Reklamı Kapat

sunucu AnandTech.com Samsung'un Galaxy S 4 kriterlerinde hile yaptığını yakaladı:

GLBenchmark 11'de GFXBench 2.5.1'a göre kabaca %2.7.0'lik bir performans artışı görmeliyiz ve sonunda biraz daha fazlasını göreceğiz. Bu farkın nedeni? GLBenchmark 2.5.1, daha yüksek GPU frekansı/voltaj ayarlarından yararlanılmasına izin verilen kıyaslamalardan biri gibi görünüyor.
[...]
Şu anda yalnızca belirli kriterlerin daha yüksek GPU frekanslarını kullanmasına izin veriliyor gibi görünüyor. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 ve Quadrant sabit CPU frekanslarına ve 532 MHz GPU saatine sahipken GFXBench 2.7 ve Epic Citadel'de bu durum yok. Daha fazla araştırdığımda DVFS'nin davranışını değiştiren ve bu frekans değişikliğine izin veren bir uygulamayla karşılaştım. Dosyayı bir hex düzenleyicide açıp içindeki dizeleri ararken, belirli uygulamalara yönelik profiller/istisnalar içeren sabit kodlu kod keşfettim. "BenchmarkBooster" dizisi kendi adına konuşuyor.

Bu nedenle Samsung, belirli kriterleri çalıştırırken GPU'yu hız aşırtma işlemine tabi tutacak şekilde ayarladı ve telefon testte daha iyi performans gösterdi. Aynı zamanda hız aşırtma, oyunlar ve uygulamalar için değil, yalnızca kıyaslamalar için geçerlidir. Öğrencilere yazmaları için para ödeyen bir şirketten ne beklenebilir? rakip telefonların sahte eleştirel incelemeleri?

Bununla birlikte, telefonların veya tabletlerin CPU ve GPU kıyaslamalarının optimizasyonu sırasında herkesin hala verebilmesi şaşırtıcıdır. Örneğin, iPhone genellikle en yüksek işlemci hızına, en fazla RAM'e veya en iyi test sonuçlarına sahip değildi, ancak yazılım optimizasyonu sayesinde rakiplerinden daha sorunsuz ve daha hızlıydı. Android dünyasında, yazılım optimizasyonu ikinci sırada gelirken, kimin daha yüksek CPU saatine veya daha iyi kıyaslama sonuçlarına sahip olduğu hala önemli. GPU'yu overclock etmek elbette daha kolaydır.

.