Geçtiğimiz birkaç yılda, Apple'ın mobil işletim sistemi pazarındaki uzun vadeli hakimiyetini Android lehine kaybettiği gerçeğiyle ilgili internette birçok makale yayınlandı. Aslında Apple'ın iOS'u artık baskın mobil platform değil, bu da birçok riske ve hissedarların yatırımlarından giderek daha fazla korkmasına neden oluyor. Apple olumsuz gelişmelere tepki gösterip bazı önlemler almalı mı? Şirket fiyatlandırma politikasında makul bir değişiklik düşünmemelidir
Pazar hakimiyeti her zaman önemlidir ve bu, işletim sistemleri söz konusu olduğunda iki kat daha doğrudur. Üçüncü taraf geliştiricilerin birden fazla farklı platform için uygulama, oyun ve hizmet oluşturması zor ve pahalıdır. Bu nedenle mantıksal olarak piyasadaki en büyük oyuncuya odaklanacaktır. Geliştiriciler yeterince kaliteli yazılım üretirse o platformun gücü artar. Akıllı telefondaki bir uygulamadan daha önemli olan ne olabilir? Ayrıca satın alınan yazılım, müşterileri belirli bir işletim sistemine bir şekilde bağlar. Çok para karşılığında iOS için uygulama ve oyun satın alan herkes, başka bir platforma geçme konusunda kesinlikle çok isteksiz olacaktır. Bir işletim sistemi sağlayıcısı "patlak verdiğinde" ve pazar hakimiyetini ve dolayısıyla geliştiricilerin desteğini kazandığında, böyle bir rakiple mücadele etmek çok zordur. Parlak bir örnek, Microsoft ve onun geçen yüzyılın doksanlı yıllarındaki inanılmaz gücüdür. Apple pazar payını değil sadece kazancı önemseyerek hata mı yapıyor? Kişisel bilgisayar pazarında Apple bu hatayı zaten bir kez yaptı ve baskın bir yenilikçi konumundan kendisini fiilen marjinal bir oyuncu konumuna düşürdü.
IDC raporlarına göre, Android ve iOS küresel mobil pazara hakim durumda ve bu iki platform %90'lık devasa bir paya sahip. Üstelik bu liderlerin her ikisi de rekabet kaybederken büyümeye devam ediyor. IDC şirketi bu yılın üçüncü çeyreğine ilişkin sonuçları bildirdi ve yayınlanan rakamlar Cupertino şirketinin hissedarlarını kesinlikle memnun etmedi. IDC'ye göre Android pazarın %75'ini, Apple ise iOS'u ile yalnızca %15'ini kontrol ediyor. Apple, Android'in yüzde 34'üne kıyasla şu anda yüzde 53'lük bir paya sahip olduğu kendi ABD pazarında en iyi performansı gösteriyor. Ancak her iki platformun büyümesinde büyük bir fark var. Apple oldukça iyi bir performans sergiledi ve iOS'un payı son yıllarda %25'ten %34'e çıktı. Ancak Android, aynı dönemde payını iki katından fazla artırarak şu anki %53'e ulaştı. En büyük iki platformun bu muazzam büyümesine esas olarak RIM, Microsoft, Symbian ve Palm gibi eski rakiplerin sert düşüşü neden oldu.
Pek çok Apple hayranı Android'in tek bir platform olarak kabul edilemeyeceğini savunuyor. Sonuçta bu sistemin birçok farklı versiyonu, birçok farklı üst yapısı ve çok sayıda farklı cihazı var. Google, sistemin yeni sürümüne ilişkin güncellemeyi tüm kullanıcılara sağlayamıyor ve çok komik durumlar da ortaya çıkıyor. Bir Android telefon, genellikle yeni olmadığında ve başka bir sürüm zaten mevcut olduğunda sistemin yalnızca "yeni" bir sürümüne güncellenir. Bu parçalanma, en önemsiz uygulamayı bile geliştiriciler için ciddi bir sorun haline getiriyor ve tüm cihazlarda optimum işlevselliğe ulaşmak zorlaşıyor. Buna ek olarak, Android Google Play'den elde edilen kar oldukça azdır ve geliştiriciler için bu uygulama mağazası kesinlikle büyük bir terno değildir. iOS kullanıcıları yazılıma Android cihaz sahiplerinden kat kat daha fazla para harcıyor. Bu nedenle çoğu geliştirici hala iOS'u tercih ediyor ve öncelikli olarak bu sisteme yönelik uygulamalar geliştiriyor. Ancak yakın gelecekte durum böyle olacak mı?
Apple her zaman yalnızca birinci sınıf telefonlar ve tabletler üretmek istedi. Apple yetkilileri sadece kendilerinin severek kullanabileceği cihazlar yapmak istediklerini söylüyor. Apple'ın ucuz ürünler satmak istemediğinin kanıtı, örneğin iPad mini ve fiyatıdır. Yaklaşık bir milyar insanın halihazırda akıllı telefonu ve tableti var. Ancak dünyada 6 milyar daha yoksul insan var ve onlar henüz bu tür cihazları satın almıyor. Mantıksal olarak daha ucuz bir marka seçecekler ve bu da Samsung ve diğer büyük, daha az premium markalar için büyük bir fırsat yaratıyor. Apple bu 6 milyar insanı görmezden gelirse iOS 10 yıl sonra bile "büyük" bir sistem olur mu?
Çoğu geliştirici, bunun veya bu işletim sisteminin yeterince "harika" olup olmadığına karar vermeyecektir. Pazar lideri için yazılım yaratacaklar. Android'in büyük bir avantajı, tüm müşteri katmanlarını memnun edebilme yeteneğidir. Bu işletim sistemiyle birkaç kuruşa plastik bir oyuncak satın alabileceğiniz gibi Samsung Galaxy S3 gibi üst düzey akıllı telefonlar da satın alabilirsiniz.
Birçok müşteri hâlâ Apple'a sadık. Uygulama mağazalarının kalitesini, cihazları için içerik satın almanın inanılmaz kolaylığını ve belki de bu markanın tüm ürünlerinin mükemmel birbirine bağlılığını takdir ediyorlar. Örneğin iCloud, henüz tam teşekküllü bir rekabete sahip olmayan çok güçlü bir araçtır. Ancak Google, Android'iyle her alanda ilerleme kaydediyor ve hâlâ duraksadığı alanlarda bile yakında Apple'ı yakalayabilir. Google Play giderek geliştiriliyor, uygulama sayısı artıyor ve geliştiricilere yönelik niteliksel talepler artıyor. Çok güzel görünen ve işe yarayacak gibi görünen Amazon ve kendi mağazasından tablet pazarında da büyük bir tehdit var. Peki iOS'un sarsılmaz konumu gelecekte tehdit altında mı?
Bir geliştirici olarak şunu söylemeliyim ki, Android'deki korsanlık öyle bir seviyede ki çoğu zaman Android sürümüyle zamanımızı boşa harcayıp harcamama konusunda ikilemde kalıyoruz...
Böyle. Android'de korsanlığın %80'e ulaştığı, iOS'ta ise yalnızca %20'ye ulaştığı söylenebilir. Yani 4:1. Yani geliştiricilerin iOS uygulaması geliştirmesi 4 kat daha karlı. Android'in pazarda iOS cihaz sayısını beş kat aşacak kadar hakim olması durumunda, Android'in en kazançlı, deyim yerindeyse daha çekici işletim sistemi olduğu düşünülebilir. O zamana kadar her geliştirici hangi platformun kendisi için en karlı olduğunu bulacaktır.
Ayrıca bu kullanıcıların nereden geldiğini de ayırt etmek faydalı olacaktır. Finansal potansiyelin ve ödeme istekliliğinin sıfır olacağı Afrika, Asya ve Latin Amerika'da Android'in iOS'u yenmesi güzel. Zengin ülkelerdeki birkaç on milyonlarca kullanıcının benim için belirleyici olması yeterli. Örneğin. Bu yılki Oktoberfest'te çoğu insanda iPhone gördüm, bu da başka bir satın alma gücü.
Güzel yazılmış ama sondan 3. paragrafın soru işaretiyle bitmesi gerektiğini düşünüyorum…
(Ticari) geliştirme için (birincil) platformun seçimine yalnızca iki kriter karar verir: Geliştirme kolaylığı (birleşik platform, kaliteli SDK, geliştirici desteği, topluluk) ve karlılık (indirme değil satış sayısı). Ve AppStore'un bu konuda hiçbir rekabeti yok: Birleşik donanım, yazılım ve ödeme kanalı. iOS'a göre 3 kat daha az para ödüyorlarsa 50 kat daha fazla Android kullanıcısı olmasının ne anlamı var?
Bunun istisnası, ücretsiz web uygulaması uygulamaları/istemcileridir; elbette kullanıcılar arasında mümkün olan en yüksek penetrasyona ilgi vardır. Dolayısıyla bankaların, sosyal ağların ve diğerlerinin uygulamaları muhtemelen önce Android'de olacak, ancak bu farklı bir iş modelidir ve geliştirici muhtemelen müşteriden örneğin Android, iOS ve Android için üç sürüm oluşturmak için sabit bir miktar alacaktır. Aynı zamanda WM8. Ancak bugün Apple, ticari iş modelini (mobil uygulamaların doğrudan müşteriye satılması) oldukça güvenli bir şekilde kontrol ediyor
Bu tamamen "büyük" oyun geliştiricilerinin Xbox/PS ve PC arasında karar vermesine benzer. Evet, PC platformu 50 kat daha fazla satılıyor ancak konsolda tek tip donanım, SDK ve çok daha düşük düzeyde korsanlık var. Oyun yayıncıları kullanıcılar için buna uzun zaman önce karar verdi ve en büyük hitler (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) PC'de hiç ya da gecikmeli olarak yayınlanmıyor ve ekstra optimize edilmiyor. Ve iOS için de aynısı (yakın gelecekte) olacak.
Böylece, Google veya Samsung'un, yalnızca Android'in en yeni sürümüne sahip birkaç cihazda çalışacak olan bazı "ayrıcalık" yapmaları için seçilen geliştiricilere ödeme yapması gerekmeyeceği ortaya çıktı, ancak bu onların olacak ve öyle olacak. AppStore'un onlarca ve ücretsiz sahip olduğu "mükemmel uygulama" olun.
(Ticari) geliştirme için (birincil) platformun seçimine yalnızca iki kriter karar verir: Geliştirme kolaylığı (birleşik platform, kaliteli SDK, geliştirici desteği, topluluk) ve karlılık (indirme değil satış sayısı). Ve AppStore'un bu konuda hiçbir rekabeti yok: Birleşik donanım, yazılım ve ödeme kanalı. iOS'a göre 3 kat daha az para ödüyorlarsa 50 kat daha fazla Android kullanıcısı olmasının ne anlamı var?
Bunun istisnası, ücretsiz web uygulaması uygulamaları/istemcileridir; elbette kullanıcılar arasında mümkün olan en yüksek penetrasyona ilgi vardır. Dolayısıyla bankaların, sosyal ağların ve diğerlerinin uygulamaları muhtemelen önce Android'de olacak, ancak bu farklı bir iş modelidir ve geliştirici muhtemelen müşteriden örneğin Android, iOS ve Android için üç sürüm oluşturmak için sabit bir miktar alacaktır. Aynı zamanda WM8. Ancak bugün Apple, ticari iş modelini (mobil uygulamaların doğrudan müşteriye satılması) oldukça güvenli bir şekilde kontrol ediyor
Bu tamamen "büyük" oyun geliştiricilerinin Xbox/PS ve PC arasında karar vermesine benzer. Evet, PC platformu 50 kat daha fazla satılıyor ancak konsolda tek tip donanım, SDK ve çok daha düşük düzeyde korsanlık var. Oyun yayıncıları kullanıcılar için buna uzun zaman önce karar verdi ve en büyük hitler (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) PC'de hiç ya da gecikmeli olarak yayınlanmıyor ve ekstra optimize edilmiyor. Ve iOS için de aynısı (yakın gelecekte) olacak.
Böylece, Google veya Samsung'un, yalnızca Android'in en yeni sürümüne sahip birkaç cihazda çalışacak olan bazı "ayrıcalık" yapmaları için seçilen geliştiricilere ödeme yapması gerekmeyeceği ortaya çıktı, ancak bu onların olacak ve öyle olacak. AppStore'un onlarca ve ücretsiz sahip olduğu "mükemmel uygulama" olun.
Geçtiğimiz yüzyılın 90'lı yıllarından bu yana öyle ya da böyle Apple ürünleriyle anıldım ve gelecekte de Apple'dan beklediğim tek şey kaliteden ödün vermeyen politikasını sürdürmesi. O zaman ilk yüz şirket içinde bir yerde piyasa değerini koruması yeterli olacaktır. Gerisi hissedarların sorunudur, ancak sıradan kullanıcıların sorunu değildir.
Geçtiğimiz yüzyılın 90'lı yıllarından bu yana öyle ya da böyle Apple ürünleriyle anıldım ve gelecekte de Apple'dan beklediğim tek şey kaliteden ödün vermeyen politikasını sürdürmesi. O zaman ilk yüz şirket içinde bir yerde piyasa değerini koruması yeterli olacaktır. Gerisi hissedarların sorunudur, ancak sıradan kullanıcıların sorunu değildir.
Öte yandan, ucuz bir telefon isteyen ama kesinlikle uygulama satın almayan 6 milyar insanla neden uğraşasınız ki? Tanıdığım insanların çoğu, bir uygulama için ödeme yapılacağı söylendiğinde alınlarına hafifçe vuruyor ve bu yüzden her şeyi bir kenara bırakmanın kolay olduğu Android'i seçiyorlar.
Geliştiricilerin zamanlarını Android ile boşa harcamalarına ve eski bir Android uygulamasını ücretsiz olarak yayınlamalarına gerçekten şaşırdım. O bunu hak etmiyor. Benim de bir Android cihazım var ve hiçbir şey beni motive etmiyor ya da herhangi bir şey için para ödemeye zorlamıyor, oysa iOS'ta belirli ve iyi uygulamalar için ödeme yapmaktan ve daha fazla gelişmeyi beklemekten çok mutluyum. Sonuç olarak, Android'i pek fazla kullanmıyorum ve bu esas olarak her zaman daha iyi olan iOS uygulamaları sayesinde oluyor ve Android'de alternatifi olan pek fazla şey bulamıyorum.
Apple, tarzıyla telefon söz konusu olduğunda küresel çoğunluğa sahip olamaz, ancak yine de yalnızca aramalar için olmayan TOP akıllı telefonlar arasında bir numara olabilir ve belki de biraz ortayı hedefleyebilir. eski model kısmen başarılıdır. Temel olarak masaüstünden bilinen model tekrarlanacak. Ayrıca Apple'ın daha çok Mercedes'e benzeyen, diğer markaların TOP ürünleri için bile söylenemeyen, arzu edilen bir markası var.
Burada yazılanlara katılıyorum. Her ne kadar uygulamamız Android'de daha fazla satılsa da, bu muhtemelen biraz spesifik bir pazardan (Çek Cumhuriyeti) kaynaklanmaktadır.
Ancak bir iOS geliştiricisi olarak beni rahatsız eden tek şey, özel geliştirme ortamı ve uygulama onayıdır ki bu bazen gerçekten çok büyük bir acıdır. Bazen geliştiricilerin Apple için hâlâ kullanıcılardan biraz daha aşağı olduğu izlenimine kapılıyorum. Ama son zamanlarda işler iyiye gidiyor.
Apple iPhone 4'ü 250 Euro'ya ve iPhone 4S'i 450 Euro'ya sunsaydı çok fazla yeni müşterisi olurdu. iPhone 5'i yeterli miktarda üretemiyorum ve eski modeller çok pahalı, dolayısıyla satın almaya bile değmezler.
Artık Apple'ın bilgisayarlarda yüzde 5 civarında olduğu gibi akıllı telefonlarda da yüzde 8 ila 6 arasında bir paya sahip olacağı gerçeğine doğru gidiyor.
Büyük bir Apple hayranıyım ama bir telefona 15 bin ödeyeceğim fikri tamamen gerçekçi değil. Bunlara sahip olmadığım için değil, sadece bir telefon için çok fazla göründüğü için. iPhone'un fiyatı on bin civarındaysa düşünülebilir. Android'i kaliteli bir sistem olarak görmediğim için reddediyorum. Böylece elimde aynı derecede kullanışlı ve iyi görünen WP kaldı. Bu Noel Lumia'ya gidiyorum.
Düşündürücü bir unsur olarak makale gayet güzel ancak biraz temelden uzak. Zaten yazının başında, iOS'un pazar payı konusunda ne bizim ne de Apple hissedarlarının endişelenmesine gerek olmadığını açıkça gösteren bir grafik var. Grafik, pazar payının son birkaç çeyrektir aynı kaldığını ve uzun süredir büyüdüğünü gösteriyor. Android'in daha hızlı büyüdüğü bir gerçek, ancak AppStore'un geliştiriciler için karlılığı, kalitesi ve potansiyeli hala Apple adına açıkça konuşulan bir şey ve uzun bir süre de öyle kalacak. Grafik aynı zamanda iOS'un hiçbir zaman baskın bir platform bile olmadığını gösteriyor…
Bunun dışında, Bay Dfxxfd için: Apple'ın bilgisayar pazar payı bu yılın ilk çeyreğinde zaten %10,5 civarındaydı ve (diğerlerinin aksine) hala artıyor ve bunlar iPad'siz rakamlar.