Reklamı Kapat

Mac'ler, Apple Silicon ailesinden kendi çiplerine geçerek önemli ölçüde gelişme gösterdi. Yeni modeller önemli ölçüde daha güçlü ve ekonomiktir, bu da onları mükemmel iş ortakları haline getirir. Böyle bir değişiklik anlaşılır bir şekilde Mac'lerde oyun oynama konusunda uzun süredir devam eden bir tartışmayı başlattı mı, yoksa Apple Silicon'un gelişi Apple bilgisayarlarda video oyunları oynamak için bir kurtuluş mu? Ancak durum o kadar da pembe değil.

Ama şimdi daha iyi zamanlar yaşandı. WWDC 2022 geliştirici konferansı vesilesiyle Apple, aralarında macOS 13 Ventura'nın da bulunduğu yeni işletim sistemlerini bizlere sundu. Her ne kadar yeni sistem öncelikli olarak sürekliliğe odaklansa ve elma yetiştiricilerinin üretkenliğine yardımcı olmayı amaçlasa da dev, yukarıda bahsedilen oyun konusuna da odaklandı. Özellikle, bir dizi yeni işlev sayesinde daha fazla verimlilik ve genel olarak oyunların önemli ölçüde daha iyi işlenmesini sağlayan Metal 3 grafik API'sinin yeni bir sürümüyle övündü. Apple şirketinin söylediği gibi, Apple silikon ve Metal 3 kombinasyonu, oyun oynamayı daha önce hiç olmadığımız bir seviyeye yükseltiyor.

Oyun için kurtuluş mu yoksa sadece boş vaatler mi?

Apple'ın konferansta bize söylediklerinden yalnızca tek bir sonuca varabiliriz; Mac'lerde oyun oynamak nihayet saygın bir düzeye taşınıyor ve durum daha da iyiye gidecek. Bu iyimser bakış açısı ilk bakışta güzel olsa da açıklamalara daha temkinli yaklaşmak gerekiyor. Yine de Apple'ın değişimi tartışılmaz ve gerçek şu ki, yeni macOS 13 Ventura işletim sistemi sayesinde Mac'ler gerçekten biraz daha iyi hale gelecek. Üstelik Metal grafik API'sinin kendisi de fena değil ve harika sonuçlar elde edebilir. Ayrıca doğrudan Apple'dan gelen bir teknoloji olduğu için Apple donanımıyla da iyi bir şekilde bağlantılıdır ve yukarıda bahsedilen Apple silikonlu Mac'lerde gerçekten sağlam sonuçlar sunabilmektedir.

Ancak oldukça temel bir sorun var, bu yüzden oyun oynamayı neredeyse unutabiliyoruz. Tüm sorunun özü grafik API'sinin kendisinde yatmaktadır. Yukarıda da belirttiğimiz gibi bu doğrudan Apple'dan gelen ve kendi platformları için başka alternatiflere de izin vermeyen bir teknoloji, bu da geliştiricilerin işini oldukça zorlaştırıyor. Oyun başlıkları için tamamen farklı teknolojiler kullanıyorlar ve Metal'i az çok görmezden geliyorlar; bu, işletim sisteminin kendisinden sonra, Mac'lerde tam teşekküllü oyunların mevcut olmamasının ana nedenidir. Sonuçta aynı zamanda mantıklı. Önemli ölçüde daha az Apple kullanıcısı var ve ayrıca oyunla özellikle ilgilenmedikleri de herkes için açık. Bu açıdan bakıldığında Metal üzerinde çalışan bir oyun hazırlamak için para ve zaman harcamak anlamsız olacağından apple platformları üzerinden el sallamak daha kolay olacaktır.

mpv-shot0832

Metal için Alternatif

Teorik olarak, tüm bu sorunun nispeten basit bir çözümü var. Sonuçta Apple'ın platformlarına başka bir teknoloji için destek getirmesi yeterli olacaktır ve çoklu platformlu Vulcan arayüzü oldukça sağlam bir aday olabilir. Ancak bu Apple'dan gelmiyor ve bu nedenle devin bunun üzerinde hiçbir kontrolü yok ve bu yüzden kendi çözümüyle yoluna devam ediyor. Bu bizi hiç bitmeyen bir döngüye sokuyor; Apple alternatif yaklaşıma saygı duymuyor, oyun geliştiricileri ise Metal'e saygı duymuyor. Bu sorunların çözülüp çözülmeyeceği şimdilik belirsiz. Ne yazık ki şu ana kadarki gelişme buna dair pek bir işaret vermiyor ve bu nedenle arzu edilen değişimi görüp göremeyeceğimiz bir sorudur.

.