Reklamı Kapat

Eski bir klasik, şu anda gezegenimizdeki en başarılı stüdyonun bayrağı altında iPhone'da hayat buluyor.

Kaçınızın hala orijinal Rayman'i hatırladığını bilmiyorum ama umarım yeterli olmuştur. Kişisel olarak ben ve arkadaşlarımın yaklaşık on yıl önce N64'te Rayman'ı nasıl ezdiğini hala çok canlı bir şekilde hatırlıyorum. Evimiz sıcaktı çünkü cömert ailem sayesinde sınıfta N64'e sahip olan tek kişi bendim. Sanırım bu aynı zamanda sınıf arkadaşlarımın (bugünün terminolojisinde) "inek" olduğum için alay konusu olmasından da kaçınmamı sağladı. Her iki durumda da çok eğlendik, bu yüzden bu iPhone oyunu için heyecanlıydım.

İlk bakışta yazarların her şeyi olabildiğince olduğu gibi tutmaya çalıştıkları görülüyor. TAMAM. İlk seviyeyi açıyorsunuz, sizi hikayenin içine çeken birkaç video izliyorsunuz ve yuvarlanabiliyor, uçabiliyor ve ateş edebiliyorsunuz! Ama hey, ilk soru işaretinin geldiği yer burası. Kameranın ne sorunu var? Neden hareket etmiyor, daha doğrusu çok tuhaf bir şekilde? Eh, hiçbir şey, parmağınızı ekranda kaydırarak etrafa bakmak kesinlikle mümkün. Evet öyle, vay be. Ne yazık ki o da tam olarak çalışmıyor. İstediğiniz kadar, istediğiniz kadar kaydırabilirsiniz ancak gerçekten bakmak istediğiniz yere bakmayacaksınız. İnanılmaz derecede sinir bozucu…

Her şeye "Rayman'ın bakış açısından" bakmak mümkün ama bu bile hiç yardımcı olmuyor. Ne istediğinizi, neyi almanız gerektiğini veya nereye atlayacağınızı anlamak için gerçekten etrafınıza bakmanız gereken bir oyunda bunun büyük bir hata olduğunu düşünüyorum. Bir arkadaşımın da söylediği gibi bu "ölümcül bir hata". Yol buraya çıkmıyor. Maalesef kontroller bu aptal kamerayla el ele gidiyor. Gameloft, Castle of Magic'i iPhone'a getirdiğinde hayrete düşmüştüm! Gerçekten çalışıyor. Bir iPhone'a seksek taşımak mümkün ve bunda çok iyi bir şey. Ancak Rayman tamamen 3 boyutlu ve bu da açıkçası bu oyun için büyük bir sorun. Ekranda az çok klasik bir kontrol düzeni buluyoruz. Sağ tarafta atlama ve ateş etme için eylem düğmeleri, sol alt tarafta ise hareket için sanal bir joystick. Ancak bir şekilde çalışmıyor.

Çünkü itaatsiz bir Rayman'a istediğini yaptırmak neredeyse imkansızdır. Piranalara düşmemek için yavaş yürümeniz gereken yerde, dövüşçünüz koşacak, alçakça suya düşecek ve tekrar yola çıkacağız. Bunu birkaç kez tekrarlıyorsunuz ve böylece dördüncü tur benim için neredeyse son haline geldi çünkü hayal kırıklığının seviyesi gerçekten dayanılmazdı. Nereye atlayacağını biliyorsun, oraya nasıl atlayacağını biliyorsun ama önce doğru yöne bakamıyorsun ve sonra seçtiğin atlama noktasının üzerinden koşuyorsun, altından koşuyorsun ya da ne biliyorsun. Uzun bir süre sonra kafamdaki tüm saçları yolmak istedim (ve bende de var!), ama ondan önce sevgili elmamı pencereden dışarı attım.

Çocukça grafikler, çocukça bir hikaye ve kesinlikle korkunç kontroller. Birçok seviyesi olan oldukça uzun bir oyun olduğu söyleniyor. Rayman'ı bitirdiğinde biri bana haber versin, ben de sana soğuk bir tane alayım. Oyunda gerçekte kaç seviye olduğunu ve her şeyden önce bunları nasıl fethetmeyi başardığınızı çok merak ediyorum. Oyun oldukça çocukça görünse de, küçük bir çocuğun eğitimde sıkışıp kalacağını tahmin etmeye cüret ediyorum. Neredeyse yedi ABD doları tutarında bir fiyatla Gameloft da puan alamadı ve oyunu, oyun hayatlarındaki belki de en büyük hayal kırıklığını atlatabilen bu kahramanın fanatik hayranlarına önerebilirim.

Karar: Şişmiş balon hızla söndü ve ne yazık ki biz de hızla ayıldık. Bu oyun Rayman ismine layık değil.

Geliştirici: Gameloft
Değerlendirme: 5.6 / 10
Fiyat: 6.99$
iTunes'a bağlantı: Rayman 2 - Büyük Kaçış

.