Reklamı Kapat

Son yıllarda cep telefonlarında oyun oynama konusu sürekli olarak ele alınmaktadır. Bugün, daha önce hayal bile edilemeyen bir performansa sahipler ve bu sayede teorik olarak çok daha zorlu oyunlarla başa çıkabiliyorlar. Örneğin, sofistike grafikler ve mükemmel oynanış sunan, battle royale modunda bir aksiyon nişancı oyunu olan Call of Duty: Mobile, bunu bize mükemmel bir şekilde kanıtlıyor. Ancak bazı kullanıcılar cep telefonlarında AAA adı verilen başlıkların bulunmamasından şikayetçi. Bu oyunların gerçekten eksik olduğu doğru olsa da biraz farklı bir bakış açısı da var. Bir zamanlar benzer başlıkların sıkıntısının olmadığını ve bunların çok büyük bir popülerliğe sahip olduğunu hatırlarsınız. Ancak ortadan kayboldular ve kimse onları takip etmedi.

iOS ve Android'in henüz pazara hakim olmadığı birkaç yıl öncesine baktığımızda çok sayıda ilginç şeyle karşılaşabiliriz. O zamanlar "tam teşekküllü" oyunlar tamamen yaygındı ve pratikte herkes bunları yükleyebiliyordu; tek yapmanız gereken ilgili Java dosyasını bulmak veya satın almak, uyumlu bir cihaza sahip olmak ve onu kullanmaktı. Grafikler günümüz durumuna göre kritik derecede düşük olsa da elimizde hala Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein ve hatta DOOM gibi AAA oyunlar vardı. Her ne kadar o zamanlar teknoloji bugünkü kadar gelişmiş olmasa da grafikler pek gerçekçi değildi ve oynanışta her türlü sorun olabiliyordu ama yine de herkes bu oyunları seviyordu ve güzel bir zaman geçirmekten mutluydu. onlara çok zaman ayırıyoruz.

Geliştiriciler neden eski yöntemleri kullanmadı?

Yukarıda da belirtildiği gibi, bu oyunlar oldukça popülerdi, ancak buna rağmen geliştiriciler onları takip etmediler ve onları neredeyse kendi başlarının çaresine bakmaya bıraktılar. Aynı zamanda telefonların aşırı performansa sahip olduğu günümüzde, bunlar gerçekten saatlerce süren eğlence sunan tam teşekküllü oyunlar olabilir. Peki bu neden oldu? Muhtemelen bu soruya tam olarak doğru bir cevap bulamayacağız. Vakaların büyük çoğunluğunda ve bunun sadece mobil oyunlar olması gerekmiyor, finans önemli bir rol oynuyor ki bu da muhtemelen tam olarak böyle. Sonuçta oyun için para ödüyorsunuz. Çoğu klasik AAA oyunu önceden satın almamızı ve yatırım yapmamızı gerektirirken karşılığında bize saatlerce eğlence sağlar. Çoğunlukla mikro dönüşüm sistemine dayanan F2P (oynaması ücretsiz) oyunlarda durum biraz farklıdır.

Bu sorun, kullanıcılara mobil oyunlar için ödeme yapmayı öğretmenin neredeyse imkansız olduğunu düşünen birçok oyun geliştiricisi tarafından marjinal olarak dile getirildi. Geliştiricilere kâr getiren, çoğunlukla ücretsiz olan ve mikro dönüşüm sistemiyle telefonlardaki oyunlardır - bu durumda oyuncu, örneğin karakteri, oyun para birimi ve benzerleri için tasarım iyileştirmeleri satın alabilir. Bu açıdan bakıldığında telefona tam teşekküllü bir AAA başlığı getirmenin tam anlamıyla avantajlı olmayabileceği mantıklı görünüyor. Bunun nedeni, geliştirme için çok fazla para harcanması ve daha sonra kullanıcıların kendilerine çok pahalı gelmesi nedeniyle oyundan vazgeçebilmeleridir. Üstelik bilgisayarda daha kaliteli oynayabilecekleri bir şeye neden para harcasınlar ki?

nokia lumia ve splinter cell

Daha iyi bir yarın için beklentiler?

Sonuç olarak bu durumun tersine dönüp dönmeyeceği ve yukarıda bahsettiğimiz AAA oyunlarını gerçekten iPhone'larımızda göreceğimiz şeklindeki mantıksal soru ortaya çıkıyor. Şimdilik görünürde bir değişiklik yok. Ayrıca bulut oyun hizmetlerinin ortaya çıkmasıyla şansımız yavaş yavaş azalıyor, çünkü bu platformlar uyumlu bir gamepad ile birleştiğinde, aslında gerekli sistem veya performansa sahip olmadan telefonlarda masaüstü oyunları da oynamamıza olanak tanıyor. Tek ihtiyacımız olan istikrarlı bir internet bağlantısı ve işe koyulabiliriz. Öte yandan, ücretsiz bile olabilecek işlevsel bir alternatifimizin olması harika.

.