Reklamı Kapat

iOS 7'deki oyun kumandası desteğine ilişkin orijinal duyuruya ve donanım üreticilerinin ilk duyurusuna eşlik eden heyecana rağmen, mevcut kumanda yelpazesine ilişkin izlenim pek de olumlu değil. Değişen kalitedeki aşırı pahalı aksesuarlar, oyun geliştiricilerinin desteğinin olmayışı ve iOS oyunlarının geleceğini çevreleyen birçok soru işareti; bunlar, Apple'ın oyunlara yönelik MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) programının aktif olduğu ilk birkaç ayın sonucudur. kontrolörler.

Sunucudan Jordan Kahn 9to5Mac bu yüzden köpeğin nereye gömüldüğünü ve şu ana kadarki başarısızlıktan kimin sorumlu olduğunu öğrenmek için kontrol cihazı üreticileri ve oyun geliştiricileriyle görüştü. Bu nedenle bu yazımızda oyun kumandalarına bugüne kadar eşlik eden sorunların gerçek sebebini araştırırken elde ettiği bulguları sizlere aktaracağız. Kahn sorunun üç temel yönüne odaklandı: fiyat, kalite ve oyun desteği.

Fiyat ve kalite

Oyun kumandalarının daha fazla benimsenmesinin önündeki en büyük engel muhtemelen fiyatlarıdır. Playstation veya Xbox için kaliteli oyun kumandaları 59 dolara mal olurken, iOS 7 için denetleyicilerin fiyatı tek tip 99 dolardır. Apple'ın donanım üreticilerine fiyatı dikte ettiği şüphesi ortaya çıktı, ancak gerçek daha da karmaşıktır ve çeşitli faktörler nihai fiyata yol açmaktadır.

Gibi sürücüler için MOGA Ace Gücü nebo Logitech PowershellEk olarak entegre akümülatör içeren cihazın fiyatı yine de kısmen anlaşılabiliyor. Öte yandan yenisi gibi Bluetooth kontrol cihazlarıyla SteelSeries'den StratusFiyatının PC için diğer kablosuz gamepad'lerden iki kat daha yüksek olduğu birçok kişi, inanamayarak başlarını sallıyor.

Bu faktörlerden biri, Apple'ın, üreticilerin basınca duyarlı analog çubukları ve anahtarları tek bir onaylı tedarikçi olan Fujikura America Inc.'den alması gereken MFi programına yönelik talimatıdır. Bu şekilde Logitech ve diğerleri, uzun vadeli sözleşmeleri olan ve muhtemelen daha iyi fiyatlara sahip olan düzenli tedarikçilerini kullanamazlar. Ayrıca sürücülerini normalde kullandıklarından farklı bileşenlere uyarlamaları gerekiyor ki bu da bir başka ek maliyet. Buna ek olarak, bahsedilen bileşenler, müşteriler ve incelemeciler tarafından sıklıkla nihai ürünlerin eleştirilen unsurlarıdır; dolayısıyla kaliteyle ilgili sorun kısmen Fujikura Amerika'nın donanımın önemli parçaları üzerindeki tekelinde yatıyor olabilir. Üreticiler, maliyetleri önemli ölçüde azaltabilecek ek tedarikçilerin Apple tarafından onaylanmasını umduklarını belirtti.

Denetleyicinin arkasında, 10-15 ABD doları arasında değişen MFi programı lisans ücretleri, iPhone kasa tipi denetleyiciler için araştırma ve geliştirme, program spesifikasyonlarının şartlarını karşılamak için yapılan kapsamlı testler ve elbette bireysel maliyet gibi başka maliyetler de vardır. bileşenler ve malzemeler. CES 2014'te yer alan Signal firmasının temsilcisi yaklaşan RP One denetleyicisini duyurdu, iOS kontrol cihazlarının karşılaştırıldığı daha ucuz Bluetooth kontrol cihazlarının neredeyse aynı miktarda mühendislik ve tasarım geliştirme gerektirmediği yorumunu yaptı. Fiyat konusunda Sony ve Microsoft ile rekabet edemeseler de RP One'ları işleme, kalibrasyon veya gecikme açısından her açıdan benzer seviyede olmalıdır.

Oyun geliştiricileri

Geliştiricilerin bakış açısından durum farklı ama çok da olumlu değil. Mayıs ayında Apple, Logitech'ten oyun geliştiricilerinin yaklaşan WWDC geliştirici konferansında oyunlarını test etmeleri için bir prototip hazırlamasını istedi. Ancak test birimleri yalnızca bir avuç tanınmış geliştirme stüdyosuna ulaştı, diğerleri ise ilk kontrolörlerin satışa çıkmasını beklemek zorunda kaldı. Oyun denetleyicileri için çerçevenin uygulanmasının kolay olduğu söyleniyor, ancak her şeyin olması gerektiği gibi çalışıp çalışmadığını yalnızca fiziksel bir denetleyiciyle yapılan gerçek testler gösterecek.

Geliştiriciler şu anda sunulan sürücülerden pek memnun olmasalar da, bazıları daha iyi donanım ortaya çıkana kadar çerçeveyi desteklemeyi bekliyor. Sorunlardan biri, örneğin joystick'lerin ve yön kontrol cihazının hassasiyetinin tutarsızlığında yatmaktadır, bu nedenle bazı oyunlarda yazılımın belirli bir kontrol cihazına uyarlanması gerekir. Bu, oldukça zayıf bir D-pad'e sahip olan Logitech PowerShell'de fark edilir ve Bastion oyunu genellikle yan hareketleri hiç kaydetmez.

Diğer bir engel ise standart ve genişletilmiş olmak üzere iki farklı kontrolör arayüzünün varlığıdır; standartta analog çubuklar ve iki yan düğme yoktur. Geliştiricilere, oyunlarının her iki arayüzde de çalışması gerektiği talimatı veriliyor; bu nedenle, örneğin telefonun ekranındaki kontrollerin yokluğunu değiştirmeleri gerekiyor; bu, oynamanın tam olarak optimal bir yolu değil çünkü fiziksel kontrollerin avantajını tamamen ortadan kaldırıyor. Oyunu iOS'a getiren Game Studio Aspyr Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet ŞövalyeleriOna göre, oyunu her iki kontrol cihazı türüyle de oynanabilir hale getirmek için çerçeveyi uygulamaya en çok zaman harcıyor. Ayrıca diğer geliştiriciler gibi sürücülerin geliştirici prototiplerine erişimleri yoktu ve bu nedenle tatilden önce çıkan son büyük güncellemede sürücü desteği ekleyemediler.

Massive Damage gibi diğer stüdyolar, Apple kendi denetleyicilerini yapmaya başlayana kadar bunu desteklemeyi planlamıyor, bunu birkaç meraklı için bir hile olarak ilk Kinect ile karşılaştırıyor.

Sırada ne olacak

Şimdilik oyun kumandaları üzerinde bu kadar kafa yormaya gerek yok. Üreticiler, Apple'ı, cihazları için diğer kritik bileşen tedarikçilerini onaylamaya ikna edebilir; ancak diğer şirketlerin sunduğu her şeyi henüz göremedik. ClamCase'in iPad denetleyicisi hala geliştirilme aşamasındadırve diğer üreticiler muhtemelen daha fazla yineleme ve yeni sürücüler hazırlıyor. Ayrıca MFi programının gereksinimlerinden biri olan firmware güncellemesi yapılarak bazı eksiklikler giderilecektir.

Oyun desteğine gelince, MOGA'ya göre, oyun kumandalarının benimsenmesi Android'den (birleşik bir çerçevesi olmayan) zaten daha yüksek ve eğer Apple üçüncü taraf uygulamaların yüklenmesine izin veren yeni bir Apple TV çıkarırsa, oyun kumandaları da devreye girecek. en azından Bluetooth'u olanlar hızla genişliyor. İlk sürücü grubu daha çok suların keşfine yönelikti ve üreticilerin daha fazla deneyimiyle kalite artacak ve muhtemelen fiyat düşecektir. Kontrolcüye aç oyuncuların şu anda yapabileceği en iyi şey, daha fazla oyun desteğiyle gelecek olan ikinci dalgayı beklemek.

kaynak: 9to5Mac.com
.