Reklamı Kapat

Bu yılın Mart ayında, Çek-Slovak geliştirici oyun stüdyosu "Alda Games" Brno'da kuruldu. Stüdyo hiçbir şey beklemedi ve birkaç ay sonra ilk oyununu piyasaya sürdü. Salyangozu kurtar. Ve bu oyundan da görebileceğiniz gibi Alda Games gerçekten yüksek kalitede oyunlar geliştiriyor. Şu anda hala sır olarak kalan başka bir oyun üzerinde çalışıyorlar. "Salyangozu Kurtarın"ın büyük başarısından sonra sabırsızlıkla bekleyeceğimiz çok şey olduğunu düşünüyorum. Oyun uzun süre hem Çek hem de yabancı App Store'ların zirvesinde yer aldı.

Bütün oyunun fikri nedir? Gülümseyen salyangozu düşen taşlardan veya güneş ışınlarından kurtarmakla ilgilidir. Bu bulmaca oyunu sizi, elinizdeki şeyleri nasıl birleştireceğinizi bulmaya zorluyor. İlk turlarda elbette basit, bir kalem alıp salyangozun güvenliğini sağlamak için kalemi kalemle kapatıyorsunuz. Zamanla, örneğin yalnızca bir düğmenin ve paranın olduğu seviyelere ulaşacaksınız. Bulmaca oyununun gerçek eğlencesi ancak burada geliyor.

Oyun ücretsizdir, sinir bozucu satın alımlar yoktur, reklamlar yoktur, Çekçedir ve güzel bir şekilde elle çizilmiştir. Ücretsiz olarak sunulan bir oyunda bu faydaları nadiren görüyoruz. Hizmetinizde 24 seviye vardır ve bunların zorlukları sonraki her seviyede giderek artar. Daha yüksek seviyelerde oyun alanında tuzaklarla da karşılaşacaksınız. Salyangozu mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde güvenli bir yere ulaştırmak için genellikle öncelikle salyangozu hangi yöne yönlendireceğinizi düşünmeniz gerekir. Ama dikkat edin! Oyun, diğer şeylerin yanı sıra, bulmacayı salyangozla çözmenin ne kadar sürdüğünü de değerlendirir. Bu nedenle mümkün olduğu kadar çabuk hareket edilmesi arzu edilir. Salyangozu ilk seferde kurtarmayı başaramazsanız hiçbir şey olmuyor, sadece seviyeyi tekrarlıyorsunuz.

Save the Snail'i oynarken herhangi bir önemli sorun veya hataya rastlamadım. Oyun gerçekten harika herkese tavsiye edebilirim. Hem küçükler hem de büyükler. Oynarken güzelce çizilmiş oyun alanlarından etkilendim. Bazı seviyelerde öyle ki, bunları başarmak benim için bir deneyim ve keyif oldu. Oyunda kaçırdığım tek şey fon müziğiydi. Ancak bunun beni hiçbir şekilde bu oyunu oynama zevkinden mahrum bırakamayacak kadar küçük bir sorun olduğunu düşünüyorum.

[uygulama url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Bu incelemeyi yazmakla görevlendirildiğimde Alda Games'teki geliştiricilere birkaç soru sormak istediğimi düşündüm. Matěj Brendza'ya bunları sordum ve o da isteyerek cevap verdi.

Nasıl başladın? İlk "bebeğiniz" neydi? Geliştirme ekibiniz aslında nasıl oluştu?
Uzun zamandır oyun dünyasının içinde olan bir arkadaş grubu olarak bir araya geldik. Ekibin birkaç üyesi, ünlü oyun portalı Raketka.cz'de veya sanal eğlenceyle ilgili diğer projelerde çalıştı. Kendi stüdyomuzu kurma ve oyun geliştirme fikri, bizi birleştiren ve hemen harekete geçiren Alda Games stüdyosunun ana geliştiricisi ve yapımcısı Aleš Kříž'den geldi :)

Salyangozu kurtarmak mutlak önceliğimizdir. Başlık üzerinde çalışırken çok şey öğrendik ve bu şekilde devam etmek istediğimizi doğruladı. Šnek'in geliştirilmesi 3 ay sürdü ve yayınlandıktan hemen sonra ilginç bir girişime daha başladık. Şimdilik size bunun muazzam bir şey olacağını söyleyebilirim... çok oyunculu ve çevrimiçi.

Peki siz kaç kişisiniz orada? Bir şekilde görevlerinizi bölüyor musunuz, yoksa herkes her şeyi mi yapıyor?
Alda Games giderek genişlediğinden şu anda kesin rakamı söyleyemem. Ancak stüdyonun çekirdeği, yetkinlikleri belirlenmiş, kısacası yaptıkları işi en iyi yapan 6 kişiden oluşuyor. Ancak hepimiz yaratıcı olmak veya konseptler ortaya çıkarmak için birlikte çalışıyoruz.

Oyununuza kim görsel bir yüz verdi?
Oyunun görsel kısmına çok yetenekli iki sanatçı katıldı. Nela Vadlejchová illüstrasyonları yarattı ve Adam Štěpánek tasarımı üstlendi.

Uygulama geliştirmek için ne kullanıyorsunuz?
Tüm geliştirme Unity 3D oyun motoru ortamında gerçekleşir. Bu çözüm tam bize göre ve ihtiyaçlarımıza yönelik yeterli seçenekler sunuyor.

Oyunu ücretsiz olarak sunuyorsunuz. Bu senin promosyonun mu?
Salyangozu kurtarmanın bizim için özel bir anlamı var, bu yüzden unvanı Çek ve Slovak oyunculara tamamen ücretsiz vermeye karar verdik. Oyunların para için değil eğlence için yapılması gerektiği fikrinin destekçisiyiz, bu nedenle gelecekteki oyunlarımızda da ödeme modellerine çok dikkatli yaklaşacağız.

Ülkemizde nispeten az sayıda iOS cihazı bulunmaktadır. Neden bu platform için geliştirme yapmaya karar verdiniz?
Öncelikle Apple cihazlarının mükemmel uyumluluğu nedeniyle iOS'a karar verdik. Üstelik bu konuda çoğunlukla "elma tutkunu"yuz, dolayısıyla endişelenecek bir şey yoktu. Ancak bu arada oyunu Android için de derledik, ancak bu sisteme sahip mobil cihazların çok çeşitli olması nedeniyle optimizasyon ve sonraki testlere çok zaman harcadık.

Salyangoz kimin fikri?
Neden salyangozun talihsiz kaderine odaklandık? Kendiliğinden geldi. Bir şeyi kurtarmak istediğimizi biliyorduk, beyin fırtınası başladı ve gülümseyen küçük bir salyangoz kurtarıldı.

Röportaj için teşekkürler!

.