Reklamı Kapat

2008 yılında Apple, yakın zamanda piyasaya sürülen iPhone'u için bir yazılım geliştirme kiti yayınladı. Bu, geliştiriciler için ileriye doğru atılmış büyük bir adımdı ve nihayet yeni iPhone için uygulamalar geliştirmeye başlayabilecekleri için para yaratıp kazanma konusunda büyük bir fırsattı. Ancak iPhone SDK'nın piyasaya sürülmesi, geliştiriciler ve şirketin kendisi için de büyük önem taşıyordu. iPhone, yalnızca Apple'ın oynayabileceği bir sanal alan olmaktan çıktı ve Cupertino şirketi için bir altın madeni olan App Store'un gelişi çok uzun sürmedi.

Apple orijinal iPhone'unu ilk kez piyasaya sürdüğünden beri birçok geliştirici bir SDK sürümü için yaygara koparıyor. Bugünün bakış açısından ne kadar anlaşılmaz görünse de, o zamanlar Apple'da çevrimiçi bir üçüncü taraf uygulama mağazası açmanın mantıklı olup olmadığı konusunda hararetli tartışmalar vardı. Şirketin yönetimi esas olarak, Apple'ın en başından beri çok istekli olduğu belirli bir kontrol kaybından endişe duyuyordu. Apple aynı zamanda pek çok düşük kaliteli yazılımın iPhone'a gelmesinden de endişeliydi.

App Store'a en büyük itiraz, iOS'un Apple tarafından mükemmel bir şekilde kontrol edilen tamamen güvenli bir platform olmasını isteyen Steve Jobs'du. Ancak Phil Schiller, şirketin yönetim kurulu üyesi Art Levinson ile birlikte fikrini değiştirmek ve üçüncü taraf geliştiricilere bir şans vermek için hararetli bir şekilde lobi yaptı. Diğer şeylerin yanı sıra, iOS'un kilidini açmanın alanı son derece karlı hale getireceğini savundular. Jobs sonunda meslektaşlarının ve astlarının haklı olduğunu kanıtladı.

Jobs'un fikri gerçekten değişti ve 6 Mart 2008'de (iPhone'un büyük tanıtımından yaklaşık dokuz ay sonra) Apple şu adı taşıyan bir etkinlik düzenledi: iPhone Yazılım Yol HaritasıiPhone Geliştirici Programının temeli haline gelen iPhone SDK'nın piyasaya sürüldüğünü büyük bir tantanayla duyurdu. Etkinlikte Jobs, şirketin hem iPhone hem de iPod touch için potansiyel olarak binlerce yerel uygulamaya sahip üçüncü taraf geliştiricilerden oluşan harika bir topluluk yaratabilmesinden duyduğu heyecanı kamuoyuna açıkladı.

iPhone uygulamalarının, entegre geliştirici ortamının yeni bir sürümü olan Xcode platformu kullanılarak Mac üzerinde oluşturulması gerekiyordu. Geliştiricilerin elinde, Mac'te iPhone ortamını simüle edebilen ve telefonun bellek kullanımını izleyebilen bir yazılım vardı. Simulator adı verilen bir araç, geliştiricilerin bir fare veya klavye kullanarak iPhone ile dokunma etkileşimini simüle etmelerine olanak tanıdı.

Uygulamalarının App Store'da yer almasını isteyen geliştiricilerin şirkete yıllık 99 dolar ücret ödemesi gerekiyordu, 500'den fazla çalışanı olan geliştirici şirketler için bu ücret biraz daha yüksekti. Apple, uygulama yaratıcılarının uygulama satışlarından elde edilen kârın %70'ini aldığını, Cupertino şirketinin ise komisyon olarak %30'unu aldığını söyledi.

Apple, Haziran 2008'de App Store'u resmi olarak açtığında, kullanıcılar %25'i tamamen ücretsiz indirilebilen beş yüz üçüncü taraf uygulama bulabiliyordu. Ancak App Store bu rakamın yakınında kalamadı ve şu anda App Store'dan elde edilen gelirler Apple'ın kazancının önemli bir bölümünü oluşturuyor.

App Store'dan indirdiğiniz ilk uygulamayı hatırlıyor musunuz? Lütfen App Store'u açın, sağ üst köşedeki simgenize tıklayın -> Satın Alınanlar -> Satın Alınanlarım ve ardından aşağı kaydırın.

iPhone 3G'de App Store

kaynak: Mac'in Kültü

.