Reklamı Kapat

Apple Silicon'un kendi çiplerinin tanıtımı büyük ilgi gördü. Haziran 2020'de Apple, Intel işlemcilerden vazgeçip Apple Silicon adı verilen ve ARM mimarisini temel alan kendi çözümünü tercih edeceğini ilk kez resmi olarak duyurdu. Ancak, oldukça temel bir rol oynayan farklı mimaridir; eğer onu değiştirirsek, teorik olarak her bir uygulamayı düzgün çalışabilmesi için yeniden tasarlamamız gerektiğini söyleyebiliriz.

Cupertinolu dev bu eksikliği kendi yöntemiyle çözmüş, uzun süreli kullanımın ardından oldukça sağlam olduğunu itiraf etmemiz gerekiyor. Yıllar sonra, daha önce PowerPC'den Intel'e sorunsuz bir geçiş sağlayan Rosetta çözümünü yeniden devreye aldı. Bugün burada aynı amaç için Rosetta 2 var. Uygulamanın mevcut platformda da çalışabilmesi için tercüme edilmesinde kullanılan başka bir katman olarak düşünebiliriz. Bu elbette performansı biraz düşürecek, ancak başka sorunlar da ortaya çıkabilir.

Uygulamanın yerel olarak çalışması gerekir

Apple Silicon serisi çiplerle donatılmış yeni Mac'lerden gerçekten en iyi şekilde yararlanmak istiyorsak, optimize edilmiş uygulamalarla çalışmamız az çok gerekli. Tabiri caizse yerel olarak koşmaları gerekiyor. Bahsi geçen Rosetta 2 çözümü genel olarak tatmin edici bir şekilde çalışsa ve uygulamalarımızın sorunsuz çalışmasını sağlayabilse de durum her zaman böyle olmayabilir. Harika bir örnek, popüler Discord mesajlaşma programıdır. Optimize edilmeden önce (yerel Apple Silicon desteği), kullanımı tam olarak iki kat daha keyifli değildi. Her işlem için birkaç saniye beklemek zorunda kalıyorduk. Daha sonra optimize edilmiş sürüm geldiğinde, büyük bir hızlanma ve (nihayet) sorunsuz bir çalışma gördük.

Elbette oyunlarda da durum aynı. Sorunsuz çalışmasını istiyorsak onları mevcut platform için optimize etmemiz gerekiyor. Apple Silicon'a geçişin getirdiği performans artışıyla geliştiricilerin oyunlarını Apple kullanıcılarına sunmak ve aralarında bir oyun topluluğu oluşturmak isteyeceklerini bekleyebilirsiniz. Hatta başından beri öyle görünüyordu. M1 çipli ilk Mac'ler piyasaya çıkar çıkmaz Blizzard, efsanevi oyunu World of Warcraft için yerel desteği duyurdu. Bu sayede sıradan bir MacBook Air'de bile tüm potansiyeliyle oynatılabilir. Ancak o zamandan beri başka bir değişiklik görmedik.

Geliştiriciler, yeni Apple Silicon platformunun gelişini tamamen görmezden geliyor ve Apple kullanıcılarını hiç dikkate almadan kendi yollarına devam ediyorlar. Biraz anlaşılabilir bir durum. Genel olarak çok fazla Apple hayranı yok, özellikle de oyun oynamakla ilgilenenler. Bu nedenle yukarıda bahsedilen Rosetta 2 çözümüne bağımlıyız ve bu nedenle yalnızca orijinal olarak macOS (Intel) için yazılmış oyunları oynatabiliyoruz. Bazı oyunlar için bu en ufak bir sorun olmasa da (örneğin Tomb Raider, Arkadaşlarınla ​​Golf, Minecraft vb.), diğerleri için sonuç neredeyse oynanamaz. Bu örneğin Euro Truck Simulator 2 için geçerlidir.

M1 MacBook Air Tomb Raider
M2013 ile MacBook Air'de Tomb Raider (1)

Bir değişiklik görecek miyiz?

Elbette optimizasyonu getiren tek kişinin Blizzard olması ve kimsenin bunu takip etmemesi biraz garip. Bu, başlı başına bu şirket için bile tuhaf bir hareket. Diğer favori oyunu ise artık o kadar şanslı olmayan ve Rosetta 2 aracılığıyla çevrilmesi gereken kart oyunu Hearthstone'dur. Her halükarda şirket ayrıca Blizzard'ın da dahil olduğu Overwatch gibi başka oyunlar da içeriyor. , hiçbir zaman macOS için sunulmamıştır ve yalnızca Windows için çalışmaktadır.

Bu nedenle favori oyunlarımızda bir değişiklik ve optimizasyon görüp göremeyeceğimizi sormak yerinde olur. Şimdilik oyun sektöründe tam bir sessizlik hakim ve çok basit bir şekilde Apple Silicon'un kimseyle ilgilenmediği söylenebilir. Ama hala küçük bir umut var. Yeni nesil Apple çipleri ilginç gelişmeler getirirse ve Apple kullanıcılarının payı artarsa, belki de geliştiricilerin tepki vermesi gerekebilir.

.