Reklamı Kapat

Son zamanlarda Amerikan oyun stüdyosu Double Fine Productions ve Kickstarter hizmetindeki projeleri hakkında çokça konuşuluyor. Hayranlar 2005'te Psychonauts kadar harika bir oyun elde edeceklerini umuyorlar.

Eminim herkes başkalarının aklını okuyabilmenin veya dünyayı onların bakış açısından görebilmenin nasıl bir şey olduğunu merak etmiştir. Psychonauts'ta böyle bir şey mümkün, ancak hayal edebileceğinizden biraz farklı. Kendimizi diğer birçok çocuk gibi yaz kampında olan Razputin rolünde buluyoruz. Bunda o kadar da tuhaf bir şey olamaz değil mi? Bir hata çünkü burası anormal psişik güçlerin eğitildiği bir kamp. Bu tür üstün yetenekli çocukların ebeveynleri, telekinezi, ışınlanma ve benzeri özel yeteneklerin kazanılması için çocuklarını buraya göndermektedir. Ancak Razputin, dünyadaki en iyi psikonot olmak için Fısıldayan Kaya'ya kendi inisiyatifiyle gelmesi açısından benzersizdir. Bu nedenle, minyatür sihirli bir kapıdan doğrudan zihnine girmesini sağlayarak yeteneklerini ona gösteren en deneyimli öğretmenlerden tavsiyeler alır. Böylece Razputin kendisini tamamen geometrik, disko renginde veya tamamen delicesine gerçeküstü dünyalarda buluyor. Kısacası, seviyelerin her biri, şu veya bu kişiliğin, tüm zihinsel süreçlerinin, korkularının ve sevinçlerinin bir temsiliyle birlikte maddi bir damgasıdır.

Raz yavaş yavaş öğretmenlerinin sırlarını açığa çıkardıkça yeni ve yeni psişik yetenekler öğrenir. Kısa sürede psişik gücünü yoğunlaştırıp düşmanlara ateş edebilir. Ayrıca havaya yükselmeyi, görünmez olmayı, nesneleri telekinezi ile manipüle etmeyi de öğrenir. Şu ana kadarki açıklama çılgınca geliyorsa ana konuyu duyana kadar bekleyin. Whispering Rock, yakında barışçıl bir yaz kampından zorlu bir savaş bölgesine dönüşecek. Bir gün öğretmenleriyle birlikte çılgın Profesör Loboto'nun tüm öğrencilerin değerli beyinlerini emdiğini ve bunları laboratuvarındaki kavanozlarda sakladığını keşfeder. Dolayısıyla Razputin'in, Profesör Loboto'nun saklandığı terk edilmiş bir psikiyatri hastanesine doğru zorlu bir yolculuğa çıkmaktan başka seçeneği yoktur. Ancak önünde pek çok olağanüstü rakip duracaktır. Son mekânın doğası göz önüne alındığında beklenebileceği gibi, bunlar pek de aklı başında olmayan karakterler. En saçma komplo teorilerini hayal eden paranoyak bir güvenlik görevlisine, Napolyon Bonapart karakterinde bir şizofren ya da kariyerindeki çöküşü zihinsel olarak kaldıramayan eski bir opera sanatçısına rastgele rastlıyoruz.

Anlaşılır bir şekilde Razputin, psişik güçlerini kullanarak bu karakterlerle baş etmek isteyecek, bu yüzden doğrudan onların çarpık zihinlerine girecek. Aynı zamanda onları keşfetmekten büyük keyif alacaksınız çünkü her karakterin kendine özgü bir hikayesi var ve çözülmesine yardımcı olabileceğiniz bazı önemli yaşam problemlerini taşıyor. Bu nedenle çeşitli mantıksal bulmacaları çözecek, kayıp düşünceleri toplayacak (zorunlu altın paralar yerine yeteneklerinizi geliştirmek için kullanacaksınız), insanların en önemli yaşam deneyimlerini sakladıkları kasaların anahtarlarını arayacaksınız. Ek olarak, savaşta psişik yeteneklerinizi de kullanacaksınız, çünkü çok az insan bilinmeyen bir kişinin (Raze) bilinçlerinde dolaşmasına izin verir. Yani, en kötü durumda sizi himaye ettikleri kişinin aklından bile atabilecek "sansürcüler" şeklinde bir savunma sistemiyle savaşacaksınız. Buna ek olarak genellikle seviyenin sonunda benzersiz yeteneklere ve zayıflıklara sahip bir patron sizi bekliyor. Bu bakımdan kesinlikle sıkılmayacaksınız.

Daha da kötüsü, giderek azalan seviye tasarımıdır. Dünyaların her birinin kendine özgü bir görsel stili vardır ancak son aşamada ortadakiler çok karmaşık ve kapsamlıdır. Garip gelebilir ama Psychonauts, oyunun ilk yarısında hakim olan doğrusallık ve netliğe çok daha uygundu. Ek olarak, oyunun yarısının özellikle komik sahneler biçiminde açıkça noktalandığı tüm mizah ortadan kayboluyor. Bu nedenle sonlara doğru sizi ileriye taşıyacak olan sadece merak ve olay örgüsü olması muhtemeldir. Oyunun yaşı nedeniyle kamera veya kontrollerde ara sıra yaşanan sorunlar anlaşılabilir olsa da değerlendirmede bunların da dikkate alınması gerekir.

Bütün bunlara rağmen Psychonauts, özgünlüğü ve yenilikçiliği nedeniyle ne yazık ki mali açıdan hak ettiği kadar başarılı olamayan olağanüstü bir oyun çalışmasıdır. En azından çok sayıda hayranının takdirini kazandı; bu hayranlar da Kickstarter hizmeti aracılığıyla geliştiricilerin gelecek yılın ortasında bekleyebileceğimiz başka bir oyunu finanse etmelerine olanak sağladı.

[uygulama url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.