Reklamı Kapat

Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik alanı önemli bir gelişmeyi bekliyor. Şirketler önümüzdeki yıllarda bu teknolojilere her yıl iki kat daha fazla yatırım yapacak. Uzmanlara göre, artırılmış ve sanal gerçeklik ürünlerine yapılan küresel harcamanın 11,4'de 2017 milyar dolardan 215'de 2021 milyar dolara çıkması bekleniyor.

Bu, Dünya Çapında Altı Aylık Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Harcama Rehberi çalışması tarafından bildirildi. Simüle edilmiş bir ortam olarak sanal gerçekliğin, örneğin tıp, havacılık ve askeri eğitim alanlarında yeri vardır. Kişinin özel gözlük taktıktan sonra kendini bambaşka bir dünyada bulduğu, ister spor ister çeşitli oyunlar olsun eğlence alanında da hayranlar kazanmıştır.

Artırılmış gerçeklik ise gerçek çevreyi bilgisayar tarafından oluşturulan öğelerle birleştirir. Bu teknolojiler gerçek ortamda çalışmanın mümkün olmadığı durumlarda uygulama alanı bulur. Ya böyle bir ortam henüz mevcut olmadığından ya da gerçekte çok tehlikeli olduğundan. Onlarca veya yüz milyonlarca dolarlık bir yatırım durumunda, projenin işleyişini sanal gerçeklik kullanarak önceden doğrulamak daha iyidir. Paradan tasarruf edecek. Artırılmış gerçeklik gözlükleri günümüzde zaten yaygın bir çalışma aracı haline geliyor.

Bireysel devletler, artırılmış ve sanal gerçekliğe dayalı ürünlerin satışında kelimenin tam anlamıyla birbirleriyle yarışıyor. Aynı zamanda gelişme oldukça ilginç; 2017'de ABD hâlâ liderliğini sürdürecek ve onu Asya ve Pasifik bölgesi takip edecek. Ancak Asya ve Pasifik'in 2019 yılına kadar Amerika'yı geçmesi bekleniyor. Ancak araştırma, ABD'nin muhtemelen 2020'den sonra tahta geri döneceğini öngörüyor. Araştırmaya göre Orta ve Doğu Avrupa'da büyüme yüzde 133'ü biraz aşacak.

2017'de en büyük söz tüketicilere ait olacak ve onlar daha fazla büyümeyi destekleyecekler. Üretim Batı Avrupa ve ABD'de de önemli bir rol oynasa da Asya Pasifik'teki diğer güçlü segmentler ticaret ve eğitimdir.

“Artırılmış ve sanal gerçekliği ilk kullanacaklar tüketiciler, ticaret ve bireysel üretim alanları olacak. Ancak daha sonra bu teknolojilerin potansiyeli devlet idaresi, ulaştırma, eğitim gibi diğer kesimler tarafından da kullanılacaktır." IDC araştırma direktörü Marcus Torchia diyor. Böyle bir bakış açısıyla şirketlerin sanal ve artırılmış gerçekliğe dayalı ürün ve hizmetleri portföylerine eklemelerine imkan var.

"Çek Cumhuriyeti'ndeki sanal gerçeklik işi henüz ABD'dekiyle aynı seviyede değil, ancak Çek Cumhuriyeti'nde faaliyet gösteren şirketler şimdiden sanal gerçekliğin kullanım potansiyelini fark etmeye başlıyor. Halihazırda birçok önemli proje oluşturuldu. Örneğin birkaç yıl içinde büyük mimari, medikal veya endüstriyel projelerin sanal veya artırılmış gerçeklik olmadan düşünülmesi mümkün olmayacak.. ile sanal gerçekliktee şirketlerin, markaların ve bir bütün olarak toplumun olağanüstü potansiyelini yansıtıyor Yeni teknolojilere ve bunların kullanımına odaklanan bir Çek şirketi olan Rebel&Glory'den Gabriela Teissing diyor.

Araştırma, sanal gerçekliğe artırılmış gerçeklikten daha fazla para harcanacağını öngörüyor. İster yazılım ister diğer ürün ve hizmetler olsun. 2017 ve 2018'deki bu hakimiyet, öncelikle tüketicilerin oyunlara ve ücretli içeriğe yönelik tercihlerinden kaynaklanacak. Aynı zamanda trendi yakalamak da önemli, buna beklenen yeni nesil donanımların da katkısı olacak.

“Bu üçüncü nesil donanım ortaya çıktığında, onu ilk benimseyen sektör olacak. Üretkenliği ve güvenliği önemli ölçüde artırmak için en son yazılım ve hizmetleri kullanacak ve müşterileri harika hizmet ve kişiye özel deneyimlerle cezbedecek." Artırılmış ve sanal gerçeklikle ilgilenen IDC'nin başkan yardımcısı Tom Mainelli diyor.

.