Reklamı Kapat

Ne yazık ki Mac'ler ve oyun bir arada pek iyi gitmiyor. Bu sektörde açık kral, neredeyse tüm gerekli sürücülerin, oyunların ve diğer temel öğelerin mevcut olduğu Windows işletim sistemine sahip bilgisayarlardır. Maalesef macOS artık o kadar şanslı değil. Ama bu kimin hatası? Genel olarak birçok faktörün birleşimi olduğu sıklıkla dile getirilir. Mesela macOS sisteminin kendisi o kadar yaygın değil ki bu da ona oyun hazırlamayı anlamsız hale getiriyor ya da bu bilgisayarların yeterli performansa bile sahip olmamasını sağlıyor.

Bir süre öncesine kadar yetersiz güç sorunu gerçekten de ciddi boyutlardaydı. Temel Mac'ler düşük performanstan ve kusurlu soğutmadan muzdaripti, bu da cihazlar soğuyamadığından performanslarının daha da düşmesine neden oldu. Ancak bu eksiklik nihayet Apple'ın kendi Silikon çiplerinin gelmesiyle ortadan kalktı. Bunlar oyun açısından tam bir kurtuluş gibi görünse de maalesef durum böyle değil. Apple, çok sayıda harika oyunu çok daha erken kesmek için radikal bir adım attı.

32 bit uygulamalara yönelik destek çoktan sona erdi

Apple, birkaç yıl önce 64 bit teknolojisine geçişi zaten başlattı. Bu nedenle, önümüzdeki dönemde 32 bit uygulama ve oyunlara yönelik desteğin tamamen kaldırılacağını, dolayısıyla yazılımın Apple işletim sisteminde bile çalışabilmesi için bunların daha yeni bir "sürüme" göre optimize edilmesi gerekeceğini duyurdu. Elbette bazı avantajları da beraberinde getiriyor. Modern işlemciler ve yongalar 64-bit donanım kullanır ve dolayısıyla daha büyük miktarda belleğe erişime sahiptir; buradan performansın da arttığı mantıksal olarak açıktır. Ancak 2017 yılında eski teknolojiye verilen desteğin ne zaman tamamen kesileceği kimse için net değildi.

Apple bir sonraki yıla (2018) kadar bu konuda herhangi bir bilgilendirme yapmadı. Özellikle macOS Mojave'nin 32 bit uygulamaları desteklemeye devam edecek son Apple bilgisayar işletim sistemi olacağını söyledi. MacOS Catalina'nın gelişiyle birlikte sonsuza dek veda etmek zorunda kaldık. İşte bu yüzden donanımın kendisinden bağımsız olarak bugün bu uygulamaları çalıştıramıyoruz. Günümüzün sistemleri basitçe onları engelliyor ve bu konuda yapabileceğimiz hiçbir şey yok. Bu hamleyle Apple, Apple kullanıcılarının gönül rahatlığıyla oynayabilecekleri bir dizi harika oyunu da içeren eski yazılımlara yönelik tüm desteği tam anlamıyla sildi.

32-bit oyunlar günümüzde önemli mi?

İlk bakışta, bu eski 32-bit oyunların günümüzde pek bir önemi yokmuş gibi görünebilir. ama tam tersi doğru. Bunların arasında, her iyi oyuncunun arada bir hatırlamak isteyeceği, tam anlamıyla efsanevi oyunlar bulabiliriz. Ve sorun şu; oyun macOS için hazır olsa bile, donanımı ne olursa olsun, Apple kullanıcısının oyunu oynama şansı yok. Böylece Apple bizi Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, Call of Duty serisinden bazı oyunlar (örneğin Modern Warfare 2) ve daha birçok oyunu oynama fırsatından mahrum etti. Bu tür temsilcilerden oluşan bulutlar bulurduk.

Valve'ın MacBook Pro'daki Left 4 Dead 2'si

Apple hayranları kelimenin tam anlamıyla şanssız ve bu çok popüler oyunları oynamanın hiçbir yolu yok. Tek seçenek Windows'u sanallaştırmak (ki bu Apple Silicon çipli Mac'ler için hiç de hoş değil) veya klasik bir bilgisayarın başına oturmaktır. Tabii ki çok büyük bir utanç. Öte yandan şu soru da sorulabilir: Neden geliştiriciler oyunlarını herkesin keyif alabilmesi için 64 bit teknolojisine güncellemiyorlar? Muhtemelen temel sorunu burada bulacağız. Kısacası böyle bir adımın onlar için faydası yok. Kendi başına tam olarak iki kat daha fazla macOS kullanıcısı yok ve bunların yalnızca küçük bir kısmı oyunla ilgileniyor olabilir. Peki bu oyunları yeniden yapmak için çok para yatırmak mantıklı mı? Muhtemelen muhtemelen hayır.

Mac'te oyun oynamanın (belki) geleceği yoktur

Mac'te oyun oynamanın muhtemelen bir geleceği olmadığını kabul etmenin zamanı geldi. Yukarıda da belirttiğimiz gibi bize umut verdi Apple Silicon çiplerinin gelişi. Çünkü Apple bilgisayarların performansı ciddi oranda güçlendi, buna göre oyun geliştiricilerin de bu makinelere odaklanacağı ve oyunlarını da bu platforma göre hazırlayacağı sonucuna varılabilir. Ancak henüz hiçbir şey olmuyor. Öte yandan Apple Silicon çok uzun süredir aramızda değil ve hâlâ değişime açık çok yer var. Ancak buna güvenmemenizi şiddetle tavsiye ederiz. Sonuçta bu, özellikle oyun stüdyolarının platformu göz ardı etmesinden tutun da çeşitli faktörlerin karşılıklı etkileşimidir. Apple'ın inatçılığı oyuncuların platformun kendisindeki yetersiz temsiline kadar.

Bu nedenle, kişisel olarak MacBook Air'imde (M1) bazı oyunlar oynamak istediğimde, elimdekilerle yetinmek zorunda kalıyorum. Örneğin World of Warcraft'ta harika bir oyun deneyimi sunuluyor, çünkü bu MMORPG oyunu Apple Silicon için tamamen optimize edilmiş ve sözde yerel olarak çalışıyor. Rosetta 2 katmanıyla çevrilmesi gereken oyunlardan Tomb Raider (2013) veya Counter-Strike: Global Offensive benim için iyi olduğunu kanıtladı ve hala harika bir deneyim sunuyor. Ancak daha fazlasını istersek şansımız yaver gider. Bu nedenle şimdilik GeForce NOW, Microsoft xCloud veya Google Stadia gibi bulut oyun platformlarına güvenmek zorundayız. Bunlar saatlerce eğlence sağlayabilir, ancak aylık abonelik ve istikrarlı bir internet bağlantısının gerekliliği ile.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
M2013 ile MacBook Air'de Tomb Raider (1)
.