Reklamı Kapat

Spotify, şarkıların genel sesini azaltan akış hizmetlerine katılıyor. Bu, dinamik aralığın olmadığı modern müzikle mücadeleye büyük katkı sağlayabilir.

Ses yüksekliği ölçümünün en yaygın üç yöntemi şu anda dBFS, RMS ve LUFS'dir. dBFS belirli bir ses dalgasının tepe sesini gösterirken, RMS ortalama ses düzeyini gösterdiğinden insan algısına biraz daha yakındır. LUFS, insan kulağının daha hassas olduğu, yani orta ve daha yüksek (2 kHz'den itibaren) frekanslara daha fazla ağırlık verdiği için insan algısını en sadık şekilde yansıtmalıdır. Ayrıca sesin dinamik aralığını, yani ses dalgasının en gürültülü ve en sessiz kısımları arasındaki farkları da hesaba katar.

LUFS birimi, 2011 ülkeden ve Avrupa dışından üyeleri olan radyo ve televizyon istasyonlarından oluşan bir birlik olan Avrupa Yayın Birliği'nin standartlarından biri olarak 51 yılında kuruldu. Yeni birimin amacı, onu televizyon ve radyo ses yüksekliği standartlarını oluşturmak için kullanmaktı; ana motivasyon, örneğin programlar ve reklamlar arasındaki büyük ses yüksekliği farklılıklarıydı. Yeni standart olarak maksimum -23 LUFS hacmi belirlendi.

Elbette radyo, günümüzde azınlıkta olan bir müzik kaynağıdır ve müzik dinleme hizmetleri ve çevrimiçi müzik mağazaları, müziğin oluşturulduğu referans hacmi açısından daha önemlidir. Bu nedenle Mayıs ayında Spotify'ın geniş bir şarkı örneğinde öncekine göre daha düşük değerlerin ölçülmesi anlamlı. -11 LUFS'den -14 LUFS'ye düşürüldü.

Spotify şu ana kadar en gürültülü yayın hizmetiydi, ancak artık rakamlar YouTube (-13 LUFS), Tidal (-14 LUFS) ve Apple Music (-16 LUFS) şeklindeki rekabete yaklaşıyor. Tüm müzik kütüphanelerindeki bu genel azalma ve ses seviyesinin eşitlenmesi, son birkaç on yılda müzik üretimindeki en kötü trendlerden birini önemli ölçüde etkilemeli. ses yüksekliği savaşları (cilt savaşları).

Ses yüksekliği savaşlarının temel sorunu, aşırı sıkıştırma ve dinamik aralığın azaltılması, yani şarkının daha sessiz ve daha yüksek bölümleri arasındaki ses düzeyinin eşitlenmesidir. Karıştırma sırasında belirli bir ses seviyesi aşıldığında (bireysel enstrümanlar arasındaki ses seviyesi oranlarının belirlenmesi ve bunların ses karakterinin bir boşluk olarak etkilenmesi vb.) ses bozulması meydana geleceğinden, sıkıştırma, algılanan ses düzeyini artırmaya gerek kalmadan yapay olarak artırmanın bir yoludur. gerçek hacim.

Bu şekilde düzenlenen müzik, radyoda, TV'de, yayın hizmetlerinde vb. daha fazla ilgi çeker. Aşırı sıkıştırma sorunu, öncelikle sürekli yüksek sesli müziğin işitmeyi ve zihni yormasıdır, aksi halde ilginç bir miksaj bile kaybolabilir. Aşırı durumlarda, mastering sırasında en etkileyici ses seviyesi algısını elde etmeye çalışırken distorsiyon hala ortaya çıkabilir.

Başlangıçta daha sessiz olan pasajlar doğal olmayan bir şekilde gürültülü olmakla kalmaz (tek bir akustik gitar tüm grup kadar gürültülüdür), aynı zamanda aksi halde göze çarpan pasajlar etkilerini ve organik karakterlerini kaybeder. Bu, daha yüksek sesli pasajları daha sessiz olanlarla eşleştirmek ve ardından genel ses seviyesini artırmak için sıkıştırma yapıldığında en çok fark edilir. Kompozisyonun nispeten iyi bir dinamik aralığa sahip olması bile mümkündür, ancak aksi takdirde miksajdan çıkacak sesler (geçici geçişler - notaların başlangıcı, sesin keskin bir şekilde yükselip benzer şekilde keskin bir şekilde azalması, ardından daha yavaş geri çekilmesi) "kesilir" ve bunların üzerinde yalnızca ses dalgasının yapay olarak azaltılmasının neden olduğu bozulma mevcuttur.

Muhtemelen ses yüksekliği savaşlarının sonuçlarının en ünlü örneği albümdür. Manyetik ölüm Özellikle oyunda daha sonra ortaya çıkan albüm versiyonuyla karşılaştırıldığında, CD versiyonu müzik dünyasında heyecan yaratan Metallica'dan Gitar kahramanı, neredeyse o kadar yoğun bir şekilde sıkıştırılmadı ve çok daha az bozulma içeriyordu, videoya bakın.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DRyIACDCc1I” width=”640″]

LUFS, yalnızca en yüksek ses seviyesini değil, dinamik aralığı da hesaba kattığından, daha yüksek dinamik aralığa sahip bir parça, yoğun şekilde sıkıştırılmış bir parçaya göre çok daha yüksek anlara sahip olabilir ve yine de aynı LUFS değerini koruyabilir. Bu, Spotify'da -14 LUFS için hazırlanan bir şarkının değişmeyeceği, görünüşte çok daha yüksek sesli sıkıştırılmış bir şarkının ise önemli ölçüde sessize alınacağı anlamına geliyor, aşağıdaki görsellere bakın.

Spotify'da genel olarak ses seviyesi azaltmanın yanı sıra varsayılan olarak etkinleştirilmiş bir ses seviyesi normalleştirme işlevi de bulunur; iOS'ta oynatma ayarlarında "ses seviyesini normalleştir" altında ve masaüstünde gelişmiş ayarlarda bulunabilir. Aynı özelliğin (sadece Ses Kontrolü olarak anılır) iTunes'ta aşırı derecede sıkıştırılmış müzikle mücadele etmenin ana yollarından biri olması gerekiyordu; bu özellik açılıp kapatılabilir (iTunes > Tercihler > Çalma > Ses Kontrolü; iOS Ayarları > Müzik > Sesi Eşitle) ve 2013'te başlatılan iTunes Radyo'da hizmetin özelliklerinden biriydi ve kullanıcının bunu kapatma seçeneği yoktu.

1500399355302-METallica30Sec_1

Düşük dinamik aralık her zaman yalnızca ticari bir karar mıdır?

Gürültü savaşının olası sonu çok konuşuldu ve bu da ancak yakın zamanda etiketin kullanılmaya başlanmasıyla başladı. Aşırı sıkıştırmanın neden olduğu bozulma olmadan, daha geniş bir dinamik aralık ve daha karmaşık bir ses ile müziğin keyfini çıkarabileceklerinden, bunun dinleyiciler için arzu edilir bir durum olduğu görülmektedir. Ses yüksekliği savaşlarının modern türlerin gelişimini ne kadar etkilediği sorgulanabilir, ancak her halükarda birçoğu için küçük bir dinamik aralığa sahip yoğun ses, istenmeyen bir anormallik olmaktan ziyade spesifik bir özelliktir.

Ekstrem türlere bakmanıza bile gerek yok; birçok hip-hop ve popüler müzik bile güçlü ritimlere ve sabit ses seviyelerine dayanıyor. Örneğin bir albüm yeezus Kanye West, estetiği olarak ekstrem sesi kullanıyor ve aynı zamanda başlangıçta dinleyicilerin ilgisini çekmeyi hiç amaçlamıyor - tam tersine, rapçinin en az erişilebilir projelerinden biri. Bunun gibi projeler için, normalleştirme ve hacim azaltma, kasıtlı olmasa da yine de yaratıcı özgürlüğün bir tür kısıtlaması olarak düşünülebilir.

Öte yandan, nihai ses seviyesi kontrolü hala dinleyicinin kendi cihazında elindedir ve bir müzik prodüksiyonunun ses kalitesini iyileştirme potansiyeli için bazı belirli müzik projeleri için ses seviyesini biraz artırma ihtiyacı vardır. General çok fazla bir bedel gibi görünmüyor.

Kaynaklar: Anakart Anakartı, Fader, Sessizlik
.