Reklamı Kapat

Hayatım boyunca antik Japonya'ya sürekli hayran kaldım. Onurun ve kuralların olduğu bir zaman. Savaşların, bir dokunuşa ya da düğmeye basabilmesine göre değil, kişinin silahını nasıl kontrol ettiğine göre kararlaştırıldığı bir zaman. Her ne kadar biraz romantik baksam da rüya gibi bir zamandı ve içinde yaşamak kesinlikle kolay değildi. Samuray II bizi en azından bir süreliğine bu zamana geri getiriyor.

Geçen sene Noel'den önce indirimde olan Samurai: Way of the Warrior'ı bulup kurduğumda sıkılmış bir fare gibi görünüyordum. Yavaş yavaş kontrol edilemeyen bu kadar "korkunç" bir şeyi birinin nasıl satın alabileceğini anlamadım. Ama azimli olduğumdan ve oyunu sadece grafiksel olarak değil, aynı zamanda başlangıç ​​hikayesini de beğendiğimden, bir şans daha verdim. Daha sonra şimdiye kadarki en sevdiğim iDevice oyunlarından biri oldu. Kontroller hakkında anlamadığım, ergonomik olmayan ve yönetilemez bir şey olarak gördüğüm şey, benim için kesinlikle mükemmel bir şey haline geldi. Oyun daha sonra jestler kullanılarak kontrol edildi. Ekrana dokunmak Daisuke'nin ona söylediğiniz yere gitmesini sağlıyordu ve savaşlarda ekranda Daisuke'nin dokunsal kombinasyonlar gerçekleştirmek için kullanacağı hareketler çiziyordunuz. Hikaye basitti ama oyunu sonuna kadar oynamanızı sağladı. Tam benim zevkime göre bir oyun. Şikayet edeceğim tek şey oyuna gerçekten girdiğimde bitmesiydi.

Madfinger Games'in ikinci bölümünün hazırlandığını duyduğumda kalbim küt küt attı. Bu aksiyon oyununun devamını sabırsızlıkla bekliyordum ve çıkış tarihini bekliyordum. Hikaye bir öncekinin kaldığı yerden devam eder ve Daisuke intikam almak için yola çıkar. Yine düşman sürülerine karşı, birçok masum insana zulmeden zalim bir hükümdara karşı savaşır.

Ancak kurulumdan sonra kontrollerin değiştirilmesi şeklinde soğuk bir duş aldım. Artık hareket yok, ancak sanal bir joystick ve 3 düğme. Hayal kırıklığına uğradım, oyunu oynamaya başladım ve yeni kontrollere alışmam biraz zaman aldı. Ancak önceki hayal kırıklığıma rağmen Madfinger oyunlarından özür dilemeliyim. Kontroller tıpkı önceki bölümde olduğu gibi hassas ve sezgiseldir. Sol tarafta sanal bir joystick bulunur ve sağ tarafta 3 düğme bulunur (X, O, "kaçınma manevrası"). X ve O düğmeleri dokunsal kombinasyonlar oluşturmaya yardımcı olurken, "kaçınma manevrası" düşman saldırılarından kaçmaya yardımcı olur.

Dokunsal kombinasyonlar oluşturma sistemi kesinlikle basittir. X ve O düğmelerinin kombinasyonuna belirli bir sırayla basmanız yeterlidir; Daisuke bu işi kendisi halledecektir. Ancak düşman tarafından vurulmazsa bu durumda kombinasyonu tekrar sıkmanız gerekir. Bence yaratıcılar harika bir iş çıkardılar, çünkü komboyu çalıştırmak için çılgınca düğmelere basmanız gerekmiyor, ancak nispeten sakin bir şekilde komboya bastığınızda Daisuke bunu yapacak. Kısacası kontrol dokunmatik ekrana uyarlanmış ve ilk izlenime rağmen yazarların ayarlama konusunda çok emek harcadığını söylemeliyim. Eğer parmaklarınız büyükse ekrandaki kontrolleri istediğiniz gibi sürüklemeniz sorun olmuyor.

Grafikler neredeyse aynı kaldı. 3GS'mi değerlendiremiyorum, ancak önceki modele göre daha yumuşak görünüyor, bu da muhtemelen retina ekrandan kaynaklanıyor (yaklaşık bir hafta içinde karar verebileceğim). Oyun yine kesinlikle büyüleyici manga grafikleriyle sunuluyor. Nesneler, evler ve karakterler en ince ayrıntısına kadar işleniyor. Dövüşler sırasındaki bireysel eylemler de tam olarak canlandırılmıştır ve bu yalnızca sözde "sonlandırıcı" da başarılı olursanız, düşmanı ikiye böldüğünüzde, kafasını kestiğinizde vb. Düşmanı yay ile ikiye bölseniz ve önünde yay olsa bile o yay da kesilir. Bunlar ayrıntılardır, ancak sizi memnun edeceği kesindir. 3GS'de şikayet edebileceğim tek şey oyunun bazen bir süreliğine yavaşlaması ama bu 7 bölüm boyunca yaklaşık 3-4 kez başıma geldi. (Apple'ın iOS 4.2'de düzelttiği Başarılar'ın Game Center'a yüklenmesinden kaynaklanmış olabilir.)

Film müziği de iyidir. Arka planda göze batmayan ve oyunun tüm atmosferini tamamlayan (samuray filmlerinden ilham alan) oryantal müzik duyuluyor. Kendi müziğiyle çıksa dinler miydim bilmiyorum ama yine de oyun bir bütün olarak muhteşem. Ayrıca seslerin açık olmasını da tavsiye ederim, çünkü onlar sayesinde yaylı düşmanların size saldırıp saldırmadığını bileceksiniz (göründüklerinden sonra bir tür ipin çıtırdadığını duyacaksınız), çünkü eğer zamanında öldürülmezlerse, size birçok komplikasyona neden olabilir.

Oynanış da son derece iyi. Yukarıda kontrollerden bahsettim ama oynanıştan bir bütün olarak bahsetmem gerekiyor. Oyun baştan sona düz bir çizgiyi takip ettiğinden büyük bir sıkışma tehlikesi yoktur. İTunes'ta oyunun "çevresel" bulmacalar kullandığı yazıyor. Çoğunlukla bir kolu değiştirmek veya bir küpü düşürmekle ilgilidir, bu da daha sonra bir kapıyı, köprüyü vb. tetikler. Ayrıca oyunda çok sayıda tuzak var, ister yere çakılmış kazıklar, ister sizi yaralayabilecek ya da öldürebilecek çeşitli bıçaklar olsun, bunlara karşı dikkatli olmanız gerekiyor.

Oyunda oyunun genel izlenimini iyileştiren RPG unsurları da mevcut. Düşmanları öldürmek size karma kazandırır ve bunu daha iyi dokunma kombinasyonları ve ekstra enerji satın almak için kullanırsınız.

Maalesef oyun yine çok kısa, yaklaşık 4-5 saatte (7 bölüm) bitirebiliyorsunuz ama bu, oyunu tekrar oynamak için daha fazla motivasyon sağlıyor. Benim için bu oyun garantili bir satın alma çünkü 2,39 Euro'ya neredeyse bedava. Kısa olmasına rağmen bazı uzun oyunlardan daha çok eğlendim ve daha zor bir zorlukta veya sadece rahatlamak istediğimde tekrar oynayacağımı zaten biliyorum.

 

[xrr derecelendirmesi=5/5 label=”Derecelendirmem”]

Uygulama Mağazası bağlantısı: burada

.