle görünmüyor. Sonuçta neredeyse herkes abonelik modeline geçiyor ve bunun için iyi bir nedenleri var; bu pazar sürekli büyüyor ve her geçen yıl daha fazla gelir sağlıyor. Tam tersine tek seferlik ödemelere günümüzde pek sık rastlamıyoruz. AAA oyunları ve belirli yazılımlar bir yana, neredeyse yalnızca aboneliklerle karşılaşıyoruz.

Eldeki veriler de bunu açıkça gösteriyor. Alınan bilgiye göre Sensör Kulesi Yani 100 yılının en popüler 2021 abonelik uygulamasının geliri 18,3 milyar dolara ulaştı. Böylece bu pazar segmenti, 41'de "sadece" 2020 milyar dolar olduğundan, yıllık bazda %13'lik bir artış kaydetti. Apple'ın App Store'u bunda önemli bir rol oynuyor. Toplam tutarın 13,5 milyar doları yalnızca Apple'a (App Store) harcanırken, 2020'de bu rakam 10,3 milyar dolardı. Her ne kadar Apple platformu sayı açısından önde olsa da, rakip Play Store'da çok daha büyük bir artış yaşandı. İkincisi, yıllık %78 artışla 2,7 milyar dolardan 4,8 milyar dolara yükseldi.

.