Reklamı Kapat

Bir oyunun iOS'ta başarılı olmasının koşulu kesinlikle grafiksel olarak mükemmel bir şekilde işlenmesi ve mümkün olan en gerçekçi deneyimi sunması değildir. Geçen yüzyılın 70'li yıllarından kalma grafiklere sahip, ancak oynanış üzerine bahis oynayan masum görünümlü bir oyun bile başarılı olabilir. Bağımlılık yapan Pocket Planes'ta da durum kesinlikle böyle.

Konuyu tanıtmak için Pocket Planes'ın benzer oyun Tiny Tower'ın arkasındaki NimbleBit stüdyosunun çalışması olduğunu belirteceğim. Ve onu kim oynadıysa, nasıl eğlendirebileceğini biliyor. Hava trafik kontrolörü ve havayolu sahibi rolünü üstlendiğiniz Pocket Planes'ta da durum aynı. Ancak girişte de belirttiğim gibi kesinlikle grafik ve modern atışlar beklemeyin, bunu Pocket Planes'da bulamazsınız. Bu öncelikle sizi başarıya götürebilecek, aynı zamanda havayolunuzun yıkılmasına veya çökmesine de yol açabilecek mantıksal ve stratejik düşünmeyle ilgilidir.

Belirli bir hedefi olmayan ve bu nedenle de sonsuza kadar oynanabilen oyun boyunca göreviniz uçaklar ve havalimanları satın almak, bunları geliştirmek ve son fakat bir o kadar da önemli olarak dünya çapında 250'den fazla şehir arasında yolcu ve her türlü eşyayı taşımak olacak. . Tabii ki, başlangıçta sınırlı kaynaklara sahip olacaksınız, bu nedenle örneğin okyanusu hemen uçmayacaksınız, ancak örneğin Berlin, Münih, Prag veya Brüksel gibi Orta Avrupa şehirlerinin etrafında dönmeye başlamanız gerekecek. ve yavaş yavaş dünyanın diğer köşelerine doğru genişliyor.

[do action=”citation”]Cep Uçakları ya başlangıçta yorulurlar ya da tutunup bırakmazlar.[/do]

Başlangıçta imparatorluğunuzu nerede başlatacağınızı seçebilirsiniz; bu genellikle tek tek kıtalar arasından seçilir, dolayısıyla aşina olduğunuz bir bölgeden başlayıp egzotik Afrika'yı keşfetmeniz size kalmış. Pocket Planes'daki dünya haritası gerçektir ve tek tek şehirlerin verileri genel olarak aynı fikirdedir. Her şehrin nüfusu önemlidir, çünkü belirli bir yerin nüfusu ne kadar fazlaysa, orada o kadar fazla insan ve mal mevcut olacaktır. Ancak aynı zamanda bölge sakinlerinin sayısı ile havalimanının fiyatı arasında da doğrudan bir ilişki var; ne kadar çok insan olursa, havaalanını almak için o kadar çok para ödemeniz gerekecek.

Bu bizi Pocket Planes finansal sistemine getiriyor. Oyunda iki tür para birimi vardır: klasik paralar ve sözde bux. İnsanları ve malları taşımak için para kazanırsınız ve bunları daha sonra yeni havalimanları satın almak veya geliştirmek için harcarsınız. Yakıt için ödeme yapmanız gereken bireysel uçuşlar da ücretsiz değildir, ancak dikkatli bir şekilde planlarsanız, nadiren kırmızıya düşersiniz, bu da uçuşun kâr etmeyeceği anlamına gelir.

Bucks veya dolar para birimini elde etmek madeni paralardan daha zordur. Yeni uçaklar satın almak ve onları yükseltmek için bux'lara ihtiyacınız var. Bunları elde etmenin daha fazla yolu var, ancak genellikle bu para birimi kıt bir ürün haline geliyor. Zaman zaman havalimanlarında madeni para yerine para alacağınız bir kargo/yolcuyla karşılaşacaksınız. Uygulamada bu, genellikle uçuştan para kazanamayacağınız anlamına gelir (eğer uçakta başka yolcu yoksa), çünkü uçuşun parasını ödemek zorunda kalacaksınız ve geri hiçbir şey alamayacaksınız, ancak en az bir bux, ki bu her zaman faydalıdır. Daha sonra bir sonraki seviyeye geçerseniz daha büyük bir bux yükü alırsınız ve eğer şanslıysanız uçağın uçuşunu izlerken de yakalanabilirler. Sonuçta bu durum artık nadiren havada uçuşan madeni paralar için de geçerli.

Yani temel prensip basittir. Uçağın indiği havalimanında taşınacak yolcu ve eşya listesini açıyorsunuz ve varış noktasına ve ödüle (aynı zamanda uçağın kapasitesine) bağlı olarak kimi uçağa alacağınızı seçiyorsunuz. Daha sonra harita üzerinde uçuş yolunu planlıyorsunuz ve makinenin varış noktasına varmasını bekliyorsunuz. Onu haritadan veya doğrudan havada takip edebilirsiniz ancak buna gerek yoktur. Kolayca birkaç uçuş planlayabilir, uygulamadan çıkabilir ve cihaza döndüğünüzde hava trafiğini yönetmeye devam edebilirsiniz. Cep Uçakları, bir uçak indiğinde anlık bildirimler aracılığıyla sizi bilgilendirebilir. Ancak oyunda herhangi bir zaman sınırlaması veya buna benzer bir kısıtlama bulunmuyor, dolayısıyla uçakları bir süre gözetimsiz bırakırsanız hiçbir şey olmuyor.

Oyundaki tek motivasyon seviye atlamak ve havalimanlarını açarak yeni destinasyonları keşfetmek. Aktif olarak oynarsanız, yani uçarsanız, satın alırsanız ve inşa ederseniz, oyun sırasında sürekli artan belirli miktarda deneyim kazanarak her zaman bir sonraki seviyeye ilerleme kaydedersiniz.

Cep Uçaklarında havalimanlarının yanı sıra çeşitli uçak türleri de bulunmaktadır. Başlangıçta yalnızca iki yolcu/iki kutu taşıyabilen küçük uçaklarınız olacak, düşük hızlara ve kısa menzile sahip olacaklar, ancak zamanla giderek büyüyecek ve her açıdan daha iyi olan uçaklar alacaksınız. Ek olarak, filonun tamamı geliştirilebilir, ancak fiyat (birkaç bux) göz önüne alındığında, en azından başlangıçta pek de değerli değil. Yeni uçaklar iki şekilde elde edilebilir; elde edilen bux ile yepyeni bir makine satın alabilir veya üç parçadan (motor, gövde ve kontroller) birleştirebilirsiniz. Teklifin düzenli olarak değiştiği piyasadan bireysel uçak parçaları satın alınır. Üç parçayı da aynı türden aldığınızda, uçağı "savaşa" gönderebilirsiniz (yine ekstra bir ücret karşılığında). Ama her şeyi hesapladığınızda böyle bir uçak yapmak, onu hazır satın almaktan daha karlı.

İstediğiniz kadar uçağa sahip olabilirsiniz ancak yeni bir uçak için her ek slot için ödeme yapmanız gerekir. Bu nedenle, örneğin yeni bir uçağı hangara gönderilebilecek daha eski ve daha az güçlü bir uçakla değiştirmek bazen avantajlı olabilir. Orada ya tekrar hizmete almanızı bekleyecek, ya da söküp parça olarak satacaksınız. Taktikleri kendiniz seçersiniz. Ayrıca, Günlükler düğmesinin altındaki menüde bulabileceğiniz, size nasıl teslim edildiklerine bağlı olarak tek tek uçakların kaderine de karar verebilirsiniz. Burada uçaklarınızı havada geçirilen süreye veya saatlik kazanca göre sıralıyorsunuz ve bu istatistikler size hangi uçaktan kurtulmanız gerektiğini söyleyebiliyor.

Pocket Planes tarafından İstatistikler düğmesinin altında daha da ayrıntılı istatistikler sunulur; burada havayolunuz hakkında eksiksiz bir genel bakış elde edersiniz - kazançları, kat edilen milleri ve uçuşları, kazanılan parayı, taşınan yolcu sayısını veya en karlı olanı içeren eğriyi yakalayan bir grafik uçak ve en yoğun havaalanı. Diğer şeylerin yanı sıra, bir sonraki seviyeye ilerlemek için ne kadar deneyime ihtiyacınız olduğunu da buradan takip edebilirsiniz.

Herkes mevcut tüm makinelerin ansiklopedisi Airpedia'yı en az bir kez ziyaret etmelidir. İlginç bir işlev, dünya çapında devam eden olaylara dayanarak, dünyanın her yerinden oyuncularla birlikte (aynı grup adını girin) belirli bir türde gemiyi taşıyabileceğiniz Uçuş ekibine (uçuş grubu) katılmaktır. Seçilen şehre mal gönderiyorlar ve sonunda en iyi ihtimalle uçak parçalarının yanı sıra bir miktar da bux alıyorlar.

Ve sadece oyuncular arasındaki bu işbirliği Pocket Planes'ın oynanışına katkıda bulunmuyor. Ayrıca çeşitli istatistiklerle birlikte Game Center'ın varlığı arkadaşlarınızla rekabet etmenin keyfini daha da artırıyor. Uçtuğunuz milleri, uçuş sayısını veya en uzun veya en karlı yolculuğu karşılaştırabilirsiniz. Ayrıca oyuncuları ileriye taşıyan 36 başarı da bulunuyor.

Şahsen ben Pocket Planes'ın ya ilk birkaç dakika içinde sıkıcı hale geleceğini ya da yakalayıp bir daha bırakmayacağı kanaatindeyim. Pocket Planes'ın cihazlar arasında senkronizasyon yapabilmesinin bir avantaj olup olmadığına karar vermeyi size bırakıyorum; yani iPad'de oynuyorsanız ve oyunu iPhone'unuzda başlatıyorsanız, oynadığınız oyuna devam edersiniz. Bu, uçakların sizi asla bırakmayacağı anlamına gelir. Pocket Planes'ın büyük bir artısı da ücretsiz olmasıdır.

Oyuna aşık oldum ve ne zaman çıkacağını merak ediyorum. Ancak esas olarak Avrupa'da uçtuğum için, bir süre daha havayolu patronu rolünü kesinlikle üstleneceğim.

[uygulama url=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.