Reklamı Kapat

Oyunlar, Mac'te her zaman sıcak bir konu olmuştur, yani rakip Windows'a karşı oyunların bulunmaması. iPhone ve iPad'in ortaya çıkışıyla birlikte bu cihazlar yeni oyun platformu haline geldi ve birçok açıdan rakip el bilgisayarlarını geride bıraktı. Peki OS X'te nasıl görünüyor ve Apple TV'nin potansiyeli nedir?

iOS bugün

iOS şu anda yükselişte olan platformdur. App Store, bazıları daha kaliteli, bazıları daha az olmak üzere binlerce oyun sunuyor. Bunların arasında eski oyunların yeniden yapımlarını veya bağlantı noktalarını, yeni oyunların devam filmlerini ve doğrudan iOS için oluşturulan orijinal oyunları bulabiliriz. App Store'un gücü öncelikle hem büyük hem de küçük geliştirme ekiplerinin güçlü ilgisinden kaynaklanmaktadır. Büyük yayınevleri bile iOS'un satın alma gücünün farkında ve birçoğu oyunlarını yayınladıkları ana mobil platform olarak iOS'u kullanıyor. Apple'a göre 160 milyondan fazla iOS cihazının satılmış olması şaşırtıcı değil; bu sayı, avuçiçi bilgisayar alanının en büyük oyuncuları olan Sony ve Nintendo'nun ancak hayal edebileceği bir rakam.

Capcom'un mobil bölümü yöneticisinin sözleri de şunu anlatıyor:

"Eskiden el konsollarında oynayan sıradan ve zorlu oyuncular artık oyun oynamak için akıllı telefonları kullanıyor."

Aynı zamanda açıklaması, hem Sony hem de Nintendo'nun taşınabilir konsollarının yeni versiyonlarını duyurmaya hazırlandığı bir dönemde geldi. Ancak PSP ve DS oyunlarının 1000 krona kadar maliyeti varken birkaç dolar tutarındaki fiyatlarla rekabet etmek zordur.

Pek çok geliştiricinin bu nedenle iOS platformuna geçmesine şaşırmamalıyız. Kısa bir süre önce Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock veya Gears of War gibi AA oyunlarına güç veren Epic'in Unreal motorunu kullanan ilk oyunları gördük. O da değirmene kendi payına düşeni yaptı Kimlik Yumuşak oldukça oynanabilir teknoloji demosu ile Öfke aynı isimli motora dayanmaktadır. Gördüğünüz gibi yeni iPhone, iPod touch ve iPad, grafiksel olarak bu kadar mükemmel parçaları çalıştırmaya yetecek güce sahip.

Geniş dokunmatik ekranı sayesinde tamamen yeni oyun olanakları sunan iPad'in kendisi özeldir. Dokunmanın fareyle çalışmanın yerini alabileceği ve böylece kontrolü daha verimli hale getirebileceği tüm strateji oyunları umut vericidir. Bu arada masa oyunları da taşınabilir tırmalamak olup olmadığını tekel Bugün iPad'de oynayabiliriz.

iOS'un geleceği

iOS oyun pazarının nasıl ilerleyeceği belli. Şimdiye kadar çoğu durumda gündelik oyun için daha kısa oyunlar ortaya çıktı ve basit oyun bulmacaları hakim oldu (iPhone tarihindeki en bağımlılık yaratan 5 oyun makalesine bakın), ancak zamanla App Store'da, işleme ve uzunluk açısından "yetişkinlere yönelik" işletim sistemleri için tam teşekküllü oyunlara eşdeğer olan, giderek daha karmaşık oyunlar ortaya çıkıyor. Bunun açık bir örneği bir şirkettir square Enix esas olarak oyun serisiyle ünlü nihai Fantezi. Bu efsanevi serinin ilk iki bölümünü taşıdıktan sonra tamamen yeni bir başlık buldu. Kaos YüzükleriPhone ve iPad'e özel olarak piyasaya sürülen ve hâlâ iOS'taki en iyi RPG'lerden biri. Bir başka harika örnek de oyundur Lara Croft: Guardian of the LightKonsol ve PC sürümleriyle aynıdır. Ancak bu eğilim diğer geliştiricilerde de görülebilir; örneğin Gameloft oldukça kapsamlı bir RPG yaratmayı başardı Dungeon Hunter 2.

Oyun süresi ve oynanıştaki evrime ek olarak grafik işlemedeki evrim de belirgindir. Yakın zamanda piyasaya sürülen Unreal motoru, geliştiricilere büyük konsollarla rekabet edebilecek grafiksel olarak mükemmel oyunlar yaratma konusunda harika bir fırsat sunabilir. Bu motorun harika kullanımı Epic tarafından teknoloji demosunda zaten gösterilmiştir. Destansı Kale veya oyunda Infinity Blade.

İOS platformunun geride kaldığı nokta, kontrollerin ergonomisidir. Pek çok geliştiricinin sıkı dokunmatik kontrollerle iyi bir mücadele vermesine rağmen, düğmelerin fiziksel tepkisinin yerini dokunma alamaz. Başka bir şey de, daha küçük iPhone ekranında, ekranın büyük bir bölümünü her iki başparmağınızla kaplıyorsunuz ve aniden 3,5 inç ekranın üçte ikisine sahip oluyorsunuz.

Birçok kişi bu rahatsızlıkla mücadele etmeye çalıştı. Zaten iki yıl önce, Sony PSP'ye çarpıcı bir şekilde benzeyen bir tür kapağın ilk prototipi ortaya çıktı. Soldaki yön düğmeleri ve sağdaki 4 kontrol düğmesi, tıpkı Japon el cihazı gibi. Ancak cihaz jailbreak gerektiriyordu ve yalnızca birkaç eski oyun sistemi emülatörüyle (NES, SNES, Gameboy) kullanılabiliyordu. Ancak bu cihaz hiçbir zaman seri üretime geçmedi.

En azından orijinal konsept için bu geçerli. Tamamlanan kontrolör nihayet gün ışığına çıktı ve önümüzdeki haftalarda satışa çıkması bekleniyor. Bu sefer yeni model jailbreak gerektirmiyor, iPhone ile bluetooth üzerinden iletişim kuruyor ve bir klavye arayüzü kullanıyor, böylece kontroller yön okları ve birkaç tuşla eşleştiriliyor. Sorun, oyunun kendisinin de klavye kontrollerini desteklemesi gerektiğidir, bu nedenle bu denetleyicinin anlaşılıp anlaşılmayacağı esas olarak geliştiricilere bağlıdır.

Apple'ın kendisi, özellikle bizim prototipimizden farklı olmayan bir patentle bu konsepte biraz umut kattı. Yani Apple'ın bir gün iPhone ve iPod için de böyle bir kılıfı portföyünde sunması mümkün. İkincisi ise bu aksesuarın kontrol komutlarını oyunlarına entegre etmek zorunda kalacak geliştiricilere verilecek müteakip destektir.

Ancak o anda dokunmatik kontrol ile tuşlar arasında bir çelişki ortaya çıkacaktı. Dokunmatik ekranın sağladığı sınırlama sayesinde geliştiriciler, aksiyon macera veya FPS gibi daha zorlu parçaların temelini oluşturan en konforlu kontrolleri bulmak zorunda kalıyor. Fiziksel düğme kontrolleri oyuna girdikten sonra, geliştiricilerin başlıklarını her iki yöne de uyarlamaları gerekecek ve dokunma, bu noktada yalnızca bir alternatif olarak değerlendirileceği için acı çekme tehlikesiyle karşı karşıya kalacaktı.

Ekranla ilgili bir başka Apple patentinden bahsetmeye değer. Cupertinolu şirket, ekran yüzeyinde yükseltilmiş bir yüzeyin doğrudan ekran üzerinde oluşturulmasına fiilen olanak tanıyan özel bir ekran yüzeyi katmanının kullanımının patentini aldı. Böylece kullanıcı, normal bir dokunmatik ekranın izin vermediği daha küçük bir fiziksel tepkiye sahip olabilir. iPhone 5'in bu teknolojiye sahip olabileceği tahmin ediliyor.

Apple TV

Apple'ın TV seti o kadar büyük bir soru işareti ki. Apple TV, oyun konsollarına eşdeğer performans sunmasına (örneğin, mevcut en çok satan konsol Nintendo Wii'yi kolayca geride bırakmasına) ve iOS tabanlı olmasına rağmen, hâlâ çoğunlukla multimedya amaçlı kullanılıyor.

Ancak bu, işletim sisteminin yeni bir sürümünün gelmesiyle temelden değişebilir. Örneğin, AirPlay'in oyun oynamak için kullanıldığını hayal edin. iPad, görüntüyü televizyonun geniş ekranına aktaracak ve kendisi de kontrol görevi görecek. Aynı durum iPhone için de geçerli olabilir. O anda parmaklarınız görüşünüzü engellemeyi bırakacak ve bunun yerine dokunmatik yüzeyin tamamını kullanabileceksiniz.

Ancak Apple TV, TV cihazına özel oyunlarla da gelebilir. O anda büyük olanaklara ve potansiyele sahip tam teşekküllü bir konsol haline gelecekti. Örneğin, geliştiriciler oyunlarını iPad'e taşısaydı, Apple'ın "konsolu" aniden oyunlar ve rakipsiz fiyatlar ile büyük bir pazara sahip olurdu.

Daha sonra iOS cihazlarından birini veya Apple Remote'un kendisini denetleyici olarak kullanabilir. iPhone'un sahip olduğu ivmeölçer ve jiroskop sayesinde oyunlar Nintendo Wii'ye benzer şekilde kontrol edilebiliyordu. iPhone'unuzu TV ekranınızdaki yarış oyunları için direksiyon simidi olarak çevirmek doğal ve mantıklı bir adım gibi görünüyor. Ayrıca aynı işletim sistemi sayesinde Apple TV, örneğin mevcut Unreal Engine'i kullanabilir ve bu nedenle, örneğin Xbox 360'taki Gears of War'da görebildiğimiz grafiklere sahip oyunların çıkma şansı büyük. Apple'ın Apple TV için SDK'yı duyuracağını ve aynı zamanda Apple TV App Store'u açıp açmayacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.

Devam edecek…

.